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《三国志12》智力研究攻略

电脑大家应该不怎么陌生吧!现在电脑已经普及到大多数人的家庭之中了,电脑的用途非常地广,不同年龄段、不同行业的人对电脑的用处不同。但是对于很多的年轻人来说电脑最大的用途就是玩游戏了。电脑游戏大家肯定玩过吧!它可以使人上瘾。

  【智力对战斗的影响】

  •   - 影响战法buff/debuff的时间
  •   - 影响部队的视野
  •   - 智力达到90或以上,战斗开始时视野增加(一段时间后效果消失)
  •   - 智力达到100或以上,战法发动后回复1采配点

  【智力对内政的影响】

  •   - 秘策开发时间
  •   - 兵器制造时间
  •   - 登用人才成功率
  •   - 技法开发基本要求( 一般: 兵器制造,运搬术,医疗术,建筑术,民间支援,交渉术/ 固有: 汉室复兴,屯田制,动员术,)

  312中,一开始感觉智力这属性其实影响比较统武政为低,统直接决定攻防,政则与收入挂钩,武力高低亦直接判断了单挑中的优劣势...

  然而,好像很少人讨论智力...所以无聊做了些测试...这次没有测试debuff...因为太麻烦了...希望日后有修改器能控制敌方队伍....

  总结由以下战斗中智力影响的测试得出(不想看数据可以直接看总结)

  •   【1】100智对比1智视野范围相差接近4倍
  •   【2】兵种貌似不会影响视野范围
  •   【3】战法时效应有基础值,智力则与附加时间有关
  •   【4】火计伤害感觉智力差影响不大
  •   【5】所有测试战法中,1智力和100智力的buff战法时效最少相差3倍以上
  •   【6】智力1和智力2的buff时间相差好像最多只有1秒,而智力100和智力101则会出现相差2~3秒的buff情况....(当然可能是测试中的误差造成)

  其实这作智力影响蛮大...50智力放一个战法和100智力放一个战法...buff的时间最少相差两倍...换句话说,采配点消耗可算是减半了...当然只包括常用战法

  张飞和霸王的万人敌...实际使用也可能有着一倍的时间差

  在战争中,论重要性,毫无疑问 :

  统率>智力>武力

  而因为buff智力亦能提高战法时效...拥有【智力上升】的武将也可能有更高的价值...

  +20智力在高智力的情况下往往能提高30%以上的战法时效...对于7,8采配的八阵之法/义勇兵/速战固守/魏武之强...先buff了智力可能有更大效益

  此帖纯粹抛砖引玉...希望有高手能找到智力与战法时间的公式

  ps原来已有大大找到公式- 时间= 基础时间+ 常数*(智力的平方)

  测试条件 : 使用新武将,上级难度

  •   - 统武政全70,勇猛义理为最高
  •   - 无特技,无官职,无名品
  •   -所有时间测试最大误差+/-2秒

 

  【1.智力90+起始视野效果和通常视野对比】

  图一 : 100智力通常视野

《三国志12》智力研究攻略

  图二 : 100智力起始视野

《三国志12》智力研究攻略

  注: 智力90+起始视野效果维持时间为50秒  【2.智力对同兵种的视野范围影响】

   左(智力1) 中(智力50) 右(智力100)

《三国志12》智力研究攻略

  【3.相同智力的不同兵种视野对比】

  感觉没差别

《三国志12》智力研究攻略

《三国志12》智力研究攻略

《三国志12》智力研究攻略

  【4.智力对战法施放时间的影响】

  测试【知力上升】

  效果 : 范围内我军知力+20

  •   - 武将智力1 时效 : 30秒
  •   - 武将智力21 时效 : 33秒
  •   - 武将智力41 时效 : 43秒
  •   - 武将智力61 时效 : 58秒
  •   - 武将智力81 时效 : 79秒
  •   - 武将智力101 时效 : 107秒
  •   - 武将智力100 时效 : 105秒
  •   - 武将智力2 时效 : 30秒

  测试【攻防一体】

  效果: 自身攻击+40 防御+40 武力+30 智力+30

  •   - 武将智力1 时效 : 31秒
  •   - 武将智力31 时效 : 40秒
  •   - 武将智力61 时效 : 67秒
  •   - 武将智力91 时效 : 113秒
  •   - 武将智力121 时效 : 177秒
  •   - 武将智力100 时效 : 130秒

  测试【魏武之强】

  效果 : 攻击+50 防御+50 武力+20 智力+20

  •   - 武将智力1 时效 : 15秒
  •   - 武将智力21 时效 : 18秒
  •   - 武将智力41 时效 : 27秒
  •   - 武将智力61 时效 : 44秒
  •   - 武将智力81 时效 : 64秒
  •   - 武将智力101 时效 : 92秒
  •   - 武将智力100 时效 : 90秒

  测试【千里行】

  效果 : 攻击+100 破坏+30 武力+30

  •   - 武将智力1 时效 : 40秒
  •   - 武将智力50 时效 : 59秒
  •   - 武将智力100 时效 : 115秒

  测试【火计】

  效果 : 范围内敌方智力差杀伤

  施放者 :兵力1000 - 枪兵

  对象: 兵力1000,智力75【在城墙上】 - 枪兵

  •   - 武将智力1 伤害 : 306
  •   - 武将智力50 伤害 : 318
  •   - 武将智力100 伤害 : 330

  测试【人中の吕布】

  效果: 范围内敌方武力差杀伤,陷入动摇

  施放者 : 兵力1000 - 枪兵

  对象: 兵力1000,武力32智力75【在城墙上】 - 枪兵

  •   - 施放武将智力1 ,对象动摇时间: 20秒
  •   - 施放武将智力50 ,对象动摇时间: 40秒
  •   - 施放武将智力100 ,对象动摇时间: 57秒 

  【5.智力buff对战法施放时间的影响】

  测试【知力上升】

  效果 : 范围内我军知力+20

  【已知】

  •   - 武将智力1 时效 : 30秒
  •   - 武将智力21 时效 : 33秒
  •   - 武将智力41 时效 : 43秒
  •   - 武将智力61 时效 : 58秒
  •   - 武将智力81 时效 : 79秒
  •   - 武将智力101 时效 : 107秒

  测试: 武将施放了第一次【知力上升】后于10秒后再放一次,计算时间为由施放第一次战法至战法效果消失

  结果 :

  •   - 武将智力1 时效 : 63秒 = 30+33
  •   - 武将智力21 时效 : 76秒 = 33+43
  •   - 武将智力41 时效 : 101秒 = 43+58
  •   - 武将智力61 时效 : 137秒 = 58+79
  •   - 武将智力81 时效 : 186秒 = 79+107
  •   *总结 智力buff会影响战法时效

玩游戏可以在很大程度上让大家放松放松,但是我建议大家不要把过多的时间投入到工作当中,因为这样的话大家很有可能上瘾,这样不利于大家的工作或者是学习。