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| 电视游戏是一种用来娱乐的交互式多媒体。通常是指使用电视屏幕为显示器,在“电视游乐器”上执行家用机的游戏,与电脑游戏(PC Game)都属电子游戏的一种。在日本,电视游戏比电脑游戏更为普遍,由于价格较便宜、游戏软件种类多、设计也较亲切、容易上手。大多数人认为,电视游戏比电脑游戏更有可玩性。 阿尔宙斯是一般属性传说的宝可梦,这里给大家分享一下阿尔宙斯的配招攻略,有需要的玩家可以参考本攻略。 见表,阿尔宙斯学名超神兽或者创世神什么的(总之越显得它是世界万物之祖越适合这家伙),传说它创造了时间(掌管者即时间之神迪亚鲁卡)和空间(掌管者即空间之神帕鲁奇亚),并用自己的影子创造了反转世界(掌管者即反转世界之神骑拉帝纳),从它的名字便可以感受到其超凡的能力,事实上亦是如此。全能力都是120,是那些全100神兽的1.2倍,是全精灵中种族值最高的一只,也是唯一一只能做到在100级时全能力都超过300的家伙。和一般的均衡发展不同的是,它可以说同时做到了均衡与突出,全120的能力,可以说不管是在进攻上还是在防守上都很出色,没有任何一项能力是它的软肋。虽然没有150的特攻或者150的物攻,但是它却能做到攻守兼备。创世神作为第四世代的最后一只精灵,是可以抓的,而且不是通过配信什么的方式直接赠送。通过事件道具天籁之笛(也叫天海之笛或者天界之笛)可打开通往起源之间的道路,但是官方相当坑爹,这个事件道具天籁之笛玩家根本没有办法得到,和DP的会员卡大木博士的信一样,虽然存在,但是根本不让你得到。白金虽然有了会员卡和大木博士的信,但是天籁之笛依然没有,这就意味着野生的创世神是没法抓的,当然,玩家可以通过修改器得到天籁之笛并去天冠山捕捉创世神。 这里属性和特性需要一起讨论,原属性是普通系,但是配合多重属性的特性,它在携带石板后将会自动改变属性,16种石板加上本属性包含了口袋妖怪界的所有属性了。这里说个题外话,其实口袋妖怪中一共有18种属性,还有一种属性就是???,拥有该属性的精灵没有但是却有一个技能,那就是不少精灵会用到的强化技能——诅咒,不过第五世代中将???这个属性剔除了,诅咒成了鬼系(再来一句题外话的题外话,在第一世代中还存在一个属性是鸟属性,只不过没用来任何精灵和招式上,等于是个空壳,在动画中其实也可以看到说什么鸟神奇宝贝,想必是一个原理),而事实上,创世神也是拥有???属性的,也就是说它有18种属性,但是只是内部数据存在,而游戏中我们根本不存在什么???石板来得到该属性的创世神,甚至连修改器都没法做到,但是其确实存在,并且与另外17中可得的颜色不同。话回正题,创世神携带石板后改变属性,由于属性的变化基本上在配招上也可以说有着重大的改变,这也是笔者最不愿意给它配招的一个最主要原因。另外,多重属性在携带石板的时候,既不用担心浸水这种技能带来的改变属性的效果,也不用担心特性交换,胃液,烦恼种子等等技能强制改变特性,同时对打落,戏法,偷盗等对携带道具有影响的技能也可以免疫,注意只是免疫效果,伤害是没法免疫的,而在第四世代中,该特性是对任何携带道具都有“保护”的效果,第五世代进行了修正,只对石板有“保护”效果了。在第五时代出现之前,携带飞行石板的创世神是唯一一只纯飞行系的精灵。 创世神能力出众,招式丰富,更可以改变属性。由于对于不同的属性配法也不尽相同,因此咱觉得,如果将每个属性单独列出再一一配招的话,咱的脑袋会短路的……因此对于它,咱选择另一种方法。 一:特攻型 特攻招: 普通系:制裁之砾 格斗系:气合球 飞行系:无 毒系:淤泥爆弹 地面系:大地之力 岩石系:原始力量 虫系:信号光线、银色之风 鬼系:影球、妖风 钢系:光栅加农 火系:燃烧殆尽、大字火、热风、火放 水系:冲浪 草系:太阳光、能量球、亿万吸收 电系:闪电、十万伏特 超能系:精神干扰、精神冲击 冰系:暴风雪、冷冻光线 龙系:流星群、龙之波动 恶系:暗之波动 在不考虑属性的情况下,比较推荐以下几个属性:地、鬼、火、水、电、冰、龙,可考虑草,其余属性基本没有考虑的必要了。 然后是关于石板的选择,个人觉得,没有什么最强最弱之分,17种属性各有各的特色。只需要注意岩石系和草系的弱点很多,而冰系抵抗太差,在防御上可能要花点心思。招式的选择多种多样,专属技能制裁之砾必备,不管带不带石板都有属性修正,在这种情况下选择其他的特攻技能。 其他技能: 强化技冥想,补血技能自我再生,都可以选择,由于携带石板的话肯定没法带剩饭,虽然它两防高,不过还是有个补血技要保险。至于强化特攻特防的冥想,本身攻防出色的它强化后更强。至于究竟是配成强攻还是强化,纯爱好了。 