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《孤岛危机3》详细图文介绍

电脑大家应该不怎么陌生吧!现在电脑已经普及到大多数人的家庭之中了,电脑的用途非常地广,不同年龄段、不同行业的人对电脑的用处不同。但是对于很多的年轻人来说电脑最大的用途就是玩游戏了。电脑游戏大家肯定玩过吧!它可以使人上瘾。

作为一款累积了数作故事的FPS,《孤岛危机3》有着精彩的剧情,精美细致的画面,以及相当有趣的许多特色系统。不过作为在三代才首次接触的玩家,Randal在游戏中也看到一些在其他作品看过,有些熟悉的游戏节奏。当然节奏近似的同时,呈现方式完全是本作独有的风格,而且表现精彩万分。而且《孤岛危机》系列一向有着「显卡杀手」的别称,这代同样有着杀手级的画面表现!

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《孤岛危机》三部曲剧情概览

《孤岛危机》系列于2007年推出第一部作品,剧情在本次介绍的第三部中划下句点。在三部曲的故事中,每一代我们扮演的主角分别是不同的角色,交错构筑出一个庞大精彩而令人战栗的故事。为了能以更理解的立场品尝《孤岛危机3》,小编也花了不少时间去「考据」三部曲间发生的故事,以下就占据一些篇幅为没有接触过《孤岛危机》的朋友们快速回顾整个系列的精彩剧情。因为毕竟是阅读文献整理,细节上遗漏或谬误之处还请老玩家们不吝补充指正。

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在《孤岛危机》初代之中,玩家扮演一名美国三角洲部队暴龙小队的成员「诺曼(Nomad)」身上穿着了高科技的「奈米生化战斗装(Nano Muscle Suit)」,对抗敌人。舞台主要在一个充满热带雨林的岛屿上,地理环境以及整体游戏的进程与气氛,相当接近开发工作室Crytek另一部作品《极地战嚎(Far Cry)》。

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主角诺曼以及暴龙小队,原本是被送来这个岛屿上,搜救被北韩挟持的考古学家。随着故事推进,却出现了不明的外星生命体,经过一段曲折离奇的发展,演变为对抗这些外星生物「Ceph异形」的战斗。第三部中的主角「先知」以及重要角色「赛可(Psycho)」,在初代中就已经登场,和诺曼同属暴龙小队。

▼初代中的「先知」罗伦斯.巴恩斯。 (图片取自网路)

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▼外传作品《孤岛危机:猎杀悍将》与初代故事平行,补完了「赛可」麦可.赛克斯在初代中脱队期间经历的战斗。 (图片取自网路)

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在初代中,作为暴龙小队队长的先知一度被外星生物挟持,再次归来时开始有着奇怪的举止,不但变得能使用外星武器,甚至也比其他任何人都更了解这些外星生物。在初代故事最后,先知被认定于打算炸死外星生物的核弹攻击中一起丧命。

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然而在一代剧情结束三年后,二代故事开始时,先知又再次神秘出现了,他救下任务中因外星生物「Ceph异形」的攻击险些丧命的二代主角「阿卡特兹(Alcatraz) 」。在这之前,先知与开发奈米生化装的「哈格瑞夫生化公司」有着一些拉扯纠葛。

因为某些理由,先知脱下了自己的奈米生化装为阿卡特兹穿上,并为了切断联系而举枪自尽,将一切希望交给握有关键的阿卡特兹。但因为生化装的同化效果,他仍有一部分存在于生化装中,给予阿卡特兹,也就是玩家建议与指示。

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二代的舞台是受到恐怖外星生物攻击的纽约市,人类被打到毫无还手之力,唯一的对抗契机就在主角身上这套「第二代奈米生化装」上。玩家必须在纽约市的废墟中,评估各种状况、利用所有能得到的火力对抗外星敌人,拯救纽约市。故事的最后,阿卡特兹毁灭了Ceph主脑,完成了这件先知起头的事。

接着就是第三部,《孤岛危机3》的开头。时间在二代故事结束后又经过了24年,Ceph被认为已经灭绝,然而世界却变得不一样了…

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《孤岛危机3》序章故事

在看着《孤岛危机3》主角的设定时,Randal不期然会一直想到《最后一战》的士官长约翰。这两名英雄实在有许多类似之处。

两人同样是身穿高科技战斗装的军人,同样是处于对抗高科技外星生物的战争中,也同样在最后落入单人独力拯救世界的局面。甚至游戏译名都有接近的味道。为了打赢这场不得不为的战争,先知与士官长同样牺牲了许多东西,也越来越像是一部「机械」而不是个有血有肉的人类。

细枝末节提的有点多了,马上开始重头戏《孤岛危机3》的内容吧!

