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| 《圣域2》是由北京星空娱动科技有限公司代理的一款动作角色扮演游戏,于2009年发行。 死亡武士 系 格斗专家。没有诡秘的魔法,只有残酷的暴力。 魔力击 使用装备着的武器果断地挥出全力一击。注1 效果 基础伤害加成:1.3 + 0.002 perL entry0 = {"et_mult_weapondamage", 1300, 2, 0, 9 } 伤害加成:+(40 + 10 calvl)% entry2 = {"et_damage_any_rel", 400, 100, 0, 5 } 基础攻击值加成:20 + 35 calvl 注2 entry1 = {"et_baseAW", 200, 350, 0, 5 } 基础RT时间:(3.5 + 1.75 calvl) s cost_level = 175, cost_base = 350 强化 一级强化:创伤 - 有一定几率给敌人造成开放伤(持续伤害)。 造成伤口几率:+(19.7 + 0.3 calvl)% entry3 = {"et_chance_bleeding", 197, 3, 1, 5 } 一级强化:猛烈 - 魔力击可以给周围的敌人造成区域伤害。注3 区域伤害:(74.5 + 0.5 calvl)% entry4 = {"et_damage_areasplash", 745, 5, 2, 9 } 二级强化:虚弱 - 暂时降低敌人的护甲等级。 目标护甲等级:原始防御等级 / (1 + (0.5 + 0.01 calvl)) entry5 = {"et_debuff_reduce_armor", 500, 10, 3, 9 } 二级强化:毒害 - 增加毒素伤害(持续伤害)。 注4 增加毒素伤害:4 + 1 calvl entry6 = {"et_weapondamage_poison", 40, 10, 4, 9 } 三级强化:吸血 - 击中敌人时从其身上吸取生命值。注5 吸取生命:3 + 1.5 calvl entry7 = {"et_life_leech", 30, 15, 5, 9 } 三级强化:外伤 - 有一定几率造成重伤。 造成重伤几率:+(20.0 + 0.2 calvl)% entry8 = {"et_chance_deepwound", 200, 2, 6, 5 }
注释 1. 如果使用双持,可以主手和副手各攻击一次。 2. 增加的攻击值是否有效有待测试。 3. 造成小范围的区域伤害,周围的伤害没有中心伤害大,随着等级的提升,区域伤害将逐渐增大,但最大只能跟中心伤害一致。 4. 这里是英文版的一处说明错误,中文版直接翻译了。增加的是毒素伤害,而非毒素持续伤害,不过毒素伤害有几率会触发持续伤害。增加的毒素伤害作为基础伤害,可以被属性,CA,技能,装备等全部增加伤害的因素影响。 5. 每次命中时吸收固定数值的生命值,当击中范围内复数敌人时,会吸收多次生命值。这个数值能够被战术学识Tactics加成。 镰割扫击 对暗影武士身前的所有敌人挥出强力一击并击退其中的部分敌人。注1 效果 基础伤害加成:1.0 + 0.001 calvl entry0 = {"et_mult_weapondamage", 1000, 1, 0, 9 } 伤害加成:+(36 + 9 calvl)% entry3 = {"et_damage_any_rel", 360, 90, 0, 5 } 击退几率:+(25 + 0.5 calvl)% entry2 = {"et_chance_knockback", 250, 5, 0, 5 } 基础攻击值加成:20 + 25 calvl entry1 = {"et_baseAW", 200, 250, 0, 5 } 基础RT时间:(3.5 + 1.75 calvl) s cost_level = 175, cost_base = 350 强化 一级强化:暴力 - 镰割扫击会造成更加严重的伤害。 增加伤害加成:1.15 + 0.002 calvl entry4 = {"et_mult_weapondamage", 150, 1, 1, 9 } 一级强化:击退 - 增加击退敌人的几率。如果被击退的敌人倒向了其他敌人,那么前者会对后者造成伤害。