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| 《圣域2》是由北京星空娱动科技有限公司代理的一款动作角色扮演游戏,于2009年发行。 无常猎手 系 这种战技状态可以给森林女神的远程战斗以各方面的帮助。在所有远程战士中,她的战技是最出色的。 破坏冲击 使用远程武器或近战武器进行破坏性的打击。 效果 基础伤害加成:1.2 + 0.002 calvl entry1 = {"et_mult_weapondamage", 1200, 2, 0, 9 } 伤害加成:+(40 + 10 calvl)% entry3 = {"et_damage_any_rel", 400, 100, 0, 5 } 基础攻击值加成:20 + 35 calvl entry2 = {"et_baseAW", 200, 350, 0, 5 } 攻击次数:1 entry0 = {"et_missile_count", 300, 10, 0, 8 } 基础RT时间:(3.5 + 1.75 calvl) s cost_level = 175, cost_base = 350 强化 一级强化:贯穿 - 有一定几率造成开放伤(持续伤害)。 造成伤口几率:+(24.7 + 0.3 calvl)% entry4 = {"et_chance_bleeding", 247, 3, 1, 5 } 一级强化:毒化 - 部分伤害会转化为毒素伤害。 毒素伤害转化:原始物理伤害 / (1 + (0.5 + 0.01 calvl)) entry5 = {"et_physical_to_poison", 500, 10, 2, 5 } 二级强化:突破 - 有一定几率忽视护甲并造成全额伤害。注1 无视护甲几率:+(20 + 0.5 calvl)% entry6 = {"et_chance_bypass_armor", 200, 5, 3, 5 } 二级强化:追踪 - 抛射物会跟踪目标。 跟踪目标:100% entry7 = {"et_target_seeker", 1000, 0, 4, 133 } 三级强化:爆炸 - 在击中目标时,有一定几率发生爆炸。 区域伤害几率:+(50 + 0.5 calvl)% entry8 = {"et_chance_areasplash", 500, 5, 5, 5 } 三级强化:双击 - 快速发动两次连续打击。注2 增加攻击次数:2 entry9 = {"et_missile_count", 300, 10, 6, 8 }
注释 1. 有几率无视护甲的作用,对目标造成全额的伤害,但是不能忽视伤害削减的属性。 2. 只有远程攻击有效的强化。但是在使用远程武器施法该CA后,再使用近程武器攻击,则会出现双击效果,造成两次伤害。对于双持情况,由于使用该CA可以主副手各攻击一次,所以出现双击的话将会造成4次伤害。 标枪攻击 使用三个抛射物对多个目标进行散射。注1 效果 基础伤害加成:0.899 + 0.001 calvl entry2 = {"et_mult_weapondamage", 899, 1, 0, 9 } 伤害加成:+(32 + 8 calvl)% entry4 = {"et_damage_any_rel", 320, 80, 0, 5 } 基础攻击值加成:20 + 25 calvl entry3 = {"et_baseAW", 200, 250, 0, 5 } 投射角度:(120 + 1 calvl)° entry0 = {"et_maxangle_cone", 120, 1, 0, 8 } 攻击次数:? entry1 = {"et_missile_count", 900, 45, 0, 8 } 基础RT时间:(5 + 2.5 calvl) s cost_level = 250, cost_base = 500 强化 一级强化:装填 - 增加抛射物的数量或者命中的数量。注1 增加攻击次数:? entry5 = {"et_missile_count", 300, 11, 1, 8 } 一级强化:锋刃 - 增加标枪攻击造成的伤害。。 增加伤害加成:1.099 + 0.002 calvl entry6 = {"et_mult_weapondamage", 200, 1, 2, 9 } 二级强化:掷回 - 有一定几率击退敌人。 击退几率:+(30 + 0.3 calvl)% entry7 = {"et_chance_knockback", 300, 3, 3, 5 } 二级强化:创伤 - 有一定几率给敌人造成开放伤(持续伤害)。 