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坦克世界要塞指挥官有什么用_坦克世界要塞指挥官教你如何玩

网络游戏,英文名称为Online Game,又称 “在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。

先声明这不是我写的,是我一朋友,也是一不错的指挥写的,暂时只有这一点,希望大家能找到经验。

大家好,我是我我。

关于开局走位,每张图没有固定打法,我个人喜欢把地图分为‘‘米’’字,就是把地图分割为四条战线。好像锡城,中间为分割,那么山上外线8线都要站人。

如果愚笨的队友一波外线或者一波上山。那么怎么办?

一样的道理,站在一个队友支援的到的,又不会秒死无做为的。例如去了一波山,那么不应该跟着上山而该去对立8线的3线点下外线进攻让山上可以支援的到,这时可以混助攻,并且遇到大部队时最多挨两发就可以跑。

千万注意,不是死卡,而是露露头,不露头人家50米强亮你能跑?再者你50米强亮队友能支援?假如你跟着上山或者就在山脚拐角处,那么你最多收一发也得上山,而且山上队友可能还没反应过来山下来人了。

那么, 总结一下,一条战线不可缺一口,自己单兵作战时必须能让队友支援到且有后路可以撤退。

第二,U字诀,结合上面分割战线的进攻与防守。其实说人话也就是包围。

假如锡城山上卡住或者外线卡住,那么应该由队友强势一方带领节奏形成一个包围圈,使得进攻更加便利。或者在防守时形成一个包围圈等敌方进入。就是利用大神所谓的‘‘交叉火力’’。

这个很好理解不过多解释。

其三,突破口,每张地图都有突破口,也称之“战略要地”就是一张地图的关键点。

管理好关键点才可以更好的进攻与防守,但不是说关键点就一张地图一个也不是固定的。

例如锡城,山上突破口就是中间城堡,8线突破口是中间,外线突破口是e1的小房子。

假如,8线进攻中间缺口有队友,那么进攻顺畅,是敌人,有去无回!那么,队友8线进 攻,你就该压到中间缺口帮忙,敌方进攻也同理。守住突破口,是一场胜利的必不可少的重要因素。

结合上面,开局分割战线,中期进攻包围,后期寻找突破口。

补充:所谓地图主要点,有时是突破口但是有时不是。或者这么理解,进攻成功之后可以直接对敌方基地造成威胁。例如诺曼底和齐格非防线,海边和外线一定不是主攻点。

最后,我我表明,这战场规律适用所有战斗与地图。

要塞77的话,就是考验指挥的临时战线分割(米)与包围和反包围能力(U)。

对地图的理解,这里我要强烈推荐马卡洛夫的地图讲解,非常好!

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