注2 增加击退几率:+(37.5 + 0.7 calvl)% entry5 = {"et_chance_knockback", 125, 2, 2, 5 } 二级强化:坚决 - 有一定几率造成重击。 重击几率:+(9.9 + 0.1 calvl)% entry6 = {"et_chance_criticalhit", 99, 1, 3, 5 } 二级强化:麻木 - 挥出坚决一击,有一定几率使敌人暂时晕眩。 眩晕几率:+15% entry7 = {"et_chance_stun", 150, 0, 4, 133 } 三级强化:猛推 - 扫击会推倒处在作用范围内的敌人。注3 推倒几率:100% entry8 = {"et_hurl_enemy", 1000, 0, 5, 9 } 三级强化:狂暴 - 每一击都会蕴藏更大的能量。这种能量会在镰割扫击的首次命中时释放出来。注4 能量存储:+(14.9 + 0.1 calvl)% entry9 = {"et_singlecharge", 149, 1, 6, 9 }
注释 1. 使用远程武器可以最多攻击三个目标,但只有一个敌人时并不能造成三重攻击。 2. 击退后碰撞造成伤害的机制未知。 3. 目前没有测得“猛推”强化对伤害,特效方面的影响,只是怪物被该CA杀死后的倒地动作有所不同。 4. 成功用该CA攻击之后,会增加下一击攻击的伤害。这个百分比是直接影响总伤害值的,增加伤害非常明显。并且,命中多个目标时会存储多份能量,得到更高的伤害加成。同时,这个强化对远程攻击无效。 毁灭冲击 暗影武士径直冲向敌人。冲刺会少许提高暗影武士的奔跑速度并大幅增加防御值。 效果 基础防御值增加:25 + 20 calvl 注1 entry1 = {"et_baseVW_timed", 250, 200, 0, 41 } 增加移动速度:+(30 + 0.2 calvl)% entry2 = {"et_addwalkspeed", 300, 2, 0, 41 } 所有类型伤害减免:+20% entry3 = {"et_damping_any_st", 200, 0, 0, 41 } 持续时间:(6 + 0.05 calvl) s entry0 = {"et_duration_sec", 600, 5, 0, 8 } CD时间:30s cooldown = 30.000000 基础RT时间:(1.0 + 0.5 calvl) s cost_level = 50, cost_base = 100 强化 一级强化:脱逃 - 有一定几率摆脱定身法术。 摆脱定身几率:+(50 + 2 calvl)% entry4 = {"et_chance_break_root", 500, 20, 1, 9 } 一级强化:抵挡 - 进一步增加防御值。 增加防御值:15 + 10 calvl entry5 = {"et_baseVW_timed", 150, 100, 2, 41 } 二级强化:补缀 - 小幅回复生命值。 按比例治疗生命:(10 + 0.2)% entry6 = {"et_life_heal_rel_st", 100, 2, 3, 5 } 二级强化:兴奋 - 在冲刺过程中,暗影武士受到的伤害有所减少。 增加伤害减免:+40% entry7 = {"et_damping_any_st", 200, 0, 4, 41 } 三级强化:惯例 - 缩短毁灭冲击的冷却时间。 CD时间:原始CD时间 / (1 + 0.5) entry8 = {"et_regThisCool", 500, 0, 5, 8 } 三级强化:兴奋 - 在冲刺过程中,暗影武士受到的伤害有所减少。注2 增加伤害减免:+60% entry9 = {"et_damping_any_st", 200, 0, 6, 41 }