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在《孤岛危机2》中,游戏难度分为四个层级,《孤岛危机3》又更进一步细分成五个。 「新兵」难度标榜的是即使没玩过射击游戏,也能轻松体验游戏乐趣。

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「士兵」则是推荐给对射击游戏有经验,但是大体上不想玩得太有压力的玩家,比起新兵更有挑战性一些,但是大体还是惬意的。

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被放在中间的「老兵」难度中,敌人的威胁性比起士兵等级更进一步,太过松懈已经开始会有阵亡的可能性,推测制作团队最期望玩家开始的要算是这个难度吧。

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对自己的实力非常有自信,或喜欢进行高度挑战的玩家,就可以考虑进行「超级士兵」难度,这个难度不但敌人更强,甚至连准星都拿掉了!

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上一个难度已经拿掉了准星,那么最终难度「超人类战士」中又会有什么样刁难玩家的变化?能肯定的是…说明只有一句话:「这不是一个寻常人类能够获胜的战争。」嗯…作为一个寻常人类,还是不要第一轮就冲这种鬼东西好了…

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决定了难度之后,接下来可以进入一段「教学模式」之中。这个教学模式即使是对FPS已经很有经验的玩家,也建议能稍微体验一下,因为《孤岛危机3》中有些个操作和一般接触的FPS相比,算是相当别出心裁。跑过一轮之后也能更快开始上手游戏。

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新手教学是在一个虚拟空间场景进行,起初的步骤是一些基本到不能再基本的动作,像是前后左右移动、跑跑跳跳、滑鼠转视角等。玩过FPS的玩家应该会觉得被羞辱了吧,这还要你说?不过其中关于「按住空白键的高跳跃」,以及「跳到墙壁边缘时能攀爬上去」这两个操作,就比较不那么普遍性了。理解之后对实际进行游戏时寻找路径算相当有帮助。

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学会移动之后,下一阶段的教学就是教人怎么攻击。不就按滑鼠左键开枪?连喜欢在网咖打《SF》呛声的国中小弟弟都懂啊~

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按住右键之后会进入精密瞄准状态,如果有狙击瞄准镜就会打开瞄准镜,这也是很多FPS都共通的设计。

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接下来这个就有趣了,狙击瞄准镜怎么装上去? Randal之前接触过的多数FPS游戏,虽然也都有枪枝配件变更调整的系统,不过大多是在特定的场所,或是关卡间的整备时段进行。但是《孤岛危机3》的单人战役中,枪枝的配件改换几乎是随时随地可以调整!只要按下键盘上的「X」,就会进入变更枪枝配件的介面。这时从左方可以看到枪枝与配件的细节资讯。

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在瞄准配件部份把瞄准具变更成狙击瞄准镜,瞄准镜立马出现在枪身上~

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前面再装上一个灭音枪管!每一把枪械根据类型,都会有好几个部位的配件可以进行调整。以教学模式中这把突击步枪来说,就有瞄准配件、枪管、以及枪管下方配件等三个部位可以客制改变。不过能装备的配件不是一开始就全开的,会随着游戏进程慢慢打开。

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装上瞄准镜之后,远方细小的目标也能轻松瞄中了。

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不过要进行远程的精密射击,步枪还是开自动连发似乎不太适当?按下左方数字键的「2」吧,就能切换枪枝的「连发」与「单发」模式。

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而数字键的「1」则是切换持有的枪械,这和一般的FPS游戏也是比较不同的设计。大部分FPS游戏会把主副武器、近战武器、手枪、榴弹…等各种装备依照各种顺序排在数字键上。但是在《孤岛危机3》中,切换枪械的按钮就是连按「1」,「2」是切换枪枝射击模式,「3」则是本代新增的特色武器「狩猎弓」的专用切换钮。

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榴弹方面呢?则是直接设置在「G」钮上。有些FPS游戏如《战地风云3》,按下G钮会快速将榴弹投掷出去,《孤岛危机3》则不是如此,按下G钮只是把榴弹先装备在手上,接下来按住右键可以进行投掷弹道瞄准,确定方位后再按下左键,才会将榴弹掷出。用叙述的有些迂回,实际用起来嘛…也有些迂回,而且《孤岛危机3》即使是单人剧情中的敌人AI也会躲榴弹,要命中着实需要好好思考一下…

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学会武器操作之后,紧接着是战术面的教学了。在《孤岛危机3》中,与整个进程息息相关的一个设计是「战术面甲」。在游戏中按下「B」键就会开启战术面甲介面,这时画面上会出现许多物件的提示,我们可以透过战术面甲进行扫描锁定、观察目标资讯,以及将目标定位在地图上等。

