《我的世界》(Minecraft)是一款沙盒类电子游戏,开创者为马库斯·阿列克谢·泊松(Notch)。游戏由Mojang Studios维护,现隶属于微软Xbox游戏工作室。
1. 我的世界voxelmap怎么安装
可能是以下原因:
1.主机故障;
2.信号线接触不良;
3.摄像头到主机的线路有故障;
4.显示器坏了;
5.图像转换器坏了;
6.相机继电器等有问题。
2. 我的世界voxelmap怎么使用
进阶第一章 黑科技
必修:WorldEdit OR McEdit
选修:VoxelSniper WorldPainter
对建筑有帮助的:JourneyMap McMap 像素导入 3D导入
而此类软件大多已经有触手们无私的写好了教学了。
我们现在挨个说吧必修的worldedit我们简称WE地图编辑类插件,这是我们在服务器建筑所最常用的一种建筑插件,熟练的运用WE可以提高我们十倍、百倍的速度。他可以大量减少我们的重复性工作,帮助我们完成一些精确的线条与图形,理论上是只要函数能够表述出来的图形WE都能做的出来。当然单机也可以用WE这里有兴趣的自行搜索教程。至于说什么WE是异端的,减少乐趣的朋友,你可以关贴了。
我这里主要就说说新手接触WE命令的应用
首先新手需要一份详尽的WE命令文档。因为你才接触WE的话不容易短时间记住所有的常用命令。
我现在就对单个命令进行详尽教学
//limit <限制值>设置最大操作方块数量,只对你生效。这是为了防止操作失误引起的灾难性事故,它不会将配置参数覆盖。 首先是这个命令。限制值设定其实就是为了避免 崩服 死机。
因为你在使用命令时因为一些延迟导致的命令无法响应。可能就会引起超大规模WE。那么接下来基本上服务器就跪了。
//undo撤销上一次操作//redo还原操作,仅还原上一次操作,不能重复上一次命令。
//wand给你一个设置选区工具(默认为木斧)我们在用木斧选区的时候左键为1点右键为2点。当然这种选取方法必须面前有实体方块。对于没有实体方块的选取就会用到//pos1//pos2.这两种命令选区是指我们的人物下半身所处的方块。在我们选区是会显示XYZ三个轴的坐标。第二个选取点后面会标注整个选区的方块数。这个很实用,当你经验丰富以后往往看到方块数就能知道你的选区是否有误。
而我们的选区后,会有选区命令
选区操作
//set<物品代码>修改区域内所有方块
//replace替换选区内所有方块(不包含空气)
//replace将选区内的某一种方块替换为另外一种方块
//overlay<物品代码>在选区内的方块上放置方块
//walls<物品代码>填充选区边界(仅包含Z轴)
//outline<物品代码>填充选区边界(常规的建筑体,内部空心)
//smooth[iterations]向下压缩选区
//regen1重置选区
//move[count] [direction] [leave-id]移动选区
//stack[count] [direction]叠加选择
选区命令我们最常用的是 //set //replace //move //stack.