注释 1. 暗影有多个CA会增加防御值,有些是百分比加成,这里则是增加基础防御值,可以被百分比加成属性加成,但不能被战术学识Tactics加成。 2. 这里是选择两次“兴奋”强化后的效果。 鼓舞令 暗影武士吼出战斗口号,聚集自身的所有力量,并暂时大幅提高攻击值。 效果 攻击值加成:+(45 + 15 calvl)% entry1 = {"et_AWboost_rel", 450, 150, 0, 41 } 持续时间:(20 + 0.1 calvl) s entry0 = {"et_duration_sec", 2000, 10, 0, 8 } 特效范围:? entry2 = {"et_range_area", 1500, 0, 0, 4 } CD时间:60s cooldown = 60.000000 基础RT时间:(1.0 + 0.5 calvl) s cost_level = 50, cost_base = 100 强化 一级强化:战曲 - 强化战斗口号并增加攻击值。 增加攻击加成:+(67.5 + 22.5 calvl)% entry3 = {"et_AWboost_rel", 225, 75, 1, 41 } 一级强化:持久 - 延长鼓舞令的持续时间。 增加持续时间:(30 + 0.15 calvl) s entry4 = {"et_duration_sec", 1000, 5, 2, 8 } 二级强化:疾驰 - 增加奔跑速度。 增加移动速度:+(15 + 0.1 calvl)% entry5 = {"et_addwalkspeed", 150, 1, 3, 41 } 二级强化:鼓舞 - 增加攻击和施法速度。 增加攻击速度:+(15 + 0.1 calvl)% entry6 = {"et_addAttackspeed", 100, 1, 4, 41 } 三级强化:澎湃 - 在鼓舞令发挥作用时,所有战技的回复时间有所缩短。 全部RT时间:原始RT时间 / (1 + (0.05 + 0.005 calvl)) entry7 = {"et_regAnyAspect", 50, 5, 5, 41 } 三级强化:领袖 - 鼓舞令也会对周围的团队成员产生影响。注1 队友效果:(50 + 0.2 calvl)% entry8 = {"et_friendfactor", 500, 2, 6, 8 }
注释 1. 和大多数对队友有效果的技能一样,队友效果比对自身的效果要弱一些。 强力回复(持续效果) 该战技会增加暗影武士的生命值、意志力和法术抗力。注1 效果 生命值增加:25 + 25 calvl entry0 = {"et_life_buff", 250, 250, 0, 9 } 意志增加:10 + 5 calvl entry1 = {"et_addattr_willpower", 100, 50, 0, 41 } 基础RT惩罚:? cost_level = 250, cost_base = 250 强化 一级强化:坚强 - 增加生命值加值。 增加生命值:37.5 + 37.5 calvl entry2 = {"et_life_buff", 125, 125, 1, 9 } 一级强化:还童 - 增加生命值回复速度。 增加生命回复:(2 + 2 calvl) /s entry3 = {"et_life_regen", 20, 20, 2, 41 } 二级强化:敏捷 - 增加防御值,使其很难被敌人击中。 增加防御值:10 + 5 calvl entry4 = {"et_baseVW", 100, 50, 3, 5 } 二级强化:操练 - 减少针对其他战技的减值。 RT代价:原始RT代价 / (1 + (0.25 + 0.005 calvl)) entry5 = {"et_regThisBuff", 250, 5, 4, 8 } 三级强化:反应 - 增加闪避攻击的几率。 闪避几率:+(20.0 + 0.2 calvl)% entry6 = {"et_chance_evade", 200, 2, 5, 41 } 三级强化:捍卫 - 提升所有抗力。注2 物理伤害减免:+(5 + 0.3 calvl)% entry7 = {"et_damping_phy", 50, 3, 6, 41 }
注释 1. 该buff中增加的生命值,生命回复速度,意志属性都能被战术学识Tactics加成,但防御值不能被战术学识Tactics加成,只能被增加百分比防御值属性加成。生命回复速度的加成比较复杂,目前认为,除了跟CA等级和战术学识有关,还跟buff增加的生命值有关。 2. 这里是中文版的一处错误,并不增加所有抗力。英文版中的说明,是显著提升物理抗力,跟游戏实际情况相符。由于个人习惯,依然用物理伤害减免表示。
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