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面甲另外一个重要的功能,则是用来「骇客入侵」!游戏中遭遇的一些机械炮塔、电子锁等,靠近一定距离之后,先知都可以透过战术面甲进行入侵的动作。看是要让机械炮塔倒戈杀敌、打开门锁、解除地雷等动作,应用层面非常广泛。后期甚至连部份Ceph敌人都可以进行入侵瘫痪他们的动作。

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入侵的过程是一个显示波段图的介面,在这个介面中我们必须看准波段的位置按下「F」键,成功输入完毕就能入侵对象。

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战术面甲最后一个重要功能则是「奈米视觉」,简单的说…就是一个热感应的视野,在漆黑的场合作战时会非常有用。

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除此之外,在教学模式中还会让玩家体验奈米生化装包含「装甲硬化」和「隐型」等机能,不过要说明这些功能与其在教学模式,不如上战场去感觉吧!让我们先脱离新手教学幼幼班模式,投入真正的战斗吧~

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如前所述,《孤岛危机3》的故事在前作结束之后24年。在二代最后,外星生物的头领,Ceph主脑在阿卡特兹与先知的行动之下被毁灭,Ceph也陷入沉寂。所有人都是这么认为的,除了完成这件伟业的当事人-先知以外。

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在二代之中,代号「先知」的罗伦斯.巴恩斯本人,为了切断与奈米生化装的联系,让阿卡特兹能够拥有扭转战局的力量而自杀。然而这个举动却没有让「先知」从世界上消失。

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为了拯救人类与地球,为了打赢这场战争,先知牺牲了许多事物。想要达成某些事,就得付出相应的代价,这或许是先知一路战斗过来的信条。

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然而那些代价是否是必须的?付出了代价是不是就代表一定能成就某些事? Randal在玩《孤岛危机3》的过程中,被剧情牵引下不期然反覆思考着这个问题。

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场景一转,从讲古影像切换来到了一个设施中。这里似乎是运送着某样东西的船只,所有者是「CELL(CryNet Enforcement & Local Logistics)」,CELL原本隶属于「哈格瑞夫生化公司」…也就是开发出奈米生化装的公司。然而CELL却有计划的,一步步蚕食掉哈格瑞夫,并建立起垄断霸权。

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这个月黑风高雨飘飘的晚上,一群武装份子攻上了CELL的运输船,打算抢夺某样东西。

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武装份子的领军者来到了目标的面前,这是一个棺柩形状的物体。这名领军者输入了密码,解开物体中所存放…或囚禁的对象。

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出现在玩家眼前的不是别的,正是那套熟悉的奈米生化装,正是纵贯三部曲故事的关键人物,「先知」!

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唤醒处于冰冻状态之下,沉睡已经长达20几年的先知,似乎就是这群人的目的。

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说时迟那时快,先知醒过来了!一手掐住了眼前那名不够警觉的倒楣鬼咽喉。妈妈没有教你不知道危险性的东西不要太靠近吗?

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在武装份子领军者声明自己是友军的喊话下,先知认出了对方…不是别人,就是初代故事中和先知同属暴龙小队,外传作品《孤岛危机:猎杀悍将》的主角赛可!

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时间经过了将近30年,赛可明显的露出老态,而让先知最惊讶的是…赛可身上不复见过去穿着的奈米生化装。

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赛可只是淡淡的…但是显然充满怨愤的说,CELL剥了他们的皮,包含他在内所有穿着奈米生化装战士的皮。先知已经是最后一个还拥有奈米生化装的战士。从这段对话我们不难推测出…奈米生化装并不是想脱就能脱掉的东西,在故事中奈米生化装也被称为「战斗外骨骼」,是会和穿著者身体同化的存在。

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然而这个时间地点却不是适合促膝长谈,叙旧怀古的场合,赛可催促着先知和他们一起行动,先脱离CELL的势力范围再说。

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在奈米生化装系统再启动后,我们可以透过先知的视野看到许多资讯,一些过去的资料也会渐渐解开,并收集到新的情资。这时系统出现的条目中,就是关于「先知」以及罗伦斯.巴恩斯的资料。这无疑可以让小编这种没玩过前作的人快速了解状况,对剧情有兴趣的话不妨多停下脚步读读内容。

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之前玩到这里时我还没感觉到什么鲜明的疑问,但是在考据过前作故事之后,有一个疑点就很明显了。在二代中,罗伦斯.巴恩斯其人应该已经自杀身亡,「先知」已经是阿卡特兹穿着着奈米生化装,加上一点先知残留的意识。那么3代开始时,这个不管怎么看都是巴恩斯本人的先知是怎么回事…?或许2代详细故事中有交待?也或许在3代小编还没玩到的故事中有关连吧。

为了脱出CELL运输船,先知也必须协助战斗,毕竟现场战斗力最高的就是先知本人了…即使赛可只先借给他一把小手枪。不过这完全没有问题,毕竟穿着奈米生化装的先知,肉体本身就已经是一个超级战士!

