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| 《暗黑破坏神Ⅲ》是暴雪娱乐公司开发的一款动作角色扮演游戏,于2012年5月15日发行。该游戏是《暗黑破坏神2》的续作,游戏故事发生于《暗黑破坏神2》的20年之后一个黑暗的魔幻世界:神圣之殿。《暗黑破坏神3:永恒收藏版》登陆Nintendo Switch平台。 暗黑破坏神3目前已经更新2.7.0版本23赛季,新版本对随从的技能体系进行了调整,下面一起来看看《暗黑破坏神3》2.7.0随从技能与可用装备一览 《暗黑破坏神3》2.7.0随从技能与可用装备一览以下的“人物”指玩家操纵的游戏人物如猎魔人等,“随从”就是随从,“角色”指以上两者 随从属性词缀 以下属性以70级痞子为样本,圣殿骑士和魔女的初始属性可能不一样,但实战中几乎无区别。 主属:主属初始为218。2.5倍加成,即装备有1000敏捷词缀护符的痞子,实际获得2500敏捷(也同样获得了2500护甲) 攻速:算法与人物相同 暴率:初始0暴率 暴伤:初始50%暴伤,上限150% 格挡几率:初始为0 格挡数值:初始为0 护甲:初始为79护甲(不算主属的护甲加成) 全抗:初始为8,从装备词缀中获取的全抗词缀有1.2倍加成 生命窃取:此条词缀在随从身上常驻显示,52级艾席拉的3件套具有此词缀,但70级的角色携带时此词缀无效。 体能:初始为147,但有隐藏的683.07初始体能,所以一共的初始体能实际是830.07。对装备上的体能词缀有2.5倍加成。 秒回:初始6830.66 击杀回复:初始为0 击中回复:初始为0 GF:初始为0。随从面板显示的GF值为加成到人物属性的GF值,比例为装备属性的20%,不受房间难度加成。人物的金币词缀加成算法为(1+人物装备金币词缀+雪貂战宠+头部绿宝石+李头绿宝石)*(房间难度GF+1)+随从GF-1 MF:初始为0。以20%的比例计算到人物身上 其他比较重要的隐藏属性 范围伤:有效 冷却缩减:不在随从属性面板上显示,只对圣殿骑士第一左侧技能有效 生命加成:有效,初始为0 经验加成:70级时经验加成会缩减为10%,随从的经验加成会以20%的比例计算到人物身上,也就是面板加成为装备词缀数值的2%。且对大秘关门无加成,所以实际加成大概只有1% 击杀经验加成:以20%的比例计算到人物身上 次要控制词缀:可以触发 荆棘:有效 远减、近减:有效 精英增伤:有效 精英减伤:有效 随从技能 通用规则: 1. 随从技能数值的计算:引用来源:PTR 2.7.0.73635 数据解析及隐藏修改追随者主属性为 p,技能数值的浮动范围是 [a, b],微小修正为 s, 则实际技能数值 c = min{ a + ( b - a ) * ( p - s ) / ( 25000 - s ), b }魔女 s = 8,圣殿骑士 s = 10,痞子 s = 11 忽略微小修正,则 c = p * ( b - a ) / 25000,c <=b;即技能实际数值与追随者主属性基本成线性增长关系,上限为25000主属性。 2. 人物死亡后随从所有技能cd刷新,包括随从的春哥 3. 随从的春哥技能吃cd圣物,春哥触发的顺序为先随从的春哥再触发人物被动的春哥 4. 随从的春哥触发时,人物的debuff区会有和随从春哥技能一样的图标 5. 切换技能时不会刷新原先技能的cd 圣殿骑士 治愈(一左):圣殿骑士治疗你和他自己[193,112 ~ 429,137]点生命值。冷却30秒 干涉(一右):当你被击中时,圣殿骑士嘲讽10码范围内的敌人,持续[3 ~ 6]秒。冷却10秒 “你”指的是人物而非随从。 虽然动画看起来是3.5~6.5秒,但抗性测试后确实是3~6秒 忠诚(二左):每秒为你和圣殿骑士恢复[6,437~19,848]点生命值。 震慑(二右):击中或被圣殿骑士击中的敌人,移动速度降低80%,持续[3 ~ 6]秒。 冲锋(三左):圣殿骑士朝一个目标冲锋,造成 280% 的武器伤害,并使位于8码内的所有敌人昏迷[3 ~ 6]秒。冷却10秒 突击(三右):圣殿骑士对敌人释放强力一击,造成 800%武器伤害,并使目标和附近的敌人受到的伤害提高 10%,持续[3 ~ 6]秒。冷却时间20秒 10%增伤为A伤,范围为半径20码的圆圈
