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《火炬之光2》属性影响的一些翻译

电脑大家应该不怎么陌生吧!现在电脑已经普及到大多数人的家庭之中了,电脑的用途非常地广,不同年龄段、不同行业的人对电脑的用处不同。但是对于很多的年轻人来说电脑最大的用途就是玩游戏了。电脑游戏大家肯定玩过吧!它可以使人上瘾。

    力量 = 提升武器伤害、爆击伤害
敏捷= 提升爆击击率、回避机率;降低擦过惩罚
专注= 提升MP、属性伤害、双持合攻机率
体质 = 提升HP、5属护甲、​​格挡机率

    没有递减机制的相关说明

    体质提升的护甲是以%计算,护甲不高的话影响有限

    擦过惩罚只影响普攻,如果不点敏捷的话普攻伤害会很难看,敏捷9的工程师普攻有21%减72%伤害

    专注提高的属性伤害包括属性技能跟武器,也是以%计算的

    双持合攻是双手各拿着类似的武器,普攻时会同时使用两把武器攻击的机率,实际怎样分不太清楚,但没严格到必须两手都是剑才能发动

    回避跟格挡都是全免伤,但只影响直接攻击,像范围伤害跟持续伤害就没效了

    护甲是直接扣减该属性的伤害,如果一个伤害具有多种属性,则依属性比率扣

    减少X%属性伤害的在护甲扣减伤害后再扣

    增加双持伤害这属性只影响普攻

    像增加X%力量这种属性只会以角色的属性点计算,装备提供的不算在内

    幸运率是影响装备的颜色,掉金率是影响金币的数量,钓鱼幸运率是影响钓到鱼的好坏

    以上基本上都是从属性表的说​​明找出来的,有什么其他的问题也可以问


玩游戏可以在很大程度上让大家放松放松,但是我建议大家不要把过多的时间投入到工作当中,因为这样的话大家很有可能上瘾,这样不利于大家的工作或者是学习。