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在一段不长不短的战斗后,赛可汗先知脱出了运输船,回到了陆地上。映入先知眼帘的陌生大地,不是别的地方,正是「纽约」。在与Ceph的大战之后经过了24年,由CELL统治之下的纽约。

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这时赛可才正式向先知解释他的目的,赛可目前隶属于一个反抗CELL的反抗军中,他们抗拒CELL垄断能源之下进行的高压统治权,打算以摧毁能源的方式,结束CELL的统治回到自由。而作为CELL研究对象,正被拔除奈米生化装当下的赛可,因为反抗军的援救得以生存,抱着对CELL的怨恨而加入反抗军阵容中。

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反抗军与CELL周旋已久,但是不但找不到突破口,甚至处于节节败退之中。因此他们需要一个可以打破情势的强力盟友,一个英雄,所以他们将脑筋动到拥有奈米生化装的最后一人,也就是先知头上。然而先知因为Ceph主脑让他预见的幻象…认为CELL不过只是小问题而已,Ceph的威胁并未远去。

不过先知也同意,不论CELL正在图谋什么,他可以预见那是将毁灭世界的愚蠢行为,因此决定和反抗军合作,以阻止CELL为优先。

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在赛可带着先知与反抗军的后勤指挥克蕾儿接触时,她却讶异于先知身上大量融合的Ceph组织与机械。对于牺牲众多兄弟只是为了带回这样一个「怪物」她不能接受。

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然而反抗军中的另一名首脑份子就不是这么想的,他认为先知正是打破目前情势必须的人物。这人不是别人,居然就是哈格瑞夫生化公司过去的CEO,开发出奈米生化装的罗许。

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反抗军打算推翻CELL的统治,赛可想找出剥他皮的人进行复仇,先知则一心想真正打倒Ceph首脑,完成未完的使命,而罗许…?在各怀心思之下,我们操作着先知开始深入三部曲所述说的战斗漩涡之中…

CELL与Ceph,剧情模式的主要敌人

在《孤岛危机3》故事前半,我们主要对付的敌人是CELL企业的私人部队。由于掌握了浩劫之后的唯一能源,CELL得以处于高压姿态统治世界。对于反抗者,CELL会以垄断的高科技武器,以及私人部队加以摧毁。如故事前期与赛可行动时,就会经过一个CELL设置的飞弹塔。

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这个飞弹塔会摧毁侦测到所有对于CELL来说「不法」的东西,这段剧情中我们必须控制先知,善用奈米生化装的隐型能力穿梭,找到强力武器去毁掉飞弹塔。

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CELL的私人部队人员虽然装备精良,不过基本上还是普通人。以先知强大的作战能力对付, 只要不是一次暴露在过多的火力之下,大体上对付起来是很轻松的。

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比起之后的另一种敌人Ceph,人类的CELL部队动作也比较迟缓容易判断,灵活性也不高。不管是要隐型接近或是正面狙杀,对付方式非常多。

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随着剧情推进,先知在反抗军的计画下摧毁了CELL的水坝发电厂…却因此发现了CELL冒险进行的傻事-「囚禁并利用Ceph主脑」。而更糟糕的是因为先知的行动,Ceph主脑从拘束之下被解放出来,再次开始行动。

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赛可:「你预见的景象若是真的…那是不是表示世界末日到了?」

先知:「不对,这表示这混蛋的行踪暴露了。这表示我可以杀了他。」

然而对先知来说…这样只是刚好而已。毕竟他满脑子都是想要真正解决他认为还在生的Ceph主脑,现在确定了位置…表示他可以确实的「杀掉」目标。

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Ceph主脑再现之后,先知主要面对的敌人将会从CELL部队的士兵转为Ceph生物。这些生物比起人类士兵强韧许多,种类上也有许多差异。

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有些有着灵活的高速,有些和人类一样会使用武器进行攻击,有些则拥有巨大的体型、坚韧的装甲以及毁灭性的火力。 Ceph根据种类不同有着差异特性,以及对应的攻略方式。

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虽然身体上的大部分比起人类坚硬,但是Ceph生物也有着明显的弱点。像是装甲士兵的弱点是头部与背部,高速的潜行者打掉头部装甲后会露出柔软的弱点等。针对弱点进行攻击才能有效率的打倒Ceph对手。

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虽然主要对手换成是Ceph,不过CELL并没有完全消失,还是有许多CELL部队在地面上与Cepha且战且走。因为CELL公司启动了一举毁灭Ceph…或者会连地球一起也毁掉的手段,「火星高升计画」。该死的是这时CELL士兵不会因为有共同的敌人就不猎杀先知,所以依旧是看到什么杀什么的游戏旅程…

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不管是CELL部队或是Ceph生物,单兵特性有所差异的同时,布阵上也相当具挑战性。如果只是提着枪横冲直撞,一不小心被远程集火或围殴致死都是常有的。奈米生化装只是让先知成为超人战士,而不是无敌的神。因此善用奈米生化装的机能战斗是很重要的!

