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《火炬之光2》100%处决?高攻高速高暴击肉搏狂战

电脑大家应该不怎么陌生吧!现在电脑已经普及到大多数人的家庭之中了,电脑的用途非常地广,不同年龄段、不同行业的人对电脑的用处不同。但是对于很多的年轻人来说电脑最大的用途就是玩游戏了。电脑游戏大家肯定玩过吧!它可以使人上瘾。

火炬之光2》100%处决 高攻高速高暴击肉搏狂战

爱玩狂战么?为什么!

喜欢近战、喜欢肉搏、喜欢兵刃相见的热血战斗!狂战给你这一切!

爱用什么武器呢?爱拿盾和双手武器的可以不用看下去了!

爪的速度?剑的全面?斧的稳定?锤的打断?有没有喜欢用爪的,却打出了极品斧、剑、锤?要不要这么纠结啊!!!

好吧让我来告诉你,这些可以【同时拥有】!请往下看~

篇幅越来越长了,可能大家没耐心看完了吧 o(╯□╰)o

双爪最高速,但是先天没有群伤,要靠技能弥补。

双剑最全面,功高有群伤,但没有极速快感,没有无视一半护甲的强大效果。

双斧最稳定,斧类武器攻击数值恒定,没有最大最小值,但是速度更慢了。

双锤最高攻,锤类还具有先天90%打断的效果,但是。。。实在太慢了!

现在,请用爪+剑、爪+斧、爪+锤的组合吧,极速我所欲也,高攻亦我所欲也!

这套玩法的意义在于,让自己的武器选择有了更广阔的范围,让我带你领略不一样的狂战。

100%处决狂战,右手拿.48的爪类(追求高攻速,爪类有无视一半护甲的效果),左手拿剑、斧、锤类(有溅射、打断等效果,并且攻击要比爪类高不少) 【☆☆☆ 不知道有多少人跟我一样,以前不知道爪和斧等,可以发动处决o(╯□╰)o】

而当你100%处决率的时候,攻击速度是按照右手爪类的攻速来算的,也就是永远保持.48的极速,无视左手较慢速的武器攻速。【原因见下方10月13号的更新,已说的比较详细,并且亲测有效!】

这样的玩法有几点好处:

1、对于boss单体输出,有爪类的无视一半护甲效果,有锤类的打断效果,并且能以爪类的高攻速,发挥出锤类等武器的高攻击,绝对比拿双爪的输出高很多,而且挥动频率丝毫不减慢!是不是很爽!

【高攻速的好处我就不多说了,暴击吸血流,碎甲被动技,大家懂得!】

2、对于群怪,亲测有溅射效果,配合暴风爪、红狼技能,AOE效果也很好!

接下来问题就是如何堆100%处决,这也是该玩法的核心问题:

1、人物初始属性10%处决

2、被动技侩子手每级2%处决,人物42级能点出10点,也就是20%,满级15点是30%。

3、找点+处决几率的装备,狂战的专用黄装、套装一般都有5~10%处决的,能有2件以上为佳。

4、专注属性50点有+9%处决(亲测数据),这50点尽量靠装备和附魔,实在不行稍微加点属性点上去。

5、武器上自带的处决属性,一般都有10~15%处决的,多留意商店还是有不少的,挑把属性全面点的。

6、武器上的宝石,中期40级左右时候就有12%处决的宝石(我有没有记错?),往后更有15%、17%等,花点功夫的话,打个3~4颗还是有的吧。

【我觉得这最后一条算是一个致命缺点吧,占掉武器宝贵的孔啊!如果装备够牛逼,专注属性够高,后期侩子手技能加满,可以弥补弥补,不过那真是大大后期了o(╯□╰)o】

综合以上几点,自己均衡补足一下,100%就有了!不要再纠结用爪子的高速,还是剑类的高攻溅射了,也不用主副手玩两套了,一爪一剑走天下吧O(∩_∩)O哈哈~

目测这种玩法能在50多级完成100%处决,也就是差不多刚进入二周目,人品好~装备好~有大号基础的话可能更早。

玩N周目的近战职业,生存才是王道,宝石优先减伤和撑血,然后在考虑输出,技能必须要有控制技,我喜欢战嚎~

最后,如何组合你的双手武器,请尽情发挥你的想象力吧,打出极品的单手武器再也不用惋惜了,再也不用羡慕嫉妒恨了!

