藏桑网教程:是一个免费提供流行手机教程、在线学习分享的学习平台!
| | ||
| 《文明5》是Firaxis Games开发,2K发行的一款历史策略回合制游戏,在2010年9月推出Demo试玩,与2010年9月21号在北美地区发布,2010年9月24日开启全球发售。 暴铺是文明5里面的一个小的打法,在游戏中建造大量的城市,然后通过城市的快速发展来争夺更多的资源,不过游戏里面对这种行为也是有惩罚的,至于利弊则需要玩家自行判断。 暴铺攻略心得 BNW不鼓励暴铺,不仅有科研惩罚,而且快乐也养不了,财政上也无好处,所以论坛基本无暴铺战报。 但是暴铺毕竟是有好处的,城多宗教就强,总产能也高,地盘大各种资源就丰富,只要解决了快乐问题,那么多城的优势就能得到极大的发挥,后劲十足。 那么,如何解决快乐问题呢 工业前:靠宗教和城邦 假设平均每个城市圈1个奢侈,以养10城市,每个城市10人口的话,共需要130快乐。 那这些快乐怎么来呢?来源如下: 1)初始10快乐 2)城邦提供30快乐(2个商业就是22了,所以30无压力) 3)奢侈提供40快乐(圈10个奢侈的话,通过交换和资金运营,获得40快乐基本可以做到) 4)建筑提供40快乐(大剧院和动物园提供4快乐,10个城市就是40快乐) 5)宗教提供30快乐(每城3快乐,10个就是30快乐) 6)其它手段10快乐 理论上可以获得10+30+40+40+30+10=160快乐,减去各种情况造成的快乐亏损,130快乐还是能凑够的。 工业后:靠政策 1)推荐秩序路线,纪念碑就+2快乐,还有工坊/工厂/大学/公立的快乐,每城6快乐起码,这就彻底解决了多城的笑脸问题。 所以:思路就是速度进工业,然后多城爆发。 如何速度进工业 开局就走虔信,第5个政策就可开改革信条,选用信仰买大学/公立/实验室的那个,教育一完成立刻全体买大学塞专家,1个6人口的小城就能提供20科研,10个城250科研起码,赞助估计50科研, 加起来300科研,打完折也有200+,如此就能速度进工业。 这种打法的好处是什么 1)暴铺多城的话,宗教很强,信仰点很多可以买大仙坐地+3文化+3金币,创立者信条也收入不菲; 2)科研后劲足,前期也不弱; 3)走城邦路线票数多,可以把持世界会议,有宗教和城邦开门,近点城邦维护费减半; 4)多城产能优势,前期暴兵打仗也行; 5)地盘大各种资源多,历史遗迹也少不了。 6)城多那么整体文化也弱不了,不用过多担心意识形态问题。 7)地盘大的话,理论上AI主动和我通商的商路也多。。。加科研加金币你懂的。 本次分享游戏《文明5》攻略。 | 推荐资讯 总人气榜最新教程 本月人气
| |
![]() | ||