执行战术的关键系统「战术面甲」

在教学模式中,我们学会了「战术面甲」的基本功能。而随着游戏进行,会渐渐发现,战术面甲可以说是整个游戏中使用最频繁、地位最关键的一个系统。不管是开战前的战术拟定,探索时用来搜索周遭,或是战斗中进行锁敌、入侵干扰等,全部都要透过战术面甲。

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打开战术面甲后,如果侦测范围内有敌人反应,就会看到一个透明显是的倒三角形符号。将准星对准,扫描一段时间之后,就可以从面甲看到这名敌人的详细资讯,并将敌人定位在画面上。

被定位成黄色倒三角之后,即使关掉了战术面甲,也可以直接在视野中看到这个标记,对于在战斗中掌握敌我位置方便许多。不管是要兵来将挡,还是准备匿踪暗杀,位置情报都是非常关键的。

除了敌兵的资料与位置外,场景上的物件,如敌人掉落的枪枝、补给弹药的箱子、可取得的情资,甚至到射击出去,可以拾取回收使用的箭矢,都可以用战术面甲找到并标定位置。标定后一样在不开启面甲的状况下也能看见标记。

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本作新增的武器狩猎弓虽然优点多多,但是也有着最大携带箭矢量不高的缺点,不把射出去的箭尽量回收,很快就会无箭可放。

而入侵机能更是推进游戏不可或缺的重要关键,锁住的门、布满地雷的路径、守住路口的自动机枪塔等,有太多必须靠入侵机能才能通过的情况。

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场景上这种红色三角锥型的物资箱,里面常常有着强力武器,或是能升级奈米生化装的资源。要开启这种物资箱,也必须透过入侵解锁。

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主线剧情方面要使用入侵的环节更是多不胜数,而且其中有一些要求的速度和正确性实在是不低,反射神经不够快要跟上可能会稍嫌吃力…像是这个总共有六个节点,每个跑起来都相当奔放的入侵波段。

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整体来说,只要不是处于战斗中,开着面甲可以说是好处众多。坏处大概只有唯一的一点,就是没办法进行攻击动作,不过开着面甲的状况下,有敌人绝大多数也都能先发现而先手攻击,所以探索中我很习惯常驻开启面甲,东看西看,同时也能少漏掉一些东西。

枪枝与狩猎弓

作为一款FPS游戏,枪枝自然是先知在《孤岛危机3》游戏中的主要战斗手段,游戏中前前后后有会接触到不少枪枝。不过要说这一作中最亮眼的武器什么?那绝对是…狩猎弓! !

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赛可:「拿去,试试这个。」

先知:「一把…弓?」

赛可:「对,可以让你变成隐形无声的杀人机器。这装备你喜欢吗?」

先知:「不喜欢。」

没错,在这个子弹光束乱飞的年代,还跟人家用原始的弓箭,反璞归真也不是这样搞吧~前提是这把弓真的「原始」的话。在游戏初期就由赛可交给先知的这把弓,从赛可的话中得知,不但有着足以阻挡犀牛的冲击力,还能用来精准的发射炸药与各种箭头。但是最重要的一点是…它射击起来隐形无声,不会让先知从隐形状态中现身!

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具体在游戏中使用的威力,对上CELL部队的人类敌兵,不管射到哪里基本都是一箭放倒一个,有时从小缝隙射中大腿也行…

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拿着弓之外的枪械,虽然也能使用奈米生化装的隐形机能,但是只要一开枪就会短暂从隐形之中现身出来。如果是在敌兵的视野范围中,就会成为集火的靶子。如果是用弓箭的话…堂堂正正走上去一箭把人放倒,也只会让剩下的敌人惊讶与疑惑,但是找不到先知在哪。

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搭配隐形模式之后,使用弓箭杀敌简直是如入无人之境啊!只是还是得随时注意一下奈米生化装的能量是否足够,否则突然现身就好笑了。

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在需要迅速而安静放倒敌人的场合,搭配使用隐形与狩猎弓,真是会让人杀到上瘾。理解这点之后你也会和先知一样这么觉得:「我开始改变心意了。」

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后期主要敌人开始变成Ceph时,狩猎弓还是能有不错的发挥,但是就更要求精准。如果没有命中弱点处,Ceph敌人一箭未必会直接击杀,在前期对付CELL时就多让自己练习瞄准手感吧。

