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《三国志12》无限一波流公孙度反董卓攻略

电脑大家应该不怎么陌生吧!现在电脑已经普及到大多数人的家庭之中了,电脑的用途非常地广,不同年龄段、不同行业的人对电脑的用处不同。但是对于很多的年轻人来说电脑最大的用途就是玩游戏了。电脑游戏大家肯定玩过吧!它可以使人上瘾。

     战报夹道!

  那么先感谢大家一直以来的支持,在我前面的黄巾起义剧本中,很多朋友都表示了对我的不满及技术的怀疑,这个么...说实话,我技术也就是虐菜的水准。

  不过为了更好的展现这个游戏的魅力,也为了让更多的菜鸟们能够早日熟悉这款游戏,我这次就不用原创武将了,第一次用有采集资料和体验游戏的作用,现在那个存档我还留着,已经进行到208年了,游戏时间16个小时还多,在空闲的时候我还会去点点收集更多的资料。

  好了,我们就边游戏边讲解吧。

《三国志12》无限一波流公孙度反董卓攻略

  首先是剧本的选择,很多朋友都不喜欢黄巾起义这个剧本,大概是体验版中打吐了,对于我个人倒是保持着无所谓的态度【我这么无所谓...好吧,我就是个无谓的菜】。

《三国志12》无限一波流公孙度反董卓攻略

  进行一些基础的设置。【我从一开始就是用的困难模式,不过貌似简单难度的话就是各种建筑的效果较高而已,战场敌人的智商也较低,其他也没有什么变化】

  大家可以看见,我选用的是角落那个叫公孙度的势力,没其他意思,就是挑战难度吧,公孙度的简单信息我看了,起始是三个渣武将,破城一个,不过位置较偏,想要慢慢发展或者一波流的朋友可以试试挑战吧。

  所谓一波流呢,就是以一队武将征战天下,对内政外交等等皆不理会,这是我个人的理解哈。

《三国志12》无限一波流公孙度反董卓攻略

  进入游戏之后首先进行简单的内政,建几个市场和求人所,然后查看周边势力。

  我边上的势力是公孙瓒,兵力一万八,而我和他差不多,我是兵粮一万八,兵力一万五,金钱一万。

  至于对方的11武将直接无视,想当初我300多个武将,派到战场的也不过6队而已。

  龟缩在角落明显不是我该做的,就算是试试也要试出自己三个武将到底是否渣到无药可救,于是果断出征。

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  先头部队出发占领据点,对方多武将而我方较少并且兵力略逊对方,那么对方就很有可能采取主动进攻的姿态,我的先头部队用的是具有索敌技能的谁来着?

  而本阵是绝对不可以无人值守的,至少在确定对方没有出兵之前。

  大家在地图上可以看到,这个地形对于我方的防守是非常不利的,三条路直通我方本阵,而两座桥的距离及角度限制了我方的快速援救...也就是说,少于二人值守的话,一旦被对方接近,下场唯死而已。

  武将我方很少,只能慢慢来了。

《三国志12》无限一波流公孙度反董卓攻略

  果然,对方直接对我的本阵发起了攻击,而索敌未开可视范围过小,直到对方逼近我才发现,先头部队立刻回城,而左侧的守桥部队从下方出发支援弓兵。

  这里要说的是,弓兵对上对方骑兵,形势很不利,所以说无论是担心左侧地方部队的进攻抑或者是救援弓兵都必须从下方而过。】

  骑兵过来之后弓兵退后,骑兵补上就对方部队包围,弓兵尽量退到可射击到的最大范围之内,准备随时阻止左侧的敌军,对方既然准备进攻,那么派出的队伍绝不仅仅是这么两支部队。

