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如何评价 iOS 游戏《刀塔传奇》?

一、如何评价 iOS 游戏《刀塔传奇》?

玩刀塔传奇很久了,现在84级,总结一下我的感受:这游戏越来越恶心了!
主要表现在以下几点:

1. 游戏的难度设置估计是策划“拍脑袋”定的,没经过深思熟虑,难度在等级的不同阶段表现非常的不平衡。

英雄试炼:在80级之前,英雄试炼基本上是无脑通,你可以点进去,然后点自动,
然后......没有然后了,一会就可以拿奖励了。
然而81级开始的试炼,就是难得基本没法玩了,需要反反复复的尝试,
我曾经计算过,这时候的试炼平均每天能浪费玩家30+的体力。
等到能稳定过的时候,下一等级试炼基本就开了。
其实如果这个游戏从玩家开始的等级就这么设计难度,到81级也无可厚非。
问题就在于跨度太大,开始异常简单,到了81突然就噩梦级别的。对玩家冲击非常大!

远征:远征的难度更不平衡,基本上60级到70级是最简单的阶段,其他还和月签英雄有关系,
如果出现非常不平衡的英雄,比如说像”人马“这类,远征立刻就变的异常艰难。
如果你的英雄大部分都附魔了,那基本上远征就变成噩梦级别了。
战斗力匹配绝对是有大问题的,我估计这游戏是只做数值范围匹配,并没做等级匹配。
我曾经遇到最恶心的组合是比我最高级别的英雄高9级,
这意味着技能基本上大部分都未命中,对方大部分攻击都是暴击。

藏宝地穴:这个是难度设计最2的一个模块,在不同等级表现的异常2,
经常搜到比你等级高很多的矿,或者就是该搜双矿出单矿,
基本上如果你想去搜某种矿,那很大的可能性是搜到很高的花费了也搜不到合适的矿。

时光之穴:这个在80级之后难度跨度比较突出,类似试炼。基本还是能打。
最主要的问题是奖励和难度匹配随机性太大,经常是你打了难度高的奖励反而不如难度低的奖励。
如果说”看脸“,那么80级之后的时光之穴费好大劲过了,结果奖励还不如70级的,
坑爹体现的淋漓尽致。

2. 升级所需的经验设计完全是拖时间的设计。后边经验需求越来越多,
而日常给的经验保持不变,完全是在浪费玩家的时间,拖玩家充钱的设计!

以上评价完全站在玩家的角度主观评价,欢迎吐槽!

二、刀塔传奇好在哪?

从一名游戏玩家的角度来讲,我很喜欢刀塔传奇这款手游,说实话在这之前还没一款手游能让我痴迷到这种程度。 我认为这款游戏很容易在DOTA玩家当中流行开来。

相信很多人都跟我一样,最早接触这款产品是通过广告(龙图真土豪啊,这铺天盖地的宣传简直了)。我在电梯外看了它的广告,就觉得挺有意思,再因为自己是dota玩家,就抱着试试的态度下载了这款游戏。

第一眼看到的画面是游戏背景交代,天灾军团跟近卫对战,近卫输了然后引出让玩家自己建立团队去战斗的主线。 画面很Q,英雄形象的设计很卡通,容易受欢迎。当然你点开英雄的介绍之后会发现一些令dota玩家会心一笑的“安排”:

比如naga的大招是“海妖之歌”,这里的英雄台词是“你来听我的演唱会?”

蓝胖最大的特性是拼人品出暴击,在DOTA里人品好的蓝胖一个爆能爆对方半管血,这里英雄的台词就成了“俺的技能主要靠脸,幸好俺有两张脸”,更贴合蓝胖的种族是双头食人魔的事实。这样的例子太多了,可以看出,这款游戏不仅在英雄的造型上下了功夫,连在英雄的性格上都经过仔细考量的。

再谈游戏系统的设定,刀塔传奇主要有10大模块。分别是:副本、竞技场、时光之穴、藏宝地穴、商店(随机出现野店)、公会(包含团队副本、佣兵系统、公会商店等)、附魔系统、远征系统、英雄试炼和抽奖系统。

整个系统的设定逻辑非常严密,基本上每个系统都紧密相连且让人不忍错过,并且每一个系统最终都服务于“提升战队战斗力”的目标。

比如藏宝地穴

玩家可以开采跟掠夺金币、经验药水、钻石等消耗品,而这些消耗品可以用来升级英雄、升级技能、购买装备、购买英雄等,养成英雄之后,战队的战斗力自然提升了。

再比如竞技场,

除了满足玩家日常的pk需求之外,在竞技场得到的奖励可以用来购买强力的特殊英雄,比如熊猫等,购买强力英雄目标又在于pk提升排名和刷本强力,这种驱动对于玩家而言很大,多数玩家都在拼命pk赚去奖励来购买特殊英雄如熊猫等。

最重要的一点是:刀塔传奇继承了DOTA这款游戏的精髓,那就是组合搭配产生多种多样的变化。这才是DOTA保持持久生命力的保证,也是刀塔传奇趣味性所在。

为什么一张地图人们能玩好多年而不感到厌烦?因为每一局游戏都是新鲜的!