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持用狩猎弓时按下X进入整备介面,可以调整的项目有两个。其一是搭载箭矢上的「箭头」种类,携带量最大,高精准的「炭击箭头」是使用狩猎弓时最基本的箭种。这个基本的箭种可以配合另一个调整项目「拉重」改变威力,当拉重越强时,拉弓所需的时间会拉长,但是威力也会随之升高。

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「超级铝热剂箭头」在命中时不会造成伤害,但是会在黏住目标后一段时间引爆。这种箭矢在对附带有装甲的敌人时非常有效,能把装甲给炸下来。

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「电荷箭头」是一种命中时会放出电流的特殊箭种,带有震昏效果能定住大型目标的行动。命中水面时电流会透过水传导到附近的敌兵身上。

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最后一种箭矢「空爆榴弹箭头」顾名思义就是附有爆炸榴弹的箭矢,有感应式引信,在接近敌人时会自发引爆造成伤害。系统推荐使用这种箭矢对付移动迅速的敌人。

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前面提到的「拉重」共有低、中、强三个层级,低拉重时拉满弓只需要约0.5秒的时间,相对箭矢的威力也很低落。中拉重大约耗时1秒来把弓拉满,威力和速度上比较平衡,也是初期预设的速度。而强拉重则需要约1.5秒来稳定的把弓拉满,灵活性最低,但是箭矢威力将会非常可观。

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前面提到箭矢一箭能放倒一个CELL的威力,是以中拉重射出炭击箭头描述的。不过在了解狩猎弓可以调整拉重之后,我个人都以强拉重进行作战。

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这主要的理由有两点,其一是…箭矢的可携带量并不高,也不是每次放出去的场合都适合捡回来,像是下图中这种隔着地形的暗杀,就很难立即回收箭矢。所以每一次射击最好要能取最大效益。

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第二点则是考量箭矢通常是隐形状态中使用,可以有充裕的时间进行拉弓与瞄准,通常也不会进行快速连射,用强拉重去提升伤害就行了。

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需要特别一提的操作还有一项,就是把已经搭上弓的箭矢放下来,要按的是键盘上的「V」。如果已经拉满弓却发现情况不适合射击…理由可能是失去目标、隐形能量即将用尽、突然被其他敌人发现攻击等,大可先把箭放下来,寻找另一个机会。

除了正规的按V卸下箭矢外,直接按「1」切换成枪枝武器,也等于把箭矢给收回,可以善加利用。

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虽然也有一定程度的正面战斗表现,但是暗杀以外的情况,用狩猎弓的效益并不怎么突出。毕竟如果都要正面对轰了,隐匿性就不是那么重要了。当然弓箭还是有着单发高威力的优势,但是不够高的连射速加上不理想的携带弹药,正面作战时还是乖乖使用枪械吧。

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枪枝的种类在《孤岛危机3》中无疑是丰富繁多,只是因为弓的表现太亮眼,有时会觉得用枪太制式无味了些。虽然是未来科技,不过大致上《孤岛危机3》中登场的枪枝特性,就是我们常在FPS游戏中接触的各大枪类。冲锋枪、突击步枪、狙击步枪、霰弹枪、各种手枪,加上一些榴弹发射器、火箭发射器等。

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只要是有玩FPS的玩家,对于这些枪的特性想必都熟到无以复加…在《孤岛危机3》中这些枪枝使用上最大的特色,就在于可以随战场状况调整配件与弹种这个系统。所以这里也不多花篇幅去描述大家都很熟的枪枝特性。

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游戏中比较有趣的反倒是一些可以一时使用的重武器,像是CELL遗留下来的重机枪座,或是从Ceph手上取得的高科技武器。重机枪座和一些其他FPS中也会遇到的重机枪类似,可以在台座上使用,也能用先知的天生神力拔下来趴趴走,弹药打光了就丢掉。

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Ceph武器则是在剧情上以及使用上都比较有趣的一部分。故事中先知为了继续这场与Ceph的战争,在身上融合了许多Ceph的零件,加上因为他与Ceph主脑间有某种连结的缘故,让先知可以连接并使用Ceph的武器。

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这些武器大多威力惊人,不过弹药量不多,携带时行动也不方便。而且要取得Ceph武器也不是简单的事情。有时候必须先透过入侵手段把对手一时震晕,之后在不破坏外装甲的状况下打倒,才会遗留下武器让先知使用。

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在连结Ceph武器时,玩家画面上显示奈米生化装的介面也会随之改变,仔细留心左上角还会显示「非支援硬体侦测成功」。明明不支援还能用,这相容性太强大啦。

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先知与Ceph之间的连结,也是《孤岛危机3》剧情中相当关键的一环。

