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| 《暗黑破坏神Ⅲ》是暴雪娱乐公司开发的一款动作角色扮演游戏,于2012年5月15日发行。该游戏是《暗黑破坏神2》的续作,游戏故事发生于《暗黑破坏神2》的20年之后一个黑暗的魔幻世界:神圣之殿。《暗黑破坏神3:永恒收藏版》登陆Nintendo Switch平台。 还记得不久前我们跟大家介绍过的传奇物品掉率数据发掘与2.0.6补丁数据发掘的消息吗?今日这位韩国玩家拿出了一份“附魔词缀权重”表来说明游戏中附魔时词缀出现的原理,按他所说,每个词缀有不同的权重,而这些权重也决定了词缀出现的频率。附魔的玩家可以用作参考。 附魔时词缀出现的原理: 在锻造和附魔时,每个词缀出现的几率并不是均等的,每个词缀都拥有一个“权重数值”,其数值越大,则出现几率越高。 100000权重 武器伤害 Weapon damage 10000权重 元素伤害 Elemental damage 4000权重 最大能量(憎恨,戒律,内力,奥能,怒气等) Maximum resource (hatred, discipline, spirit, arcane power, wrath) 暴击时获得X点奥能 Critical hits grant X arcane power 主属性(力敏智)Primary stats (Str, Dex, Int) 体力 Vitality 2000权重 移动速度 Movement speed 每消耗一点内力恢复生命 Life per sprit spent 每消耗一点怒气恢复生命 Life per fury spent 最大法力值 Maximum mana 法力恢复增加 Increased mana regeneration 憎恨恢复增加 Increased hatred regeneration 内力恢复增加 Increased spirit regeneration 1500权重 拾取半径 Increased gold and health pickup radius 戒指及项链伤害 damage (rings and amulets only) 1000权重 武器伤害% Weapon damage % 暴击率 Critical chance 暴击伤害 Critical damage 技能冷却时间减少 Reduced cooldown of all skills 技能消耗减少 Reduced resource costs 生命% Life % 额外金币获得 Extra gold from monsters 击杀获得经验 Monster kills grant additional experience 攻速 Increased attack speed 控场减少 Control impairing effect duration reduction 秒回 Life regeneration per second 生命之球及血球恢复增加 Health globes and potions grant extra life 圣怒恢复 Wrath regeneration 范围伤害 Chance to deal area damage on hit 单抗 Increased elemental resistance (singular) 全抗 Increased all resistance 格挡率 Block chance 护甲 Armor 击回 Life per hit 杀回 Life per kill 元素伤害% % Elemental skill damage 孔 Socket 增加技能伤害 Increased skill X damage (all) 600权重 反伤 Ranged and melee attackers take damage per hit 400权重 远程减伤 Reduced damage from ranged attacks 近战减伤Reduced damage from melee attacks 200权重 击中时导致恐惧(限头盔) % chance to fear on hit (helm only) 100权重 特定传奇武器上的暴击伤害 Critical hit damage 31~35% (select legendary weapons only) 降低等级要求 Level requirement reduced 击中时导致恐惧(限武器)Chance to fear on hit (weapons only) 击中时导致目盲 Chance to blind on hit 击中时导致冰冷 Chance to chill on hit 击中时导致冻结 Chance to freeze on hit 击中时导致缓速 Chance to slow on hit 击中时导致眩晕 Chance to stun on hit 击中时导致恐惧 Chance to fear on hit 击中时导致击退 Chance to knockback on hit 击中时导致定身 Chance to immobilize on hit 忽视耐久度损失 Ignores durability loss 增加对精英伤害 Increased damage against elites 降低精英造成的伤害 Reduced damage from elites 每点圣怒消耗恢复生命 Life per wrath spent 击中时造成流血伤害 Chance to inflict bleed damage 举例说明: 这里只是推测而来的机制,并不一定准确。 如果你打算将单手武器的次级词缀附魔为降等,那么你可能碰上的词缀为: 杀回(1000) 击杀经验(1000) 各个击中特效(100) 无损(100) 降等(100) 假设现在你武器上的两个词缀为杀回和击中眩晕,则如果你想把杀回附魔为降等,其几率为: 100 / (1000 + 1000 + 100 + 100) = 4.5% 而如果你想把击中眩晕改为降等时,其几率为: 100 / (1000 + (100*8) + 100 + 100)) = 5% 本次分享游戏《暗黑破坏神3》攻略。 | 推荐资讯 总人气榜最新教程 本月人气
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