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| 《阿加雷斯特战记》是由日本idea factory和red entertainment公司开发、compile heart发行的一款奇幻角色扮演游戏。先于2007年9月27日发行PlayStation 3的电视游戏版本,后于2008年11月27日发行Xbox 360的电视游戏版本。2013年10月3日由ghostlight移植PC,12月19日移植安卓。 阿加雷斯特战记是一部可玩性非常高的游戏,特别是超长的游戏剧情可以满足玩家的游戏乐趣,可能很多玩家对游戏里面的AP系统不是很了解,下面看看AP变化详解吧。 AP变化详解 首先先说点大家都知道的定性分析 1 非战斗状态下人物属性的AP值(以下简称初始AP)只能通过装备来提升 2 战斗中所能累计的AP最大值为初始AP的2倍 然后是消耗,这个也比较简单 1 移动每格消耗1点AP 2 使用技能/道具,消耗相应AP 3 人物死亡之后AP不会立即清空,但是到回合结束若该人物还处于死亡状态,则剩余的AP会被清空 然后是重点,关于AP的获取 基本规则 1 每个回合回合移动阶段 所有角色的AP回复初始AP(包括死亡角色) PS1:也就是说一个角色如果死亡但是当回合就复活起来,不会损失AP,但是当轮没有及时复活,无论剩余多少AP,那么下一轮被复活起来的AP值会是初始AP PS2:复苏这个技能是在人物死亡之后的下个回合的移动阶段一开始生效,因此根据PS1中所提到的,使用复苏自动复活的角色无论上一回合留下多少AP,起来都只有初始AP 2 每个回合战斗阶段轮到X行动时,X的AP回复其所在连锁的人数的值(无连锁则不回复,全连锁则+6) PS1:这里的恢复可能出现0,+2,+3,+4,+5,+6,因为连锁至少有2人,所以不可能出现+1 PS2:这里的连锁不要求其他角色都和X直接相连,只要6人之间均有绿线联系则可获得全部6点AP的回复 额外事件 1 X装备回复AP+,每次轮到X行动时,AP额外回复2点,装备AP回复++,额外回复3点(AP回复+和AP回复++效果不能重叠) 2 能量技能:能量技能的作用原理比较复杂,我会从触发主体,收益角色以及收益值来说明 触发主体(哪些人能触发“能量”这个技能):拥有“能量”技能的角色,以及任何站在这个角色的扩展区域里的角色,都分别会在轮到其行动时触发“能量” 收益角色(哪些人能从“能量”中获得收益):当一个角色在轮到自己行动触发“能量”时,他本人以及他的扩展区域内的所有角色将从这次“能量”中获得收益 收益值(收益角色能获得多少AP):每次触发“能量”,所有收益角色获得的AP值都是一致的,具体收益值根据触发主体扩展区域内角色的数量变化,具体数值如下表 扩展区域内的角色数量/每个角色获得的AP 0 0 1 3 2 4 3 6 4 7 5 9 PS1:能量并非一回合只能触发一次,最多可以触发6次... PS2:即使一个角色能触发“能量”,如果他的扩展区域没有角色存在,那么也不会提升AP PS3:和基本规则中只要连锁成立即可不同,能量的触发必须要求想触发的人在有“能量”的人的扩展区域,想收益的人在触发主体的扩展区域...必须要建立单向的直接联系。 PS4:能量技能与回复AP+/回复AP++效果独立,互不干涉。 本次分享游戏《阿加雷斯特战记》攻略。 | 推荐资讯 总人气榜最新教程 本月人气
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