  【一般对方的进攻以骑兵为主,骑兵速度快且在守城方面没有作用,而六只部队的进攻一般则会保留一到两支部队在本阵方面进行防守,至于其他情况我下面会说到。】

《三国志12》无限一波流公孙度反董卓攻略

  果然不出我所料,对方在左侧出现,弓箭手迅速堵路,不求退敌,但求保城。

  这里的阻敌也在上面说过了,之所以要离左侧的桥距离近,就是为了防止对方的弓兵队伍,弓兵虽慢,但是走过桥头三步即可直接攻城,宣告我方的败退,所以说方弓兵队伍的阻敌绝非与其对射,而是迅速插进对方的前进路线上,阻止对方进入可攻击本阵的范围之内。

  右侧桥头的战斗接近尾声,两支部队合力干掉对方的两支部队【一定要捕获,否则对方回城就不出来或者带兵再出阵就没完没了了,至于左侧的吃紧,可以在对方士兵全灭之后将下方的部队先遣调过去进行左路的防守。】后一上一下对左侧展开包围,我这里是对方骑兵队伍败退,我方骑兵在追击过程中将对方弄死后再回来夹击对方弓兵。

《三国志12》无限一波流公孙度反董卓攻略

  在击破弓箭手后两人开启了全索敌,散开队伍小心翼翼的向对方本阵进发,中途遇见了对方的枪兵,使用攻击弱化降其攻击,枪兵也变得可以击破。

  如无把握,可在对方枪兵即将败退的时候遣一队先去堵住对方回城的路,之后击破对方,不用理会败走的武将,一左一右堵住对方的两座桥梁。

  这样可以阻止和击破对方败走武将,并且可以密切监控对方有无再出场的队伍。

《三国志12》无限一波流公孙度反董卓攻略

  在这里,对方的最后一支部队出现,我方右侧武将迅速击破对方败走武将之后,堵住城门。

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  如图,当然,如果对方兵力剩余较多,也可以上去救援,将对方夹死在桥上。

《三国志12》无限一波流公孙度反董卓攻略

  这样一来,我方以全击破胜利。

《三国志12》无限一波流公孙度反董卓攻略

  这是一场惨痛的胜利,不过无所谓啦,在出阵之前已经看过对方有无同盟、好感之类的,料想没人会为他报仇吧。

《三国志12》无限一波流公孙度反董卓攻略

  灭掉公孙瓒之后,进行一段时间的修整,原本预计在对方灭亡的时候会有大量武将加入我,谁想竟然只有一个愿意加入,那就没办法想了,建造兵营征兵,其他的除了一个农田原本就存在外,我并不打算建造什么农田,这样以少量兵力不停转战的话,只要攻击目标没错,是不会在这时候造成兵粮匮乏的。

《三国志12》无限一波流公孙度反董卓攻略

  之后反董卓联盟成立。

《三国志12》无限一波流公孙度反董卓攻略

  系统给出了选项,是加入还是不加入,我原本想着,加入吧,大家都是同一个联盟,那么就只能陷入迫不得已的修整中,我不是个安分的人,就算对方来进攻我我击退了就是;于是果断选择了不加入。

《三国志12》无限一波流公孙度反董卓攻略

  紧接着触发了一系列的事件,诸如温酒斩华雄和上图的三英战吕布等等。

  个人预计,如果选择加入的话,这些事件应该就会延迟发生吧。

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  之后是联盟内部不合导致了联盟解散。

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  事件之后的总结可以直观的看出。

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  嘛嘛~这些都不关我的事,我还是专心把这池水搅浑吧。

  进过事件的几个回合,我也有了一些兵力,武将也变成了7个,虽然都是渣将,但是至少在战场的排演上多了很多可能。

《三国志12》无限一波流公孙度反董卓攻略

  这次是刘虞军,开战之后骑兵分头行动,搜索对方有无进攻及占领据点。

  技能的分配要做好,利于进攻和防守的技能永远要用在对方最有可能发动大部队的路线上。

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  在图中遇见了小股敌军,对方一触即退,我方成功集结起了攻城的部队。

  先用枪骑部队进行了佯攻,发现枪队实在不适合在这时候进攻,那么就退出视野待命,骑兵一左一右避开对方枪队的攻击,几次之后退出对方攻击视野,因为我方兵力和对方相差无几,这种低级的引诱成功引出了对方的大股部队。

