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| 电脑大家应该不怎么陌生吧!现在电脑已经普及到大多数人的家庭之中了,电脑的用途非常地广,不同年龄段、不同行业的人对电脑的用处不同。但是对于很多的年轻人来说电脑最大的用途就是玩游戏了。电脑游戏大家肯定玩过吧!它可以使人上瘾。 【极品飞车13-变速】多种未知格式的游戏文件最近均已被全球的语法高手们一一攻克,并开始出现一些类似于提取器的模块程序~ 通过这些程序组合并使用后,能成功提取出相关游戏文件中的所有子文件,对研究破_解有了更进一步的成果! 在SHIFT各种补丁即将出现之前,我在此将自己最新知道的一些消息和东西给所有感兴趣的朋友作一些讲解和介绍~ 首先我通过近几天的研究和查找相关资料,对游戏文件结构有了一定了解~ 下面我主要以车辆文件为例,给大家介绍介绍SHIFT的文件特点和细节之处~ 在此,我以 “保时捷997_GT2”的车辆文件为例,为大家做一写简单的讲解和介绍~ 大家也会从中发现这代SHIFT的细节之处,一款游戏的好坏,从游戏文件就可以最直观的去分析~ 通过查看游戏物理引擎脚本,模型、贴图等~就可以最直观的看出游戏的开发细致程度和客观评定对游戏本身的好坏~ 下面就是讲解和示意图~ 大家可以看看大概~ 很多具体的东西讲起来比较复杂~ 用“白话”的方式给大家介绍一下也罢~ 1.下图是上述所提到的一个由"Script"语言支持的程序组,通过它我可以将游戏文件中的子文件全部提取出来~
2.下图是提取过程,我选择"nfsshift.bms"简易脚本进行文件提取,这时我找到游戏目录下的车辆文件:(X:\Need for Speed SHIFT\Pakfiles\Vehicles\PORSCHE_997GT2.bff)文件,并选择它~
3.下图为提取过程,这个“保时捷997_GT2”的车辆文件中总共有1137个子文件,其中包含4个文件夹,分别为"animation"、"audio"、"render"、"vehicles",它们所包含的子文件分别为"车手动作"、"车辆音频"、"共享用文件(改装配件)"、"车辆"~ 其中,"车手动作"主要是一些脚本文件,不同的车辆驾驶室内的空间结构各不相同,所以驾驶员的动作“线”位置和坐标也各不相同~ "车辆音频"主要是一些各种车辆起步,低速,中速,高速,疾速时不同的车辆声效~当然还包括排气、换挡等有关的其他声效~ "共享用文件"主要是一些改装配件的匹配文件~ "车辆"中则是所有的车辆物理引擎效果脚本文件和车辆模型及贴图文件~
5.下面我将把73种贴图文件选一部分给大家参看~ (NFS13的贴图非常精细,完全不亚于《GRID》和《GTRE》等游戏的贴图细致度~)
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