二:物攻型 物攻招: 普通系:神速 格斗系:瓦割 飞行系:燕返 毒系:毒突 地面系:地震 岩石系:岩刃、岩崩 虫系:十字剪 鬼系:影爪 钢系:钢尾、铁头槌 火系:无 水系:水尾、攀瀑 草系:种子机枪 电系:无 超能系:思念头槌 冰系:雪崩 龙系:逆鳞、龙爪 恶系:报复、责罚 看得出物攻技比起特攻技是差了不少,尤其是缺少了能够充当任何属性技能来用的制裁之砾,打击面严重缺失。因此走物攻路线的话,个人觉得没有什么必要再带石板了,对属性修正的帮助不大又不能用制裁之砾。 强化技剑舞强化的速度很快,一定程度上可以说弥补了物攻相对特攻的不足,由于不需要考虑石板,空出来的道具一般带剩饭,这样可以不用选补血技了,剑舞+三攻招也是很强的组合。 三:双刀型 强烈建议特攻招选择制裁之砾,配合石板特攻招已经没啥问题了,剩下的物攻招自选吧(咱最不想配双刀了,很费脑细胞),注:双刀路线的话鼓舞士气很有价值。 四:天气型 1.晴天型:放晴+太阳光+制裁之砾+其他招 前两招配什么问题,制裁之砾配合石板考虑,在此前提下可虑最后一招,可以选择火石板,制裁之砾可同时得到属性和天气的修正,其他招可以补血也可以再选一攻招了。也可以选择草石板,太阳光威力可修正,但是这时候就不要带制裁之砾了,非特殊情况选择双属性技能属于超级浪费,推荐换成火放大字火这种火系特攻招,其他招同样是攻招或者补血考虑。由于放晴有降低水系技能威力的效果,此时,选择怕水的属性也未尝不可,岩石石板和地面石板都可选择,制裁之砾属性没问题,最后其他招建议就选个火系技能了。如果由队友放晴的话,那就更好了,空出一个格子选择就更丰富了。唯一的遗憾应该就是不会朝阳月光光合作用这种技能了。 2.雨天型:求雨+闪电+制裁之砾+其他招 也晴天的思路差不多,带水石板的话制裁之砾变水系,自身耐久高也不用担心被对方闪电反秒,最后补充打击面还是补血都可以。带电石板的话,不要制裁之砾,换成冲浪,其他招同样是补充打击面或补血。降低了火系的威力,此时亦可考虑被火克制的属性,不过此时其他招基本都要选冲浪了,否则是去天气的修正还是不划算,钢系和虫系制裁之砾克制一般,可以考虑不带制裁之砾换成别的技能或者补血技,草系的话,最好也别带制裁之砾,因为电水草都对草系威力减半,还不如换个别的属性。冰系的话问题不大,但是本身抵抗能力差不能忘记。雨天型也不用担心朝阳月光光合作用了。 3.冰雹型:冰雹+暴风雪+制裁之砾+其他招 由于冰雹天每回合扣1/16HP,不携带冰石板的话有点亏,但是携带冰石板的话,冰系抗性太烂了,而且制裁之砾变成冰系,又成了双属性的尴尬局面,因此如果带冰石板的话,就不要带制裁之砾了,反之就带上制裁之砾。暴风雪的必中还是很有实力的,若是能发动冰冻的特效就更好了。招式的选择不难毕竟招式多,而且冰雹天虽然扣血但是不会带来其他属性技能威力下降的效果。另外冰雹扣血的效果也能用来消磨对手的HP,可以善加利用。 4.沙暴型:沙暴+制裁之砾+其他招*2 沙暴是唯一一个不会对技能有修正的天气(排除天气球,那是对全天气都有用的),但是沙暴天也有扣HP的效果,所以比较适合携带岩地钢石板,另外岩石属性在沙暴天能够得到特防1.5倍的修正,选岩石系的话耐久就更出色了。如果选钢系的话,不带制裁之砾,其余三招任选,否则的话,制裁之砾必备,并根据情况自行配招。 五:消耗型 剧毒/鬼火+攻击招+睡觉+其他招 消耗技能中的剧毒和鬼火乃是消耗之不二选择,则一直用,睡觉补血兼回复异常,自身耐久出色的它没必要选择PP少又不是补满血还不能回复异常状态的自我再生,进攻的话自然是自我再生比睡觉方便,但是消耗就是睡觉占优了。道具可以选择抵抗出色钢石板,也可以选其他的,毕竟它两防HP都高,选钢石板的话攻击招就不要选制裁之砾了,不如选择火放走火毒路线之类的。其他招就很自由了,宇宙力量提升两防,岩菱等技能的干扰也可以。总之可选的非常之多。 六:封锁型 电磁波+岩崩+虚张声势+其他招 还是岩崩的封锁最好,因为双打中也能做到双封锁,三打的话站中间就是三封锁了。当然别忘了,不是100%封锁。 七:配信的阿尔宙斯 制裁之砾+时之咆哮+亚空切断+影遁 心金魂银中的配信,配招相当豪华(仅仅是豪华,实用度暂不讨论),专属技能制裁之砾,剩下的三招正好是时间之神空间之神以及反转世界之神的专属技能,带去阿露福遗迹可以获得迪亚鲁卡帕鲁奇亚骑拉帝纳其中之一。最主要还是用来触发剧情搞神兽的,由于是LV100,能力没法培养。不过招式够豪华,加上它基础能力就不错,要想用也可以一用。 总结:阿尔宙斯基础能力高,招式丰富,使得它的战术千变万化,可塑性极强,个人觉得已经没什么必要总结了。不过它也不是什么战术都适用,比如接力,莽撞它就不会。 玩家只要拥有一款流行的游戏主机之后,此后数年内便不用考虑对主机的硬件进行升级,而且有源源不断的游戏大作能让玩家尽享游戏乐趣。 | 推荐资讯 总人气榜 | |
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