造成伤口几率:+(20 + 0.2 calvl)% entry8 = {"et_chance_bleeding", 200, 2, 4, 5 } 三级强化:旋转 - 向森林女神周围的所有敌人发起攻击。注3 增加投射角度:(300 + 2 calvl)° entry9 = {"et_maxangle_cone", 180, 1, 5, 8 } 三级强化:穿透 - 抛射物在击中目标后有一定几率继续向前刺去。注4 穿刺几率:+(50 + 0.3 calvl)% entry10 = {"et_chance_piercing", 500, 3, 6, 5 }
注释 1. 对于远程武器,有3个投射物的限制。当贴近目标时,多个投射物将可能命中同一个目标,对目标造成极大的伤害。如果使用近程武器,没有敌人攻击个数的限制,而是对小范围进行攻击。 2. 选择该强化会增加投射物的个数,变为4个投射物,当CA等级足够高时,则会有5个投射物。由于使用近战武器施放该CA时,没有敌人攻击个数的限制,只有攻击范围的限制,所以使用近程武器的玩家不用选择这个强化。 3. 增加攻击角度,使得原来只能攻击前方扇形或半圆区域的敌人,变为可以攻击到人物后方的敌人。但是远程武器依然受到投射物个数的限制。 4. 可以使远程武器攻击穿透目标继续攻击后方的敌人。该强化对近程武器无效。 丛林飞行 森林女神以极快的速度跑向她的目标。该技能有一定的几率使敌人定在森林女神奔跑前的位置。 效果 跳跃距离: entry1 = {"et_jumpdistance", 1000, 0, 0, 8 } 定身几率:+(20 + 0.5 calvl)% entry3 = {"et_chance_debuff_root", 200, 5, 0, 5 } 持续时间:5s entry0 = {"et_duration_sec", 500, 0, 0, 8 } CD时间:20s cooldown = 20.000000 基础RT时间:(1 + 0.5 calvl) s cost_level = 50, cost_base = 100 强化 一级强化:恢复 - 在丛林飞行过程中,少量回复森林女神的生命值。 按比例回复生命:+(14.9 + 0.1 calvl)% entry4 = {"et_life_heal_rel_st", 149, 1, 1, 5 } 一级强化:生根 - 增加使周围敌人定身的几率。注1 法术范围: entry2 = {"et_range_area", 250, 0, 0, 4 } 定身几率:+(32.5 + 0.7 calvl)% entry5 = {"et_chance_debuff_root", 125, 2, 2, 5 } 二级强化:老练 - 缩短丛林飞行的冷却时间。 CD时间:原始CD时间 / (1 + (1 + 0.01 calvl)) entry6 = {"et_regThisCool", 1000, 10, 3, 8 } 二级强化:逃脱 - 增加消除定身法术的几率。注2 增加摆脱定身几率:+(30 + 0.2 calvl)% entry7 = {"et_chance_break_root", 300, 2, 4, 9 } 三级强化:振作 - 移动时增加轻度的治疗效果。 按比例回复生命:+(29.8 + 0.2 calvl)% entry8 = {"et_life_heal_rel_st", 149, 1, 5, 5 } 三级强化:逃脱 - 增加消除定身法术的几率。 增加摆脱定身几率:+(60 + 0.4 calvl)% entry9 = {"et_chance_break_root", 300, 2, 6, 9 }
注释 1. CA本身可以有机会定身范围内的敌人,该强化进一步增加定身敌人的几率。 2. 升级“逃脱”强化可以有机会摆脱定身的影响,升级两次“逃脱”后,在CA等级足够高时,可以保证摆脱定身的影响。 尘卷风 身体旋转起来的森林女神可以制造一阵尘卷风,在风中,闪避敌人的攻击将更加容易,尘卷风还可以保护队友。 效果 闪避几率:+(25 + 0.5 calvl)% entry4 = {"et_chance_evade", 250, 5, 0, 41 } 队友效果:100% 注1 entry1 = {"et_friendfactor", 1000, 0, 0, 8 } 法术范围: entry3 = {"et_range_area", 700, 0, 0, 4 } 持续时间:(15 + 0.1 calvl) s entry0 = {"et_duration_sec", 1500, 10, 0, 8 } CD时间:45s cooldown = 45.000000 基础RT时间:(1 + 0.5 calvl) s cost_level = 50, cost_base = 100 强化 一级强化:隐蔽 - 增加在尘卷风中闪避攻击的几率。 