鼓舞(四左):根据人物职业,提高你的主要能量恢复速度。 守护(四右):当你受到致命伤害时,圣殿骑士会赶来施以援手,击退 15 码内的敌人,治疗你[15% ~ 25%]的生命值,并保护你在5秒内免受所有伤害。冷却时间120秒 触发时人物套上一个金色的护盾 痞子 致残射击(一左):远程攻击,对敌人造成140%的武器伤害,并使其减速 80%,持续[3 ~ 6]秒。冷却时间4秒 劲射(一右):强力的远程攻击,击中后爆炸,对位于10码内的敌人造成120%的武器伤害(作为奥术伤害),并有100%的几率击晕敌人[3 ~ 6]秒。冷却时间8秒 击晕就是昏迷。 歇斯底里(二左):每当你或痞子打出暴击时,你们双方都会进入疯狂状态,造成的所有伤害提高 3% ,持续[3 ~ 6]秒。 3%增伤为A伤 解剖(二右):使你和痞子的暴击几率提高[1.8% ~ 4%]。 穿刺射击(三左):远程攻击,穿透并造成500%武器伤害,对敌人造成的伤害提高10%,持续[3 ~ 6]秒。冷却时间20秒 受到增伤的敌人身上会有流血特效,不过不够明显不容易察觉。对于非生物目标(如A4腐化物),没有流血特效,但仍有增伤效果 10%增伤为A伤 此技能目前有bug,不会造成伤害
多重射击(三右):主动:痞子射出3支箭矢,每支造成110%的武器伤害。冷却时间8秒。 被动:痞子的特殊攻击有[50% ~ 70%]的几率射出3支箭矢。 触发被动时箭矢为 / 状,散射总角度22°,3发箭矢能命中同一目标,但控制效果只造成一次,且怪物与痞子距离过近时可能只造成一次伤害 。 消失(四左):当你受到致命伤害时,痞子将你从敌人面前隐藏[3 ~ 7]秒,让你可以逃脱死亡。冷却时间120秒 特效触发时人物会变为幽灵色,且周围有烟雾 隐身期间用开塔手能正常开出精英
夜幕(四右):痞子放出一团云雾遮蔽20码的区域,持续[2 ~ 4]秒。对位于云雾里的敌人造成的所有攻击都是暴击。冷却时间30秒。 人物攻击圈中的怪物时也有必暴效果 魔女 魅惑(一左):魅惑一名敌人为你而战,持续8秒。冷却时间18秒 时序脉冲(一右):魔女释放一个追踪发球,对15码范围内的敌人造成150%武器伤害(作为奥术伤害),并使其减速80%,持续[3 ~ 6]秒。冷却时间4秒 时序脉冲(二左):基于魔女的智力数值,使你的静态元素伤害加成效果提高[5% ~ 10%]。 预知协调(二右):基于魔女的智力数值,使你技能的冷却时间缩短[5% ~ 10%]。 灌能护盾(三左):使你和魔女受到的远程攻击的伤害减少6%,提高护甲3%,并减速近战敌人60%,持续[3 ~ 6]秒。 近战敌人攻击人物后,才会触发魔女减攻效果(同时包括减攻速和减移速),敌人脚下会有与减速效果相同的白圈动画,也能触发困者、恃强凌弱等特效 腐蚀(三右):召唤一个能量池,在[5 ~ 7]秒内造成330%的武器伤害(作为奥术伤害)。受影响的敌人会承受额外10%的伤害。冷却时间20秒 后半句为增加10%A伤的意思。 池子半径大概15码
集中心智(四左):一道范围有40码的光环,使你和魔女的攻击速度提高[3% ~ 6%]。 命运流转(四右):当你受到致命伤害时,魔女使敌人的移动速度、攻击速度以及投掷物的飞行速度减慢80%,持续[3 ~ 7]秒,并为你灌入魔力,让你可以在时间中穿行,从容地避开死亡。冷却时间120秒。 无敌时间1秒 减速半径120码,减速时间0.35秒,减速周期0.2秒 没有移速加成
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