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  敌乱我不乱,首先用枪兵挡住对方骑兵队伍,我方骑兵顺势而上,一鼓作气击破对方弓兵,期间不要忘记堵住城门;接着再对对方的骑兵展开乱战。

  【最好集中兵力击破一队,在对方败走之后不要追击,先把有兵的部队全部击破,再进行败走武将的捕获,这样可以减少伤亡。】

《三国志12》无限一波流公孙度反董卓攻略

  如图所示,对方败走武将会因为堵门的队伍而被挡在城门前。

  【友情提示,操作不好不要试图用堵门的武将攻击败走武将,否则在你转身的同时产生的空隙会让对方败走武将得以进城。】

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  之后就是攻城,依样画瓢试着引出对方剩余部队,不行的话就采取两支部队一左一右轮流进攻的方式来减少消耗。

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  成功破城。

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  灭掉对方势力。

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  修整一个回合,触发了连环计的剧情。

  【貂蝉!是貂蝉哦~貂蝉你肿么了貂蝉!貂蝉你不能这么萌啊~】

  【貂蝉:奴家随便你如何摆弄,自是心甘情愿,绝无半点违心,请大人临幸~】

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  袁绍趁此机会占领了我方城市,无所谓啦。

  袁绍兵力占优,且有大量猛将,目前对我来说处于不可进攻状态,那么我就瞄上了张杨的势力。

  所谓无限一波流,要的就是不停的进攻!

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  现如今,我也有了渣将班底,进攻也变得简单,对方试图对我进行攻击,我采取了左侧防守,右侧猛攻的策略

  在右侧,首先用骑兵堵住小道,接着枪兵上前,骑兵后退,发动进攻,很容易就击破对方部队。

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  追击的时候由于是一条直线,那么也不可能用什么包围战术,唯一需要提醒大家的是,处于密林地形的对方败走武将速度同样会变慢,那么你只需要在对方败走武将的撤退路线上行军【也就是说,对方如果退向城门,你直接点击进攻城门,那么我方武将就会在前往城门的时候顺路进攻败走武将】,有极大概率击破。

  成功挡住右侧部队之后【地方成功逃走一队】,我方以一路堵门,其余的援助左侧部队,轻松击破。

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  破城部分快进,对方是骑兵,不会上城墙防守。

  进城之后将对方引到角落,包围灭之。

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  全捕获达成。

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  在武将的慢慢增加中,伤亡也可以逐渐减少。

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  再灭一方势力,这么来看的话,我终于也勉强挤进了争霸的势力中。

  大家可以看图,在我右侧是无压力的势力一枚,对方无力对我进行进攻,并且可以帮我挡住袁绍势力,而下方为空城,也就是说,有需要的话我可以在这里修养一段时间。

《三国志12》无限一波流公孙度反董卓攻略

  之后又是事件的进行,上图为结算说明。

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  韩馥是好人,我待会的进攻必会很温柔很温柔的。

  那么,此篇战报到此为止,这几天事情很多,明天上午我要参加朋友的开业典礼,下午要去给我老爸帮忙,晚上大概要去刑侦找下朋友,他就要结婚了,所以说我要早睡...

  貌似现在已经两点了。

  这么说没其他意思,就是提醒大家,如果还有在等我战报的朋友,请早点休息吧,感谢。

  至于资料篇么,我现在已经弄好了武将特技,技法建筑之类的沿用试用版的内容,武将的收集也已经达到了3/4左右,稍待我会慢慢放出,当然不是在今天。

  【补充一点:兵粮方面,我没有进行农田的建造,兵粮在战斗中越打愈多,大家可以看看截图,开始兵粮是18000,第一战明显是亏本了,但是后面一直都在赚~^_^,进攻之前看看对方兵粮储备哦亲,如果是20000的话,扣除对方假设是10000的兵力,那么最好用0000或者少于10000的兵力进行攻击哦】


玩游戏可以在很大程度上让大家放松放松,但是我建议大家不要把过多的时间投入到工作当中,因为这样的话大家很有可能上瘾,这样不利于大家的工作或者是学习。