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《三国志12:威力加强版》工资初始值计算攻略

电脑大家应该不怎么陌生吧!现在电脑已经普及到大多数人的家庭之中了,电脑的用途非常地广,不同年龄段、不同行业的人对电脑的用处不同。但是对于很多的年轻人来说电脑最大的用途就是玩游戏了。电脑游戏大家肯定玩过吧!它可以使人上瘾。

  工资初始值的量是很难掌握的,掌握好的话可以很好的控制将领的忠诚度,如果盲目的加薪加量只会浪费无需的开支,下面就为大家带来详细的初始值计算方法。

  相关数据:

  •   L=292 工资最高属性基数 6
  •   L=293、294 也是挂钩加薪要求的 10、 10
  •   L=295 应需工资系数(要求加薪中间相隔的月份) 120
  •   L=296 每次增加薪水 50 改成5
  •   L=297 增薪所加忠诚 2
  •   L293 294因为是加薪要求的数据不好测咱不管,L297意思很明显了咱也不管,咱只测开局初始工资

  选赤壁之战剧本的刘备开局,抽取部分武将作样本,取这些武将的四维最高值(去掉官职、宝物),然后记录工资,修改参数重复,得到以下数据

《三国志12:威力加强版》工资初始值计算攻略

  工资的标题列是 L292-L295-L296

  很明显,首先L296是个工资单位量(同时也是每次要求加工资的提升量)

  L295是个分母,L292和四维最高成线性关系但不是正比

  最后得到的公式如下:

  初始工资= (四维最高值×(1+L292))/L295 × L296

  注意这里四维最高值是去掉了官职宝物的,除法是向下取整后再乘以L296

  这样我们就可以在不减少开局总体工资的前提下减少单次提升工资,避免后期工资暴涨的问题 

  比如我们取L292=12,L295=120,L296=25,则初期总工资基本不变,而每次提薪只有25

  另外我们也可以通过保持L292:L295不变的情况下,调整两个数的大小来调整武将工资和四维挂钩程度,增大两个数减少四维影响工资,减少两个数增大四维影响工资(不过这个影响不大因为现在四维对工资影响已经很大了,默认基础工资只占1/7)

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玩游戏可以在很大程度上让大家放松放松,但是我建议大家不要把过多的时间投入到工作当中,因为这样的话大家很有可能上瘾,这样不利于大家的工作或者是学习。