《饥荒》是由Klei Entertainment开发的一款动作冒险类求生游戏,于2013年4月23日在PC上发行,2015年7月9日在iOS发布口袋版,2022年2月,Klei 宣布旗下《饥荒》游戏通过 Steam Deck 验证。
	  《饥荒》里其实也是有控制台的,但是大家不要依赖控制台,今天小编就为大家带来了饥荒海难控制台使用教程及实用指令,还有如何寻找指令代码一览,非常不错的内容,想知道具体有哪些内容吗?我们一起来看吧。
 
	  使用
	  控制台是饥荒中开发者界面,用于测试,或者某种原因(有时也用来暂停游戏)
	  在游戏中可以用键盘左上角“~”键打开
	  控制台有两个界面,一个可以输入指令,一个用来查看文件之类的
	  此贴主要说明一些指令和代码的寻找方法
	  一、关于指令
	  1.生成
	  指令1:c_spawn("物品或生物代码",数量)
	  指令2:DebugSpawn("物品或生物代码")
	  可以在鼠标的位置生成物品或生物
	  2.给予
	  指令:c_give("物品代码",数量)
	  可以在物品栏或背包里生成物品,如果物品栏满了就会掉在地上
	  3.设置生命
	  指令:c_sethealth(百分数)
	  可以把生命值(不是上限)设置为百分之多少,注:使用小数代替百分数,如0.8=80%
	  例:设置生命值为50%,则输入:c_sethealth(0.5)
	  4.设置精神
	  指令:c_setsanity(百分数)
	  同上
	  例:设置精神值为50%,则输入:c_setsanity(0.5)
	  5.设置饥饿
	  指令:c_sethunger(百分数)
	  同上
	  例:设置饥饿值为50%,则输入:c_sethunger(0.5)
	  6.上帝模式
	  指令:c_godmode()
	  一般情况不会受伤挨饿掉精神
	  7.设置速度
	  指令:c_speed(值)
	  标准速度为“1”,值越大速度越快
	  例:设置为标准速度的10倍,则输入:c_speed(10)
	  8.创造模式
	  指令:GetPlayer().components.builder:GiveAllRecipes()
	  可以制作全物品
	  9.设置生命上限
	  指令:GetPlayer().components.health:SetMaxHealth(值)
	  设置生命上限为值那么大
	  例:设置生命上限为87,则输入:GetPlayer().components.health:SetMaxHealth(87)
	  10.设置精神上限
	  指令:GetPlayer().components.sanity:SetMax(值)
	  同上
	  例:设置精神上限为500,则输入:GetPlayer().components.sanity:SetMax(500)
	  11.设置饥饿上限
	  指令:GetPlayer().components.hunger:SetMax(值)
	  同上
	  例:设置饥饿上限为364,则输入:GetPlayer().components.hunger:SetMax(364)
	  12.停止饥饿
	  指令:GetPlayer().components.hunger:Pause(true)
	  你的角色不再饥饿
	  13.变成海狸(吴迪专用)
	  指令:GetPlayer().components.beaverness:SetPercent(1)
	  14.传送
	  指令:c_gonext("代码")
	  把你传送到附近的“代码”的位置
	  例:传送到附近的牛的位置,则输入:c_gonest("beefalo")
	  15.删除
	  指令:TheInput:GetWorldEntityUnderMouse():Remove()
	  删除你鼠标所在位置的物体
	  16.地图全开
	  指令:GetWorld().minimap.MiniMap:ShowArea(0,0,0,10000)
	  退出游戏时失效
	  17.跳过一天
	  指令:GetClock():MakeNextDay()
	  18.跳过几天
	  指令:for x = 1, 值 do GetClock():MakeNextDay() end
	  跳过值那么多的天数
	  注意!跳过太多的天数会卡死(根据电脑配置)
	  例:跳过50天,则输入:for x = 1, 50 do GetClock():MakeNextDay() end
	  19.跳过一段时间
	  指令:LongUpdate(值)
	  时钟每格30个单位,一整天是480个单位
	  例:跳过4格时间,则输入:LongUpdate(120)
	  20.设置时间段
	  指令:GetClock():SetSegs(白天,黄昏,夜晚)
	  时钟一共有16个格,白天黄昏夜晚加在一起必须为16
	  例:白天7格,黄昏8格,夜晚1格,则输入:GetClock():SetSegs(7,8,1)
	  21.跳过时间段
	  指令:GetClock():NextPhase()
	  跳过当前时间段,比如白天跳到黄昏
	  22.开始春天(DLC1)
	  指令:GetSeasonManager():StartSpring()
	  23.开始夏天
	  指令:GetSeasonManager():StartSummer()
	  24.开始秋天(DLC1)
	  指令:GetSeasonManager():StartAutumn()
	  25.开始冬天
	  指令:GetSeasonManager():StartWinter()
	  26.开始下雨
	  指令:GetSeasonManager():StartPrecip()
	  27.停止下雨
	  指令:GetSeasonManager():StopPrecip()
	  28.生成闪电
	  指令:GetSeasonManager():DoLightningStrike(Vector3(GetPlayer().Transform:GetWorldPosition()))
	  如果周围没有避雷针,那闪电将会击中你
	  29.测量距离
	  指令:print(math.sqrt(GetPlayer():GetDistanceSqToInst(TheInput:GetWorldEntityUnderMouse())))
	  在控制台信息(Ctrl+L)中显示角色到鼠标物品之间的距离
	  30.解锁角色
	  指令:GetPlayer().profile:UnlockCharacter("角色名称")
	  和:GetPlayer().profile:Save()
	  可以解锁多个角色
	  例:GetPlayer().profile:UnlockCharacter("willow")
	  GetPlayer().profile:UnlockCharacter("wickerbottom")
	  GetPlayer().profile:Save()
	  或全部解锁
	  指令:GetPlayer().profile:UnlockEverything()
	  (强迫症)31.清除死亡记录
	  指令:ErasePersistentString("morgue")
	  重启游戏可以看到变化
本次分享游戏《饥荒》攻略。