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魔法门之英雄无敌3 8xm8自动一分高级打法

电脑大家应该不怎么陌生吧!现在电脑已经普及到大多数人的家庭之中了,电脑的用途非常地广,不同年龄段、不同行业的人对电脑的用处不同。但是对于很多的年轻人来说电脑最大的用途就是玩游戏了。电脑游戏大家肯定玩过吧!它可以使人上瘾。

  本篇的目的是针对目前流行的8xm8,80难度,自动1分钟的规则,讲解如何才能克敌制胜。

    8xm8

    规则:

  •   特大双层地图;1分自动战斗;
  •   禁用3初始外交英雄,鬼王披风,开图,2c;
  •   80难度;

    地形篇:

    不了解模板特点怎么能打好游戏呢?所以先简单说8xm8的地图特点以及对于对战的影响;

    初始位置有两个方向出门,其中至少有一方向是路,另一条是路或者旁路,其中初始位置位于大地图中部一般都有两条路,而位于大地图角落一般是一条路一条旁路;无论哪个方向,出去的第一个以及第二个地区是宝区;第三个地区是无城堡的副城;地图上几乎所有的城堡的规律都如同上述;

    初始位置如果在地图四角,一般家很大,资源很多,但是出门的路常常只有一条,要过去好几个地形才会有多岔路口;在地图中间位置的常常家徒四壁,地上一块金子都没有,但是出门之后道路四通八达,遍地龙蝇树,四级宝,龙堡;所以在四角的童鞋们不要贪图家里的金银财宝,这一点在打80难度的时候尤其重要;家徒四壁的中间位置的童鞋们不要唉声叹气,因为这说明你的机会很多,走出去可能就会是光芒万丈;

    与地形有关的任务宝:

    任务宝的规律也很简单,任务宝所在的位置和完成任务的地方只间隔一个地形;最低级的宝物都可能是任务宝;任务宝里面最牛逼的莫过于魔法恢复的三个宝贝和血瓶套件的两个戒指了,如果比较容易拿下的话,一定要拿着,因为任务宝在全图里面只有一个;

    8xm8的特点是野兵强,宝物多!最重要的特点是龙蝇树多!!!一定要记住这点,如果这点都没有参透的话,简直是菜鸟中的菜鸟!

    8xm8,80难度的打法就是围绕龙蝇树展开的!

    发展篇:

    80难度的情况下,第一周一般要出兵,第一周的建设目标就是保证第二周的兵力可以打龙蝇树,具体建设方式举例说明:

    雪地:魔法行会,2,3,4,6级,小城大城,这样第二周升级小鬼就能出门杀龙蝇树了;石头人也可以考虑变成铁皮的;

    恶魔:2500,2,3,4,5级,小城大城,第二周升级狗和恶鬼;

    其他不表;

    比较例外的是野人和天使,由于低级比蒙极容易死,而且其他兵帮衬作用比较有限,所以我喜欢先出比蒙再5000,大城,10000,之后升级大比蒙再出门,这样比较慢;如果家里有棒子巢穴的话,也可以选择第一周出棒子,第二周用高级棒子+鸟+比蒙打龙蝇树;

    天使城如果家大或者副城很近的话,可以考虑第一周出天使,因为大天使毕竟比骑士可靠,但是这样会耽误时间;

    如果家里不是很大,我推荐天使城第一周这样造:剑士、骑士、弓箭、大城,第二周升级弓箭和剑士出门;升级剑士很重要,这可以保证前几个龙蝇树不会死骑士,当有了十几个鸭子的时候,可能剑士就死完了,但是那时候很可能骑士还在;

    出门打龙蝇树带兵有一个必须要注意的地方,不能让兵种之间速度相差太大,例如带上苏丹和其他恶魔城的兵,带上高级独角兽和枯木还有矮人,这些都是很忌讳的,快速兵很容易死掉;

    第二周出门的话,如果顺利可以杀至少5个龙蝇树吧,具体情况视地图而定,这时候可以根据主力离家的远近以及身上的兵力考虑第三周要不要送家里的兵过来,如果不送的话,第二周可以考虑发展经济,但是这个不重要;

    一般地,可以并行带几个力量英雄做主力,这样可以做更多的事情,例如比较远的地方有个很容易打的龙蝇树,那么就应该用小英雄去打,但是这样要手很快,比较考验人;

    潘多拉盒子由魔法英雄吃,一方面他们容易出外交,另一方面防止盒子里面是魔法而吃不到;

    一般情况下,没有外交的情况下第三周末飞龙数可能在30以上,有时候也在50以上,这时候如果英雄攻防在10以上且有防御技能的话,就可以考虑打龙堡了;

  第四周有飞跳有高移动力,还没有外交的话,这时候有三个选择:

  •   1.把飞跳交给其他英雄去吃盒子练级;
  •   2.用飞跳继续攒鸭子;
  •   3.飞跳消灭对手;

  这时候一定是要选择一个的,如果能看到对手,并且能估计出对手兵力尚不如你,那么推荐追杀对方,一定不要给他机会;如果完全不清楚对手在哪里,而且没有气系,建议把飞跳给副将去练级;

  如果4周后一直没有外交飞跳,要考虑以下几点:

  •   1. 多方向多英雄发展;
  •   2. 修魔法塔;
  •   3. 换主力英雄;

  后期有飞跳外交之后就征兵然后袭击对方拉,这些好像都没啥好说的,不过抓住战机也很重要!在自己优势的时候不要给对方机会!

  发展篇的几个原则:

  •   1. 尽量探开更大的地图,特别是宝地的;城堡区域的地图不重要;有时候看到两条路,一条副城路口,如果另一条路是宝地,我会选择进宝地;
  •   2. 尽量在路上走,旁路少走,尽量不要走恶劣地形;
  •   3. 不要走回头路;
  •   4. 没有特别的原因,不要前期(例如第三周)看到对方的主城就奔过去,这样做只会浪费自己的时间;
  •   5. 尽量多的英雄团结在主力周围,提供侦查、扛大刀等多种服务;
  •   6. 选定一条路之后千万不能犹豫,如果花好几天走进去了,然后后悔了再花几天走回来,这是很严重的错误!
  •   7. 基本原则就是快!要比对手开图快!兵力增长快!英雄练得快!别人只练一个主力到了15级,你同时不止要练一个15级的,还要有几个吃盒子的或者打仗的都到了至少10级的!这样一个英雄没有好技能,不会好几个都没有!如果你总是练了5个满级的英雄没外交,打了10个龙堡没飞跳回城,那你可以抱怨,这就是运气!但是如果你只练一个英雄,只打3个龙堡,就那么抱怨,那只能说明是菜鸟!

  英雄篇:开局打仗的英雄选择防御强容易出后勤侦查的,所以驯兽师是最好最牛逼的,接着就是巡逻兵里面的特防特后还有350,魔鬼也是好英雄,他们非常容易出外交,后面就是骑士啦;吃盒子的首选牧师,其次塔城魔法师;

  不过综合容易出外交的条件下,还是魔鬼最牛逼;再之后就是人族的狮鹫老头啦!特防和特后没有参与比较

  初始打仗英雄的技能选择:

  •   第一位的是防御侦查后勤外交;这些技能出现了就学;
  •   第二位的是进攻气系土系;这些技能在前面那些技能没有学满的时候不建议学;例外是如果有外交的话,气土是要学的

玩游戏可以在很大程度上让大家放松放松,但是我建议大家不要把过多的时间投入到工作当中,因为这样的话大家很有可能上瘾,这样不利于大家的工作或者是学习。