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《FIFA足球经理13》人物特质与能力等级变化攻略

电脑大家应该不怎么陌生吧!现在电脑已经普及到大多数人的家庭之中了,电脑的用途非常地广,不同年龄段、不同行业的人对电脑的用处不同。但是对于很多的年轻人来说电脑最大的用途就是玩游戏了。电脑游戏大家肯定玩过吧!它可以使人上瘾。

  1.能力系统方面相比较于12的变化

《FIFA足球经理13》人物特质和能力等级变化攻略

  2.能力、风格和等级的关系

  球员的能力在不同风格下有不同的比重参数,所以同一个位置可能有不同的等级。比如,侵犯性对于fighting类型的球员就有很高的加成参数。

  举个例子,苏亚雷斯,在前锋位置下,如果是att dribbler(进攻盘带型)风格,有82级;但是打target man(进攻支点)只有80级。而打右边锋呢,进攻盘带型或者runs channels(反越位)都有82级,所以不一定打前锋的等级就一定比打右边锋高,要看你的比赛里前锋是当进攻支点的时候多还是盘带的时候多。

  训练的时候,也可以通过训练某一项特定能力,迅速培养你想要的球员类型。可操作性可以说是更强了。 www.3234.com

  3. 13系统下的风格特征(重要度按照1-5五个等级划分)

  同一种风格特征,在不同的位置,甚至DM或者CM这种差异之间,也是有细微的不同的,必须注意。

  比如说同样是box to box球员,对于DM更要求防守能力,对于CM更要求传球和视野。所以,挑选球员的时候,先看位置,再看风格。

  锋线球员:盘带型、远射型、反越位、左右拉边,禁区射手、战术支点、边锋,没什么课说的,持球型和busy(att)解释一下。

  持球型:得球后如果距离禁区还有一定距离,传球给周围队友,自己往禁区里去。好处是会主动和队友寻求配合。

  busy(att)我也不知道具体怎么翻译,反正加成系数最高的几项能力是盘带、速度、灵活、耐力,大家应该有个印象,差不 多库伊特那样的球员就是。

  进攻盘带型,ST下加速度(启动速度)最重要,重要性是5,

  中后场球员:盘带型分普通和进攻类,没有任何区别,只不过用于区别锋线球员还是中场球员而已。

  左右拉边、远射型、反越位、边锋就不解释了。边锋和反越位的区别,边锋在边路,反越位通常是中路,所有边锋有传中的高加成,反越位没有。

  box to box ,从一个禁区到另一个禁区,超广的覆盖范围,参考杰拉德。box to box和busy没有明显区别,区别只有box to box有更强的速度加成,busy速度,但是有一定的传中加成。参考杰拉德和库伊特的区别。

  closes gaps, fighting, busy, ball winner 这些风格都是对防守的一种描述,其实没有细分的必要,比如出现在CM的球员身上的时候,只要有一种“这个球员防守面强于进攻面”的印象就行了。相互之间也没有太大的区别。

  实在要进行区分的话,simple pass球员传球较强,tower of strenge(力量高塔)显然力量更强。fighting球员侵犯性跟强,ball winner球员铲抢能力更强,colses gaps是中场属性,球员防守位置感稍好一些。

  同样的,simple pass这样的风格也是一种弱风格,出现在中场球员身上时候有个“传球比较好”的印象就好了,出现在后卫球员身上的话没有什么意义。

  4.13系统下的性格特征(主要作用在于队内有相对性格球员时会关系敌对,相同性格球员时会关系良好)

《FIFA足球经理13》人物特质和能力等级变化攻略

  其他非相对性格

  受伤倾向,易复原的; 适应性的,球迷最爱(球衣卖的多),敏感的,偶像球星(iconic player,贝克汉姆显然有这个),长距离手抛球还有一个enforce,看图标就知道了,这样的人防守容易贴身放铲,注意犯规。


玩游戏可以在很大程度上让大家放松放松,但是我建议大家不要把过多的时间投入到工作当中,因为这样的话大家很有可能上瘾,这样不利于大家的工作或者是学习。