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| 电视游戏是一种用来娱乐的交互式多媒体。通常是指使用电视屏幕为显示器,在“电视游乐器”上执行家用机的游戏,与电脑游戏(PC Game)都属电子游戏的一种。在日本,电视游戏比电脑游戏更为普遍,由于价格较便宜、游戏软件种类多、设计也较亲切、容易上手。大多数人认为,电视游戏比电脑游戏更有可玩性。 这里分享一下日月WIFI对战的队伍推荐,感兴趣的玩家可以参考本文。 前言 这游戏的剧情通关部分其实是非常容易的, 培养 要想要加入wifi 对战的一步,就是先开始无限的生蛋地狱,光靠通关阵容,是绝对上去会被虐的。(想当年xy 版本第一次加入, 年少不懂事… 被虐成狗…) 种族值(宝可梦的基本素质, 天份) *不同种族的情况下,有些种族就是比较强势,比如大象跟猫对打,大象攻击力一定比较猛,猫的速度会比较快。 个体值 基本上来讲也是偏天份的东西,举例说明的话: 大多用 V表示。(数字为 0 - 31) 基本上就是两隻同样的神奇宝贝,他们的各项素质也会有优劣之分,那在物攻上面有最大值31的那隻,在务攻上就会比另一隻来的优秀。(也就是我们说 1项 or 1 V ) 那大家常常看到的6 V就是说 六项都比普遍的同类来的优秀。(也就是上面提到的六项都是 31 最大值) 以这一代的表现方式 就是 电脑鑑定显示 “太完美了!”。 (通关后,生20颗蛋,可以到对战树去解锁,评定IV的功能。) 性格 *性格会影响到能力值 (大多都是增加其中一项,减少另一项,有少数是没加没减的。) 努力值 *后天修行得到的数值,现实面来解释就是健身跟念书。 每4点努力值会换算成1点能力值。 努力值总数值最高为 510,单项数值最高为 252。 大部分玩家会选择练满六项中的两项数值,也就是说252 x 2 = 504,多出来的6点可以加到第三重要的那项。 特性(被动效果) 有打别的RPG游戏的玩家大概都很熟悉所谓的被动招式, 也就是不能主动施展的技能,当然在精灵宝可梦裡也是有类似的东西,我们称之为特性。 每隻野生宝可梦都有一个特性,而同种类的宝可梦可能有不同的两种特性 每隻宝可梦除了那 1 ~ 2 个特性之外,还会一个极难入手的特性,大多玩家称之为梦特性。 (不代表一定比较强 道具(装备) 携带在宝可梦身上,会得到的被动效果。(有些是好的,有些是负面的) 谁会想要负面效果? (有些招式可以把身上的物品丢给对方,或是搭配特性可以得到超强的发挥) Mega石 可以- Mega进化 (素质会改变,特性有些也会改变) Z石 -使用 Z 招式 (这版本新增的对战元素,威力强大) 招式(技能) 分为三大类 属性 随著时间的挪移,目前已经到第七世代了,宝可梦的属性多达 18种,每一种属性之间都有相应对的克制跟被克制的关系。 *可以去神奇宝贝百科查询 属性方面常常会有新手玩家搞不清楚,属性计算方式分为 攻击方 跟 防守方。 异常状态 这裡就介绍几个新手会比较不清楚的异常状态,也是对战常会使用的几个异常状态。 能力阶级 许多招式,特性 都会影响 物攻,特攻,物防,特防,速度命中,回避等几个项目,(Buff / Nerf 技能) 队伍组成 经历长久的养成跟基本的了解,终于可以开始组队了... 速攻手 (刺客) 盾 (坦克) 慢速打手 (斗士角) 一个队伍我建议一定要有 1 -2 个盾 +1名攻击手 (速攻手 or 慢速打手) 因为一般 对战裡对方第一隻你是无法得知的,如果开局非常不利,交换是最好的选择。 速攻 vs 速攻(判断自己的速度能否高于对方) 如何判断对方是哪种类型的宝可梦 打开神奇宝贝百科,可以清楚看到每隻宝可梦的能力值都有1 - 3 项非常优秀,少数几项非常弱的项目。(由此可以判断对方会怎麽养成跟配招) 进阶 *当以上基本的概念都瞭解之后,利用属性、特性、招式、能力值、道具去选择最适合的六隻阵容。 玩家只要拥有一款流行的游戏主机之后,此后数年内便不用考虑对主机的硬件进行升级,而且有源源不断的游戏大作能让玩家尽享游戏乐趣。 | 推荐资讯 总人气榜 | |
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