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lol6.22野区改动_lol6.22版本改动总结

网络游戏,英文名称为Online Game,又称 “在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。

LOLS6赛季已经结束,国服马上也要结算排位赛,结算之后新的6.22版本即将更新,一起来看看6.22版本野区的更新内容吧!

lol6.22野区改动_lol6.22版本改动汇总6.22版本改动汇总

lol6.22野区改动_lol6.22版本改动汇总

惩戒

我们其实觉得惩戒野怪得到的增益是一个相当不错的功能,让打野能够竞争地图资源,并做好地图控制。然而,我们觉得可以把它处理得更好一点,所以我们决定移除惩戒增益效果,以增加其它地方改善的空间。然而,惩戒增益还是有一个非常重要的功能,且我们没办法在其它地方复制,那就是它所给予的续战力。所以惩戒依旧会提供打野玩家不错的续战力。

现在惩戒大型野怪不再会获得额外增益效果。

现在惩戒野怪会治疗你100+10%最大生命值。

惩戒充能时间从75秒增加到90秒。

惩戒充能起始时间从1:25降低到1:40。

猎人的宽刃刀

增加额外命中伤害及吸血。

额外命中伤害从20增加到25。

生命偷取效果从8%增加到10%。

这些改变也会适用在后续打野装备上。

野怪重生和奖励改动

野怪重生时间变长了。击杀野怪获得金钱与奖励增加。

能够快速清野的打野英雄与那些清野缓慢的差距实在太大了。野怪对那些能快速清野的英雄而言当然不是难事,然而从野怪规模方面上来看,我们认为这反而加剧了这些英雄与其他清野较慢英雄的差异。因为野怪重生速度过快,打野在gank时花费的机会成本太高。那些清野速度快的英雄当然可以在gank或入侵时负担这些成本,但那些清野慢的可就不一样了。因此,我们想增加重生时间,降低那些清野慢的打野因为gank所花费的成本。做为补偿措施,我们也会上调野怪的经验值与金钱。

此外,野怪的规模使那些能快速清野的英雄变得更加有优势。野怪的等级基于游戏内所有玩家的平均等级而定,这也意味着快速清野者最终会面对的是一群等级较低的野怪(因为他们清得快)。这在游戏早期特别明显,所以我们想降低野怪等级对玩家等级的敏感度,创造野怪的等级阶层。这些阶层是因打野「首次拿到增益及清完野区」、「二度拿到增益及清完野区」还有「接下来数波清野」的等级而定,但你的打野路线可能会因游戏步调及野怪选择而有所变动。

小型野区重生时间从100秒调整150秒。

野怪的等级现在分为四个阶层,根据游戏内英雄平均等级而定:

等级1~3

等级4~6

等级7~9

等级10以上:随等级线性提升

首波清野会给予同样的金钱/经验,但击杀石甲虫会获得更多。随着游戏时间过去,打野奖励会渐渐减少。

野区更新

我们喜欢锋喙鸟和魔沼蛙的独特性,让玩家在清除时更有感觉。于是这个赛季,我们将会加强野怪们的差异。

苍蓝雕纹魔像和绯红印记树怪

lol6.22野区改动_lol6.22版本改动汇总

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移除旁边的小怪,并切上调它们的基础数值做为补偿。

调整苍蓝雕纹魔像的魔抗还有绯红印记树怪护甲,变为负值(现在对他们造成的法术和物理伤害会增加)。

锋喙鸟

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增加两个小型锋喙鸟。

降低大型锋喙鸟大约一半的生命值与三分之一的伤害。

增加小型锋喙鸟大约一半的生命值。

石甲虫

石甲虫营地现在会出现一个大型石甲虫和一个中型石甲虫。大型石甲虫被击杀后会分裂成两个中型石甲虫。中型石甲虫被击杀后会分裂成两个小型石甲虫。

石怪会比其他野怪营地慢15秒出现。

魔沼蛙

大幅降低魔沼蛙的伤害,但也大幅增加其攻速,但攻速会随战斗时间而下降。

魔沼蛙会比其他野怪慢15秒出现。

暗影狼

没有改动,还是原来的模样。

峡谷先锋

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重生时间从6分钟增加到10分钟。

攻击力从105降低到85

远古巨

现在不管拿下多少条元素龙,都不会增强远古巨龙的伤害。

增益效果持续时间从120秒增加到150秒。

小兵

随着游戏时间过去,某些类型的英雄会选择放弃跟小兵的缠斗(例如辅助跟坦克),然而其他类型的英雄则能够直接碾压洗兵。我们决定强化小兵种类间的差异,来弄清楚英雄类型与小兵互动的关系及原因。这样可以替其他英雄创造机会,让他们也能随着游戏进程与小兵产生互动。

近战小兵

近战小兵随游戏时间的成长生命增加大约60%。

近战小兵现在不会随着游戏时间而增加攻击力。

远程小兵

远程小兵随游戏时间的成长生命降低大约60%。

远程小兵随游戏时间的成长攻击力增加大约100%。

防御塔

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两年前我们把高地塔和基地塔改为发射激光束,代替了之前的激活弹。现在我们要还原这个变动,使全线的防御塔变得更加一致。

高地塔和基地塔发射的激光束调整到跟其他防御塔一样的激光弹。

我们将会统一防御塔对小兵造成的伤害,以确保塔下补兵技巧不会因为小兵生命的改动也随之更动。

防御塔子弹会对小兵造成基于小兵最大生命值的固定伤害。

每发子弹会对近战小兵造成大约其45%生命值的伤害

每发子弹会对远程小兵造成大约其70%生命值的伤害

每发子弹会对炮车造成大约其14%生命值的伤害

每发子弹会对超级小兵大约其5%生命值的伤害

小地图图标

减少干扰项,提高地图上重要物件的标识清晰度。

现在小地图上所有野怪营地都有了小图标。

现在小地图上的防御塔标示会因为防御塔血量(66%血量、33%血量)时有所变化。

现在小地图上也会显示植物,只要你拥有它们视野的话。



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