范海辛的惊奇之旅游戏更改 装备属性、附魔属性、合成配方、物品掉落更改图文详细教程
发表时间:2025-12-04 来源:本站整理相关软件相关文章人气:
4)表示值为3~4。
enchantments内容比较多,也比较有用。
- Enchantment
- {
- Name=FireDamage
- Type=warrior
- ArtifactType=Sword,TwoHandedSword,Pistol,Rifle,Ring
- Property=fire_damage
- PriorityGroup=bonus_fix
- MinValue=1,2,3,5,7,8
- MaxValue=2,3,5,7,8,10
- MinCost=20,50,100,170,260,360
- MaxCost=50,100,170,260,360,470
- LevelLimit=0,5,10,15,20,25
- LevelLimitMax=10,15,20,25,30,30
- Group=elemidamage
- Order=4
- }
代码解析:
Name=FireDamage /属性名称
Type=warrior /属性适用类型:战士
ArtifactType=Sword,TwoHandedSword,Pistol,Rifle,Ring /属性适用装备范围:剑、双手剑、枪、来复枪、戒指
Property=fire_damage /所属类型:火焰伤害
PriorityGroup=bonus_fix
MinValue=1,2,3,5,7,8 /最小值
MaxValue=2,3,5,7,8,10 /最大值
MinCost=20,50,100,170,260,360 /对应最小价格
MaxCost=50,100,170,260,360,470 /最大价格
LevelLimit=0,5,10,15,20,25 /最低等级限制,物品等级
LevelLimitMax=10,15,20,25,30,30 /最高等级限制
Group=elemidamage
Order=4 /序号:14,不知道干嘛用的
至于各个附魔词缀,看英文的意思就明白了,比较实用的几个:刷装备必备啊。
TrophyLuck /幸运
TrophyMagicItemFind /魔法物品掉落
TrophyGoldFind /金币掉落
Luck
ItemFindChance
GoldFindChance
loottypes已经有人发过了,我还是简单说一下吧。
- 1_champion
- {
- None=800
- Item
- {
- Rarity=normal
- Chance=50
- }
- Item
- {
- Rarity=magic
- Chance=125
- }
- Item
- {
- Rarity=rare
- Chance=25
- }
- Item
- {
- Rarity=epic
- Chance=3
- }
- }
代码解析:
开头是怪物或者箱子等等的分类。比如上面这个是champion(精英怪),后面紧跟着一个数组(第一个大括号),数组中的每一对大括号为一个整体,即数组的一个元素。
上面这个表示,精英怪掉落物品的概率:
1. 什么都没(800/总数)
2. 普通物品(50/总数)
3. 附魔物品(125/总数)
4. 稀有物品(25/总数)
5. 传奇物品(3/总数)
Cfg\Traps下只有一个traps.cfg陷阱文件,不过可以改着玩玩。
- Trap
- {
- Name=RugosElloko
- ResearchCost=0
- BuildToolCost=4
- CapacityCost=4
- SkillCount=1
- Skill[0].SkillName=trap__rugos_elloko
- Skill[0].ActivateRangeForward=0.5
- Skill[0].ActivateRangeRight=0.5
- Skill[0].ActivateRangeLeft=0.5
- Skill[0].ActivateRangeBackward=0.5
- Skill[0].DeActivateRangeForward=0.9
- Skill[0].DeActivateRangeRight=0.9
- Skill[0].DeActivateRangeLeft=0.9
- Skill[0].DeActivateRangeBackward=0.9
- TrapPositionType=floor
- }
代码解析:
Name=RugosElloko /陷阱名称
ResearchCost=0 /这啥花费?
BuildToolCost=4 /建筑材料花费
CapacityCost=4 /容量花费
SkillCount=1 /技能数目
Skill[0].SkillName=trap__rugos_elloko /技能名称
Skill[0].ActivateRangeForward=0.5 /陷阱激发范围(前)
Skill[0].ActivateRangeRight=0.5 /陷阱激发范围(右)
Skill[0].ActivateRangeLeft=0.5 /陷阱激发范围(左)
Skill[0].ActivateRangeBackward=0.5 /陷阱激发范围(后)
Skill[0].DeActivateRangeForward=0.9 /陷阱停止范围(前)
Skill[0].DeActivateRangeRight=0.9 /陷阱停止范围(右)
Skill[0].DeActivateRangeLeft=0.9 /陷阱停止范围(左)
Skill[0].DeActivateRangeBackward=0.9 /陷阱停止范围(后)
TrapPositionType=floor /陷阱布置地点:地板
还有一个可以修改随机遭遇怪物的文件:Cfg\\RandomEncounters下RandomEncounters.cfg文件
- cave_4
- {
- _Elite_Shrieking_Gargantula
- {
- Count=1
- }
- _Minion_Shrieking_Gargantula
- {
- Count=7
- CountMin=4
- }
- }
代码解析:
cave_4 /地图
{
_Elite_Shrieking_Gargantula /怪物名称
{
Count=1 /数目
}
_Minion_Shrieking_Gargantula /怪物名称
{
Count=7 /数目
CountMin=4 /最小数目
}
}
相信对比上面的代码,您就能自己进行修改了,是不是很简单啊。