《圣域2》是由北京星空娱动科技有限公司代理的一款动作角色扮演游戏,于2009年发行。
	  《圣域2》作为一款经典的动作RPG游戏,故事发生在遥远的两千年前的精灵时代,庞大而精彩的任务系统非常完善,强大的物理引擎也是的游戏较前作有了质的飞跃,下面是添加技能击飞效果的制作教程。
	  首先,用记事本打开游戏目录scriptssharedspells.txt
	  然后,参考后文进行修改
	  he_st_eissplitter ——红色的位置是“技能名称”所在附录含有游戏中技能所对应的名称
	  entry9 = {"et_chance_piercing", 334, 2, 6, 5 },——紫色是原版entryX所在
	  entry10 = {"et_hurl_enemy", 1000, 0, 0, 9 }, ——棕色是修改后entryX所在
	  方法:
	  搜索找到想要修改的“技能名称”位置;
	  下拉找到连续的entry栏(“原版”连续entry中最大数字X);
	  在entryX 后面添加额外一行: entryX= {"et_hurl_enemy", 1000, 0, 0, 9 },
	  X的数值为X+1
	  添加的额外一行之前需要手动输入两个Tab(按两下Tab键位)
	  注意不要少了逗号 “, ”
	  冰冷荆棘
	  原版:
	  mgr.defineSpell( "he_st_eissplitter", {
	  eiStateName = "cSpellCast",
	  fxTypeCast = "FX_HE_EISSPLITTER_C",
	  fxTypeSpell = "FX_HE_EISSPLITTER",
	  fxTypeCastSpecial = "FX_HE_CAST_K",
	  duration = 1.500000,
	  animType = "ANIM_TYPE_SM07",
	  animTypeApproach = "ANIM_TYPE_INVALID",
	  animTypeRide = "ANIM_TYPE_INVALID",
	  animTypeSpecial = "ANIM_TYPE_RIDESM01-SPECIAL",
	  causesSpellDamage = 1,
	  tokens = {
	  entry0 = {"et_maxangle_cone", 180, 2, 0, 8 },
	  entry1 = {"et_spelldamage_ice", 700, 350, 0, 133 },
	  entry2 = {"et_spelldamage_physical", 700, 350, 0, 133 },
	  entry3 = {"et_missile_adapt", 2900, 315, 0, 9 },
	  entry4 = {"et_missile_adapt", 470, 27, 1, 9 },
	  entry5 = {"et_spelldamage_ice", 490, 245, 2, 133 },
	  entry6 = {"et_chance_criticalhit", 98, 2, 3, 5 },
	  entry7 = {"et_chance_piercing", 334, 2, 4, 5 },
	  entry8 = {"et_missile_adapt", 470, 27, 5, 9 },
	  entry9 = {"et_chance_piercing", 334, 2, 6, 5 },
	  },
	  fightDistance = 525.000000,
	  aspect = "EA_HE_STORM",
	  cooldown = 0.000000,
	  soundProfile = 0,
	  cost_level = 250,
	  cost_base = 500,
	  focus_skill_name = "skill_HE_storm_focus",
	  lore_skill_name = "skill_HE_storm_lore",
	  spellClass = "cSpellHeEissplitter",
	  spellcontroltype = "eCAtype_a_effect_cone",
	  sorting_rank = 2,
	  })
本次分享游戏《圣域2》攻略。