跟一些玩家交流发现早期就获得“干草机”这把武器的玩家还真不少,属性主要是有个“+45%处决”,33力量&67敏捷就可以装备,有了这武器,使得我这以100%处决率为核心成型标准的狂战玩法,能更早发挥威力了。

首先我觉得还是有必要讲一讲100%处决时候的攻速问题:

假设:A手0.5的攻速,B手1.5的攻速

游戏中双持武器攻击的输出模式必定为:A B A B A B。。。两手交替攻击,并轮流判断是否发动处决,不断循环

1、在没有处决的情况下,就是:A(0.5)→B(1.5)→A(0.5)→B(1.5)。。。循环输出。。。

2、在不满100%处决情况下,A手攻击时判断是否发动处决,如果是则带动B手一起攻击【即AB,攻速以A手0.5计算!】→接着还是轮到A手攻击判断,如果还发动【那还是AB,攻速以A手0.5计算!】→直到A手攻击没有发动处决【打出一次普通单手攻击A,耗时0.5】→换B手攻击判断,如果发动处决带动A手【那就是BA,但耗时以1.5计算!】。。。以此类推

如此就是:AB(0.5)→AB(0.5)→AB(0.5)→A(0.5)→BA(1.5)→BA(1.5)→BA(1.5)。。。循环输出。。。总之,ABABAB的轮流交替模式是不会变的,只不过是A手发动处决的时候,带动了B手一起挥出,并且跳过了B手的一次处决判断,紧接着继续进行A手是否处决的判断!

3、有了这样的特性之后,当你100%处决的时,可以做到:A手攻击发动处决【耗时0.5】→A手攻击发动处决【耗时0.5】→A手攻击发动处决【耗时0.5】。。。

即:AB(0.5)→AB(0.5)→AB(0.5)。。。无限下去,完全无视了B手的攻速,因为B手是否发出“1.5秒攻速处决”的判断已经永远被跳过了!

这样解释大家能明白么,所以才能实现100%以爪类的“高攻速”,带动另一只手剑、斧、锤类“高攻慢速”武器,发挥出强大的DPS效果。

然后想跟大家分享一下我精英二周目结束83级狂战的心得,近战面临的生存压力巨大,躺着的尸体是发挥不出DPS的!

我主要靠减伤石头和加血石头这两种,加点前期3敏2力,大约50级以后,全力量加点。

技能主被动型,怎么加点以前帖子太丰富了,不详细赘述。

装备、附魔主要以生命值为主,加216血的宝石若干个,目前血量8500+,牺牲了一部分输出为代价的【原先一身DPS装!各种躺尸跑腿流!】

2%、3%、5%全减伤石头各一个【我没刻意去刷N多个,复制就更没意思了】

4%、5%减物理伤害的石头若干个

宝石“杀死机器人之眼”【对3米内每个怪物-3%物理伤害偷取】

头盔还穿着32级的黄色装备【对3米内每个怪物-7.5%物理伤害偷取】

一件蓝色披肩【对3米内每个怪物-5%物理伤害偷取】

再依靠【战斗狂怒】技能【对5米内每个怪物-6%物理伤害偷取】

神技【战嚎】-40%攻速/移速/施法速,对所有怪包括boss100%有效,几乎全屏,持续12秒。

这样子一来,减伤属性:58%物理减伤(没算那些3米内偷取怪物物理伤害的属性,那个不显示在面板里的吧?),35%元素减伤(我算堆得很少的吧,有空再去刷几个3%、5%的减伤石头,在减伤这一点上,我还有很大的提升空间!)


玩游戏可以在很大程度上让大家放松放松,但是我建议大家不要把过多的时间投入到工作当中,因为这样的话大家很有可能上瘾,这样不利于大家的工作或者是学习。