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| 《圣域2》是由北京星空娱动科技有限公司代理的一款动作角色扮演游戏,于2009年发行。 《圣域2》作为一款经典的动作RPG游戏,故事发生在遥远的两千年前的精灵时代,庞大而精彩的任务系统非常完善,强大的物理引擎也是的游戏较前作有了质的飞跃,下面是添加技能击飞效果的制作教程。 首先,用记事本打开游戏目录scriptssharedspells.txt 然后,参考后文进行修改 he_st_eissplitter ——红色的位置是“技能名称”所在附录含有游戏中技能所对应的名称 entry9 = {"et_chance_piercing", 334, 2, 6, 5 },——紫色是原版entryX所在 entry10 = {"et_hurl_enemy", 1000, 0, 0, 9 }, ——棕色是修改后entryX所在 方法: 搜索找到想要修改的“技能名称”位置; 下拉找到连续的entry栏(“原版”连续entry中最大数字X); 在entryX 后面添加额外一行: entryX= {"et_hurl_enemy", 1000, 0, 0, 9 }, X的数值为X+1 添加的额外一行之前需要手动输入两个Tab(按两下Tab键位) 注意不要少了逗号 “, ” 冰冷荆棘 原版: mgr.defineSpell( "he_st_eissplitter", { eiStateName = "cSpellCast", fxTypeCast = "FX_HE_EISSPLITTER_C", fxTypeSpell = "FX_HE_EISSPLITTER", fxTypeCastSpecial = "FX_HE_CAST_K", duration = 1.500000, animType = "ANIM_TYPE_SM07", animTypeApproach = "ANIM_TYPE_INVALID", animTypeRide = "ANIM_TYPE_INVALID", animTypeSpecial = "ANIM_TYPE_RIDESM01-SPECIAL", causesSpellDamage = 1, tokens = { entry0 = {"et_maxangle_cone", 180, 2, 0, 8 }, entry1 = {"et_spelldamage_ice", 700, 350, 0, 133 }, entry2 = {"et_spelldamage_physical", 700, 350, 0, 133 }, entry3 = {"et_missile_adapt", 2900, 315, 0, 9 }, entry4 = {"et_missile_adapt", 470, 27, 1, 9 }, entry5 = {"et_spelldamage_ice", 490, 245, 2, 133 }, entry6 = {"et_chance_criticalhit", 98, 2, 3, 5 }, entry7 = {"et_chance_piercing", 334, 2, 4, 5 }, entry8 = {"et_missile_adapt", 470, 27, 5, 9 }, entry9 = {"et_chance_piercing", 334, 2, 6, 5 }, }, fightDistance = 525.000000, aspect = "EA_HE_STORM", cooldown = 0.000000, soundProfile = 0, cost_level = 250, cost_base = 500, focus_skill_name = "skill_HE_storm_focus", lore_skill_name = "skill_HE_storm_lore", spellClass = "cSpellHeEissplitter", spellcontroltype = "eCAtype_a_effect_cone", sorting_rank = 2, }) 本次分享游戏《圣域2》攻略。 | 推荐资讯 总人气榜最新教程 本月人气
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