增加闪避几率:+(35 + 0.7 calvl)% entry5 = {"et_chance_evade", 100, 2, 1, 41 } 一级强化:复原 - 大幅降低冷却时间。 CD时间:原始CD时间 / (1 + (0.5 + 0.01 calvl)) entry6 = {"et_regThisCool", 500, 10, 2, 8 } 二级强化:延长 - 尘卷风可以持续更长时间。 增加持续时间:(23 + 0.15 calvl) s entry7 = {"et_duration_sec", 800, 5, 3, 8 } 二级强化:法术护盾 - 对有害法术有较低程度的抗力。注2 格挡法术几率: entry8 = {"et_chance_block_spell", 200, 10, 4, 41 } 三级强化:喷砂 - 给尘卷风范围内的敌人造成轻微伤害。 基础物理伤害:(2.1 + 1.05 calvl) * 2.5 entry9 = {"et_spelldamage_physical", 210, 105, 5, 133 } 攻击频率:1.0/s entry2 = {"et_hits_persec", 1000, 0, 0, 4 } 三级强化:延展 - 大幅扩大尘卷风的作用范围。 增加法术范围: entry10 = {"et_range_area", 300, 0, 6, 4 }
注释 1. 法术范围内的队友会受到跟施法者本人相同的效果。 2. 在法术范围内,有机会格挡法术的攻击。 邪恶掠夺者(持续效果) 在邪恶掠夺者发生作用时,所有远程武器的攻击速度和命中率都会增加。而且还有一定几率使敌人掉落干枯头颅。注1 效果 远程攻击值加成:+(23 + 2 calvl)% entry2 = {"et_dist_AW_rel", 230, 20, 0, 5 } 增加远程攻击速度:+(14.8 + 0.2 calvl)% entry1 = {"et_dist_attackspeed", 148, 2, 0, 5 } 获得头颅几率:注2 entry0 = {"et_shrink_a_head", 480, 20, 0, 41 } 基础RT惩罚: cost_level = 400, cost_base = 400 强化 一级强化:鹰眼 - 增加重击出现几率。 重击几率:+(9.9 + 0.1 calvl)% entry3 = {"et_chance_criticalhit", 99, 1, 1, 5 } 一级强化:速射 - 增加远程攻击的攻击速度。 增加远程攻击速度:+(22.2 + 0.3 calvl)% entry4 = {"et_dist_attackspeed", 74, 1, 2, 5 } 二级强化:神射 - 增加敌人无法闪避或格挡来袭抛射物的几率。注3 必中几率:+(20 + 0.1 calvl)% entry5 = {"et_chance_surehit", 200, 1, 3, 5 } 二级强化:贯穿 - 有一定几率使抛射物刺穿敌人并继续向前飞去。 穿刺几率:+(20 + 0.1 calvl)% entry6 = {"et_chance_piercing", 200, 1, 4, 5 } 三级强化:逐猎专攻 - 缩短无常猎手状态下的回复时间。 猎手系RT时间:原始RT时间 / (1 + (0.3 + 0.015 calvl)) entry7 = {"et_regAspect_this", 300, 15, 5, 41 } 三级强化:坚定 - 降低敌人反弹抛射物的几率。注4 减少目标反弹几率: entry8 = {"et_reduce_Ereflect", 500, 10, 6, 9 }
注释 1. 该buff提供的很多属性对近程无效,如增加攻击值,增加攻击速度,穿刺,减少目标反弹几率。但是该buff提供的获得头颅几率,重击几率,必中几率和猎手系RT回复都是有效的,所以即使是近战大妈,这个buff也是必加的。 2. 有机会掉落干枯头颅.... 3. 有一定几率必定击中目标,即对任何敌人增加固定数值的命中率。
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