譬如我们平地就会用//set 0 而0在MC列表中代表的是空气,详细物品列表晚上有非常多。
//replace XXX XXX,我们建筑尝试配色材质会用到。当一个材质不满意或者觉得花纹填充的颜色不满意,可以轻松替换。
//move X 其中X代表移动数 你输入时的面朝方向便是移动方向。当然你也可以直接输入方向代码。方向代码即英文首字母。//stack 则是将选取的方块进行叠加,X 代表叠加数量方向同理。
快速创建
//hcyl<物品代码> <半径> [高度]创建一个垂直空心圆柱
//cyl<物品代码> <半径> [高度]创建一个垂直圆柱
//sphere<物品代码> <半径> [raised?]创建一个球体
//hsphere<物品代码> <半径> [raised?]创建一个空心球体
快速创造没什么可说的,都是以人物下半身所处方块来进行圆心参照的
剪切板
//copy复制选区
//cut剪切选区
//paste[-ao]粘贴选区
//rotate旋转剪切板内容
//flip [dir]翻转剪切板内容
//load读取一个剪切板文件内容
//save将剪切板内容保存为文件
这个则是我们要着重说明的命令了。
//copy //cut 命令输入时人物的站位直接决定你选区的参照点是哪里。参照点依然是人物下半身。建议在输入命令时站立在选区的下方中线,或者边线。
//rotate 90 180 270 代表三种旋转度数也就是只能90的倍数旋转。旋转方向为顺时针。
//flip 镜像复制,简单来说脸向哪,便是对着哪个方向镜像,当你面朝方向不东不南的时候会出现红字提示,上下镜像翻转则是冲天或者冲地了。用//flip N S 等表述方向缩写也可以。//paste 黏贴,黏贴位置依然以你的下半身为参照。如果你希望黏贴的选区中不出现空气方块输入//paste -a 即可。这个也是非常实用的命令之一。
WE新手只要能够把握参照点,就能快速上手。
//load schematic XXX 或者//save schematic XXX 则是导入文件或者导出文件了。
如果我们要将服务器的建筑导出,那么我们需要做的是 选区----复制---保存。然后在服务器后台的schematic 文件夹下寻找你保存的文件。导入同理。
此类文件用MCEDIT便可以打开。因为我不习惯MCEDIT的视角转换所以只会基本操作,教学拿不出手。最后说下J键地图,文件很小,可以生成你所走过的地图鸟瞰图。傻瓜式的使用方法。推荐做建筑群布局的可以先装载JourneyMap 。
3D导入则是将3DS文件转换成schematic 格式的文件然后用MCEDIT打开即可。这里很多人把3D导入妖魔化了,具体导入出来的建筑长什么样请自行尝试,相信你尝试后便会有一个客观了解,那么我们拿3D导入有什么用呢?新人学习建筑首先走出的第一步一般都是模仿。而我们模仿建筑的比例把控是一个最大的问题。3D导入世界知名建筑的框架。可以让你快速对比例有一个正确的认知。当然这只是给初学者的一个方向建议。在后续的建筑过程中建议比例框架自行摸索,用别人做好的这种东西始终是别人的。
3. 我的世界voxelmap1.7.10
原版没有地图,地图那个是个mod,叫voxelmap,不过你得给mc安装forge后才能放mod
4. 我的世界forgemod_VoxelMap
用1.7.10吧,好像1.8还不能共存。你这个问题我昨天遇到了,forge先装,然后去Liteloader官网去下Jar文件,从Jar文件里解压出liteloader-x.x.x.jar文件(用Winrar等解压缩文件),再把刚刚解压出来的文件放在mods文件夹,再把小地图mod和其他mod放在mods文件夹就可以了。
5. 我的世界VoxelMap小地图mod
常用的有rei_minimap,zans等等,我还用过journeymap,现在我玩的服里的voxelmap。
rei_minimap很常见我比较喜欢他的小地图放大缩小功能,不卡,渐进。
zans我没用过(起码都比游戏物品地图的好)。
journeymap就是世界地图,和游戏物品地图。
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呵呵。
voxel有地表,地下模式,(journey也有),大地图么大家都差不多。
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你可以试一下rei_和voxel。
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6. 我的世界voxelmap怎么安装1.12.2
附件为1.7.2voxelmap小地图mod。
安装方法:直接拖入mods文件夹(需要forge支持) 使用方法:安装完毕后打开游戏,按ESC键,控制,找到小地图mod的控制按钮,自己设置就行了。
7. 我的世界voxelmap不显示
我的世界的小地图mod(voxelmap)的缩放功能有两种,第一种是缩放右上角圆形框的大小,修改方法:按键盘上的m键→选择“尺寸”即可(有小、通常、大三种尺寸可选)
第二种则是修改圆形框内地图的视野范围,修改方法:直接按键盘上的z键即可(有0.5倍、1倍、2倍、4倍四个视野范围可选)
《我的世界》正是内心最纯真的你所可以天马行空、无忧无虑幻想的地方,或许这才是一个游戏最成功的地方。