奈米生化装的特殊机能

先知身上穿着的奈米生化装,又被称为「战斗外骨骼」,但是随着三部曲剧情推进…众人发现这并不只是一件战斗装备那么简单的东西。来到了《孤岛危机3》,由于CELL强行剥除战士们身上的奈米生化装,到了故事发生当下,先知身上的奈米生化装已经是仅存的一套。在Ceph威胁再度降临时,先知也成了唯一的对抗希望。

在玩家进行游戏之中,战斗所接触到的各种系统几乎都和奈米生化装脱不了关系。无论是强大的生命力、体力、机动力、入侵能力…等等,几乎都是来自这套战斗装的恩惠。不过具体上我们感受最深的机能,则是两个奈米生化装消耗能量启动的模式,「装甲模式」以及「隐形模式」。

「装甲模式」按下「Q」可以发动或停止,发动之后画面视野上会出现透明蜂窝状,感觉有如鳞片的特效。

《孤岛危机3》详细图文介绍

在装甲模式下,先知在受到攻击时会有更高的稳定性,被Ceph潜行者飞扑攻击也不会倒地。并且在遭受攻击时受到的伤害会大幅度降低,让先知有本钱正面和敌人的火力对轰。不过这只是减少伤害,并不是无敌…所以没办法仗着装甲模式大摇大摆乱晃。

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开启装甲模式中右下角的能量会渐渐削减,被攻击到时则会加快减少速度,一旦耗尽就会自动解除装甲模式。除了承受攻击外,装甲模式的另一个主要功能则是吸收冲击。游戏中有不少需要从高处落下的地形,而先知…是会摔死的。这时就必须在落地前开启装甲模式,将高处落下的冲击给吸收掉,好安然落地。

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另一个模式「隐形模式」,则是整个游戏中相当重要的一环。整体来说…因为可以进行暗杀、使用弓箭无声杀敌等,让《孤岛危机3》也很有匿踪游戏的味道,但是和匿踪游戏相比,《孤岛危机3》的隐匿轻松太多了,等于是内建光学迷彩的Snake。

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只要按下「E」,先知就会进入不可视的隐匿状态中,然后就算正面走到敌人面前,只要维持一定的距离就完全不会被发现。这个节奏与其说是一些匿踪要素的FPS,个人更觉得很像在玩《魔兽世界》盗贼隐匿的手感…

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隐匿之中靠近敌人的背面,就能对敌人使出暗杀动作「隐匿击杀」。这是可以对人型敌人一招毙命的攻击,只要不在视野内也不会惊动到其他敌人。后期对战Ceph时,也有部份敌人可以靠隐匿击杀放倒。

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虽然隐匿模式如此好用,但是也不是完全没有罩门。在使用隐匿模式时,奈米生化装的能量同样也会不断下降。如果先知在隐匿中进行移动,能量消耗将会更快,消耗速度与移动速度成正比。结果来说,隐匿时最省能量的移动方式,就是蹲下来慢慢走。当然也能开着隐匿跑动,但是很快就会把能量耗光。

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不管是装甲模式或是隐匿模式消耗钓得能量,只要解除模式,很快就会从周遭吸收能量恢复。需要长距离隐匿移动时,最好看准可以躲藏的掩体,在中途解除隐匿恢复能量。装甲模式也相同,必须考虑喘息的空间。

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而令人振奋的是,奈米生化装是可以进行升级进化的!在游戏中先知可以取得CELL遗留下来的许多「奈米生化装升级装备」,对自身的奈米生化装进行升级。

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取得的升级装备将会转换为点数,按下「H」开启升级介面之后就能以点数解锁奈米生化装的升级项目。同时可以装备的项目有4条的种类,垂直转动可以切换每一条中想装备的项目。每个垂直条共有4个可切换的项目,全部共16个升级项目可以进行组合。

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这些项目的内容包含延长隐形时间、加快隐形中移动速度、降低装甲消耗能量…等各种强化奈米生化装的效果。以点数解锁之后,每个项目还会有一些特殊的「修炼条件」,达成后才会完全解开这个项目的100%效果。像是提升战术面甲侦测范围的「威胁侦测器」,在对20个敌人进行标记之后才会有最大值50%距离延长的效果。

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另一个强化项目「弹开子弹」,则需要开启装甲模式吸收15000伤害后,才能让伤害缓冲从刚解锁的50%达到75%。这些类似成就的修炼项目通常也都是进行游戏必须经历的动作,熟悉起来对进程帮助极大。

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介面右方也有三个可以储存能力组合的快捷栏位,可以让我们调整出适应各种状况的理想能力组合,再视战局进行切换。看是需要正面突破的能力、灵活隐匿行动的组合、或是最大化攻击火力等。想要有更多的能力组合,就必须收集更多的奈米生化升级装备。