而在刀塔传奇里,这个设定同样体现在英雄技能的组合,法系跟物系,阵容安排的相生相克等等。

比如法系克星敌法师,对于中排法师的杀伤力最大;

物系前排坦克人马,对于速攻流而言简直是噩梦。

这些搭配上产生的变化都会对游戏结果产生变化,这种变化才产生了源源不断的新鲜感。

时间有限,暂时说这么多,游戏本身的升级系统跟升星系统等更人守在游戏前不忍离去啊。。。。总之,是个坑,进来了就别想走!

三、刀塔传奇英雄搭配?

青铜五小强

四、刀塔传奇最新英雄火猫如何?

刀塔传奇灰烬之灵火猫制霸竞技场,火猫已经和玩家们见面了,本篇小编就来和玩家们聊一聊火猫是如何制霸竞技场的。

  视频欣赏:

燃烧之刃《刀塔传奇》11月新英雄制霸竞技场_超清.mp4http://v.youku.com/v_show/id_XODI4NDc5Mjky.html

  技能分析:

  火焰余烬:施放3个余烬在战场上,在遭到致命一击时会依次引爆所有余烬并逃脱到最后一个余烬的位置上。

  这是灰烬之灵的大招,3个余烬的分布分别是屏幕的最左、最右和中间位置,释放灰烬后,能大大提升灰烬之灵的伤害。当灰烬之灵遭到致命一击时,会从离其最近的灰烬依次引爆,引爆同时对附近的敌人造成一定伤害,最后逃脱到最后一个余烬的位置。

  一般第一次火焰余烬的引爆顺序为,中>左>右,尽管技能防止了火猫倒地,但是最后的位置也让他变得更危险,当然也有扰乱敌方阵容的作用。

  燃烧锁链:施放炽热的锁链捆住最近的两个敌人,并且造成持续伤害。

  持续伤害技能,伤害并不是特别高,但是被控制的敌方英雄无法攻击及施法,这就十分给力了。一般情况下,能困住对面前排肉盾,给肉盾造成一定压力。当遇到敌法这样的英雄时,也能一定程度限制其发挥,保护了我方英雄。

  火焰壁垒:为自己套上燃烧的魔法盾,灼烧周围的敌人,并可抵挡魔法伤害。

  这是灰烬之灵的开场技能,满级时能吸收4500左右的魔法伤害,如果不破盾,能持续时间大概有9秒,所以总伤害还是非常可观的;所以这个技能面对物理队伍时能有不错的伤害,而面对法师队时,特别是面对起手一波流队伍,能很好顶住起手一波小技能。

  无影之刃:灰烬之灵依次飞到所有敌人身旁砍一刀,期间处于无敌状态。

  这是灰烬之灵的主要输出技能,在DOTA中叫做无影拳,能对每个敌方英雄都造成一次伤害,而且有额外的伤害加成,如果是带盾释放,那还能有额外的收益。另外技能释放过程中,处于无敌状态,简直就是轻松伤害,放心吸血呀。

  阵容分析:

  本篇视频是用的人马+火猫+双头龙+沉默+光法的阵容,具体的表现情况玩家们可以再上门的视频中查看哦,

  总结:

  看完了本篇视频攻略,队长哥哥们是不是已经迫不及待了呢?火猫已登录魂匣系统啦,快来抢购吧。更多刀塔传奇灰烬之灵火猫攻略尽在魔方网-手游媒体第一门户魔方网刀塔传奇专区。

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五、刀塔传奇英雄出手顺序是如何决定的?

我们大概反推过战斗逻辑;

值得注意的是不要按出手逻辑来理解下面的描述。

基本的战斗逻辑是当单位处于可攻击状态时,攻击范围内出现可攻击目标,就出手了。

按流程上讲:

开场:

由于战场上存在信标,信标就是一个和场景有关的固定位置,当单位移动到固定位置,则进行攻击;信标的目的是要保证所有单位同时攻击。

所以谁先出手,就是谁先移动到信标位置;当然信标位置除了和场景本身有关还和职业神马的有关

而这种和信标有关的攻击是和范围内是否有可攻击目标无关的;也就是开场后我方单位会移动到一个固定位置,然后一起来一波输出;然后再根据每个目标当前攻击范围内是否存在目标而进行移动或继续攻击。

当然这一切都是大概的反推,真实的还是要询问开发者是否有意愿回答这个问题

@王信文

六、刀塔传奇老鹿怎么样?

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