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| 表示去掉伤害的类型,即只取数值。 ∑表示求和。 ∏表示乘积。 一个单位基础攻击10; 附魔:+30%元素魔法伤害,+50%生命魔法伤害; 升级Perks:+20%单位力量; 建筑Perks:+10%单位力量。 (在此计算举例中已略去伤害类型) 而且,“+%单位力量”的个数越多,乘积越大。比如2个“+50%单位力量”的Perks,要比1个“+100%单位力量”的效果更大。 1.5*1.5=2.25>2 另外,还有一个概念叫做“Rejected damage bonuses: *”即“排斥伤害加成:*”,*表示伤害类型。这个是“技能”中的一个隐藏属性。比如龙狼Sart de Torvega的技能“黑火药”,就带有“排斥伤害加成:近战”。这样的话,这个“黑火药”的技能伤害就不会加上“近战”类型的伤害加成。比如“制作装备”有个属性是“锋利武器”+10%近战伤害加成。那么依据上面的伤害计算公式,这10%的近战伤害加成,是不会加到这个技能的伤害当中去的。下面重点来了:然而,这10%的近战伤害加成,是不会让玩家损失的。而是把它加到了普通攻击里面。这就意味着,每一个给龙狼的“+10%近战伤害加成”的Perk,其实效果都会加2次。再告诉各位一个秘密,其实龙狼一共有4个技能,都带有“排斥伤害加成:近战”这个隐藏属性,所以每一个给龙狼的“+10%近战伤害加成”的Perk,实际的效果都是5倍! 不想自己研究的玩家也可以直接用修改器修改: 相关补丁下载:术士2放逐全版本8项修改器 修改作弊器 - 437KB
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