《我的世界》(Minecraft)是一款沙盒类电子游戏,开创者为马库斯·阿列克谢·泊松(Notch)。游戏由Mojang Studios维护,现隶属于微软Xbox游戏工作室。
我的世界rpgitems插件安装教程
创建一个新物品
命令【/rpgitem [物品id] create】
这个是rpgitem插件物品里面的物品ID,像《我的世界》原版里面的物品ID一样,只是一个物品ID。
不理解ID是什么意思?ID像身份证号码一样的就行了!
【/rpgitem 1 create】
给该物品改名
我此篇说道是要制作一个回城卷轴
那么改名字命令是【/RPGitem [物品ID] give 玩家名】
我把ID为1的rpg物品给自己【/RPGitem 1 give admin】
给自己后把该物品赋予一个名字为:回城卷轴
命令:【/rpgitem 1 display 回城卷轴】
这个回城卷轴是不是很怪?居然形状如剑!
那么我们这里改变一下这把“剑”的形状。
指令是【/rpgitem 1 item 其它已存在物品的ID】
其它已存在物品的ID:这个ID就是指的是mod在的或者原版《我的世界》中物品的ID!
书的样子有点像回城卷轴,那么我就在其它已存在物品的ID那填写书的ID
下图其中一个是原版世界中午跑的ID表
我这里输入命令:【/rpgitem 1 item 340】
既然创建的是回城卷轴,那是否需要描述信息?
是否先给该卷轴一些说明呢?
先改变物品的类型:指令是【/rpgitem 1 type [该物品的类型]】
该物品的类型:回城卷轴是什么类型呢?消耗品吧,那就填消耗品,
如果你比较文艺,把类型设置成【空间类宝物】也是可以的。
那我输入【/rpgitem 1 type 消耗品】 把ID1的物品类型改成消耗品
再改变描述信息输入【/rpgitem 1 hand [描述信息]】
我这里就输入【/rpgitem 1 hand 能把你瞬间传送回城哦!】
创建一个新物品 命令【/rpgitem [物品id] create】 这个是rpgitem插件物品里面的物品ID,像《我的世界》原版里面的物品ID一样,只是一个物品ID。
我的世界rpgitem插件怎么用
Commands /rpgitem
/rpgitem help 分类[字符]
显示指令帮助, 或搜索指定 [分类] 下的指令帮助
/rpgitem [物品]
在聊天框中显示 [物品] 属性
/rpgitem 物品名[字符] create
创建物品. 这个 [名字] 只是用于编辑指令调用它, 并非显示在游戏中物品 [展示名], 你需要用display指令进行更改
/rpgitem [物品] armour 护甲[整数值(0-100)]
给 [物品] 设置 [护甲值] (关于装备护甲请参考WIKI相关资料)
/rpgitem [物品] armour
显示 [物品] 护甲值 (关于装备护甲请参考WIKI相关资料)
/rpgitem [物品] damage 最小值[整数值] 最大值[整数值]
给 [物品] 设置随机伤害范围 [最小值] ~ [最大值]
/rpgitem [物品] damage 伤害[整数值]
给 [物品] 设置 [伤害值]
/rpgitem [物品] damage
显示 [物品] 当前伤害
/rpgitem [物品] description set 行[整数值] 描述行[字符]
给 [物品] 的 [指定行] 添加 [描述文字]
/rpgitem [物品] description remove 行[整数值]
从 [物品] 上移除 [该行文字] 注意, 起始行数为0
/rpgitem [物品] description add 描述行[字符]
给 [物品] 增加 [描述文字]
/rpgitem [物品] display
显示 [物品] 当前展示名
/rpgitem [物品] display 展示名[字符]
给 [物品] 设置 [展示名]
/rpgitem [物品] drop [EntityType] 几率[双倍]
设置 [物品] 从某个 [实体类型] 的 [掉落几率]%. 0% 表示不会掉落
/rpgitem [物品] drop [EntityType]
使 [物品] 一定几率从某个 [实体类型] 上掉落. 0% 表示不会掉落
/rpgitem [物品] durability infinite
Sets the durability to infinite. This means the item should never break
/rpgitem [物品] durability togglebar
Toggles the display of the tooltip based durability bar
/rpgitem [物品] durability Durability[整数值]
Sets the durability for the item. The durability is the number of times the item can be used to attack, block damage(armour) or mine
/rpgitem [物品] give
把 [物品] 发给使用此指令的人
/rpgitem [物品] give [玩家]
把 [物品] 发给 [玩家]
/rpgitem [物品] give [玩家] 计数[整数值]
把指定[数量] [物品] 发给 [玩家]
/rpgitem [物品] hand 手持信息[字符]
设置 [物品] 手持状态为 [文本]
/rpgitem [物品] hand
显示 [物品] 手持状态当前文本
/rpgitem [物品] item
显示 [物品] 当前描述
/rpgitem [物品] item [材质] hex 颜色代码[字符]
设置 [物品] 材质为 [物品ID] : [附加数值], [附加数值] 为十六进制数值
/rpgitem [物品] item 物品ID[整数值] 数据[整数值]
设置 [物品] 材质为 [数字ID] : [附加数值]
/rpgitem [物品] item 物品ID[整数值]
设置 [物品] 材质为 [数字ID]
/rpgitem [物品] item [材质] 数据[整数值]
设置 [物品] 材质为 [物品ID] : [附加数值]
/rpgitem [物品] item [材质]
设置 [物品] 材质为 [物品文字或数字ID]
/rpgitem [物品] lore 描述[字符]
给 [物品] 设置 [描述]
/rpgitem [物品] lore
显示 [物品] 当前描述
/rpgitem [物品] power arrow
给 [物品] 添加火箭技能, 默认冷却时间 20游戏刻(1 秒). 右键发射
/rpgitem [物品] power arrow 冷却时间[整数值]
给 [物品] 添加火箭技能, 冷却时间 [游戏刻]. 右键发射
/rpgitem [物品] power command 冷却时间[整数值] [left,right] 展示名[字符] 指令[字符] 权限[字符]
给 [物品] 添加指令技能, 冷却时间为 [游戏刻]. 工具提示为 [提示文本]. [指令] 会在 [左键/右键] 后运行, 并给予运行此 [指令] 的 [权限]. 注意: 如果你想在 [提示文本] 或 [指令] 或 [权限] 留空, 那么要在字符串周围加 `符号。 例如: `/say Hello`
/rpgitem [物品] power command 冷却时间[整数值] [left,right] 展示名[字符] 指令[字符]
给 [物品] 添加指令技能, 冷却时间为 [游戏刻]. 工具提示为 [提示文本]. [指令] 会在 [左键/右键] 后运行. 注意: 如果你想在 [提示文本] 或 [指令] 留空, 那么要在字符串周围加 `符号. 例如: `/say Hello`
/rpgitem [物品] power command 冷却时间[整数值] [left,right] 详细条目[字符]
运行指令技能 [左键/右键] 释放. [详细条目] 处格式为 [显示文本]