多人游戏模式

单人剧情如此精彩,不过《孤岛危机》系列相当为玩家所关注的还有多人模式。

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小编进行这篇评测分享,距离游戏发售已经有些时间,不知道是否是热潮已退、时间不对或什么其他原因,几次上线都看不到什么《孤岛危机3》的多人游戏人潮。因此只有稍微测试了一下本次蔚为特色的「猎人模式」。

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多人模式之中有许多独立于单人战役之外的纪录可以挑战,枪械配置也需要在进入游戏前于介面中先行设定。

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达成各种成就后也会取得不少帅气的兵籍牌…不过预设的国家兵籍牌中找不到我国啊,有点令人哀伤。

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多人游戏模式的种类繁多,以玩家之间各种规则的对战为主,说实在这对我个人的吸引力就少了点。对战规则举凡常见的死斗、团队死斗,到比较别出心裁的「战矛」模式、「猎人模式」等,算是相当丰富。

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其中猎人模式算是这次相当主打的一个多人对战,在游戏发售前就有不少推广造势。所谓的猎人模式中,玩家会被分成两个部份…「猎人」以及「CELL人员」。接下来就是一场你追我跑的躲猫猫。

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在单人战役中用先知大杀四方过后,大家都心知肚明,以CELL人员的装备想对抗奈米生化装的猎人简直是天方夜谭。更不要说这个模式下的猎人还开挂,能量不减常驻隐形! ! CELL人员们光是战战兢兢的躲避逃窜就够了,还妄想反击咧…

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游戏的目的很单纯,猎人必须抓出所有的CELL人员然后猎杀掉,扮演CELL的玩家们则必须想尽办法存活下来,活的越久就能得到越高的多人游戏经验。

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哎呀,被发现了,膝盖…不,屁股中了一箭! !

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被抓出来的CELL成员则会直接转成猎人,加入猎杀剩下的CELL。此消彼长,CELL很快就会被全部抓光,基本上这个规则下是很难拖台钱的,相当快节奏就能结束一个回合,刺激感也相当足够,和一般的正面对战是不同的乐趣。

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其他多人模式方面…一来因为迟迟找不到有对手的关卡,二来碍于时间限制来不及进行评测,希望有心得的玩家朋友们不吝和大家分享。 

结语

《孤岛危机》一直以来被称为「显示卡杀手」,测试完《孤岛危机3》后…小编的显卡虽然没被杀掉,不过也确实感受到整部作品在光影与画面呈现上的精彩华丽、震撼十足。加上丰富深刻、峰回路转、刻划细致的剧情,以及活灵活现生动演出的众多角色,整体无疑是一场精彩的游戏飨宴。

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开头小编就提到,自己其实是本作才首次接触《孤岛危机》系列的玩家,所以比较没办法提出一些三作之间的异同点、进步或退步的比较。不过单论《孤岛危机3》本身,确实是一款在故事表现与游戏性上都令我相当满足的作品。

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在评测过程中,我一直想起去年分享的《极地战嚎3》,因为两者有许多节奏上接近的地方。都是以枪械为主的FPS游戏,但是存在着非常好用的武器「弓箭」,都有着匿踪要素,也可以舍弃匿踪选择正面决战。 《极地战嚎3》中用来观察敌情的「相机」,和《孤岛危机3》的「战术面甲」也有许多异曲同工之妙。

《孤岛危机3》详细图文介绍

(虽然《极地战嚎》和《孤岛危机》是同工作室开发的作品,但是《极地战嚎3》已经不是了)

不过两者的差异点自然也是不少,《极地战嚎3》有着更开放性的世界能探索,在匿踪层面的挑战性更高。而《孤岛危机3》的游戏进程比较线性单一,战斗时敌人的种类与强度都更加顽强,匿踪方面有着好用的隐形模式,战术面甲的骇客入侵也增加了游戏节奏的变化性。

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更不用说的还有两者舞台风格以及世界观调性的差异了,因此虽然每次开战前都会先开面甲观察,然后摸进去解决一些敌人,之后用弓箭放倒几个,最后用枪械收尾…套路和《极地战嚎3》实在有点相似,不过玩起来全然可以感受到《孤岛危机3》独有的乐趣与魅力。

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对于系列玩家来说,这款为三部曲剧情画下句点的《孤岛危机3》,想必是自然不容错过的。而没有玩过《孤岛危机》系列的朋友也不必太担心,即使单纯接触《孤岛危机3》,也能感受到本作标榜的精美声光飨宴,以及精彩可期的末世剧情。

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玩游戏可以在很大程度上让大家放松放松,但是我建议大家不要把过多的时间投入到工作当中,因为这样的话大家很有可能上瘾,这样不利于大家的工作或者是学习。