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CF突击步有哪一些_CF进攻中的灵魂二 短突击步枪篇

网络游戏,英文名称为Online Game,又称 “在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。

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短突击步枪篇

突击步枪是一种发射中间弹型有着较高的射速和威力,并且后坐力适中的一种武器,是现在陆军装备的基本武器,而短突击步枪就是紧凑版的突击步枪,性能与突击步枪基本无异,只有少数不同之处。

在CF世界中,短突击步枪非常少,仅有几种枪械师短突击步枪,并且使用的人也非常少,这是一种比冲锋枪和喷子更冷门的武器,在游戏中几乎绝迹。但我扔然需要单独的介绍一下这种武器,这种武器实际上是一种性能非常优良的武器。

在CF中短突击步枪与步枪的主要区别有,第一,短突击步枪的射程一般都高于正常步枪,有些甚至是明显高于正常步枪。第二,大部分短突击步枪的重量是低于正常步枪的,所以它的机动性高于正常步枪。第三,就是它的名字,它的结构紧凑,枪管短小,阴人时不必担心枪管过长被发现的问题。

短突击步枪与冲锋枪的主要区别有,第一,短突击步枪的威力明显大于冲锋枪。第二,短突击步枪的火力一般都弱于冲锋枪。第三短突击步枪的有效作战距离定位在中短程上,它可以有效应付中程遭遇战,并且可以进行较为精准的短点射,而冲锋枪主要支持的是近程扫射,所以这是区分短突击步枪和冲锋枪最主要的区别。第四,短突击步枪的火力持续性明显低于冲锋枪,它的压制能力并不如冲锋枪那样出众,第五,短突击步枪的战术机动性要低于冲锋枪,冲锋枪具有极为灵活的战术机动性,而短突击步枪则不然,这并不仅仅是指重量间的对比,是综合性能之间对比的结果。

从以上的对比我们就可以看出来,短突击步枪是一种介于突击步枪和冲锋枪之间的武器,它拥有良好的射程和不错的威力,而高于大部分步枪的射速让它在遭遇战中能够占到很大便宜,这种优势在一对一的战斗中尤其明显,但事实上这种武器在游戏中并不常见,为什么性能如此优良的武器在游戏里却如此少见呢?就以我个人的经验来讲,这种武器存在一个极为致命的缺陷,即过高的射速使自身弹药消耗过快,导致这种枪的持续作战能力非常低,甚至有些短突击步枪的弹药仅够应付一对一的战斗,弹匣容量过低,而射速又较高,使得短突击步枪的火力持续性非常弱,压制能力明显不足,但作为一种前锋使用的武器,必须要经常面对一堆多的情况,所以这种武器并不适合敢死队使用,因为在一对多的战斗中,压制能力不足,将会使敌人对你进行猛烈的还击,这大大的降低了突破的成功率,另外这种武器虽然很像冲锋枪,但它却不是冲锋枪,它并不具备冲锋枪那样优良的连发稳定性,而是继承了步枪连发的特点,所以它在连发时,有着较大的后坐力,这样就使得命中率有所下降,从而影响作战效率,但这个缺点可以通过大量的练习而有效的被克服,只要经常使用,这个问题是可以被解决的,但它的火力持续性却是一个硬伤,解决这个问题,只能通过合理的战术和良好的技术才能完成。

短突击步枪是一种相对独立的武器,使用它不能像冲锋枪或者突击步枪那样,它有着自己特别的有点和独特的战术,所以想使用短突击步枪,就要认真的使用它,因为这是一种专精武器,它虽然不像冲锋枪那样需要绝对专精,但它必须要大量的练习和使用才能达到预期的效果。

第一G36C

这是威力最小的一款短突击步枪,它的重量很轻,所以机动性很强,但这款武器我并不推荐使用,因为它的性能实在太中庸了,这对于一个短突击步枪来说并不是什么值得骄傲的事情,不过值得一提的是,该枪的爆头率很高,我本人对该枪的建议就是了解一下就够了,如果有兴趣的话可以尝试一下。

第二HK416C

这款枪作为短突击步枪,它有着非常良好的精度,并且射速不俗,它可以有效的应付中短程突发事件,它的点射能力即使是在远程也是非常优良的,它是所有短突击步枪中精度最高的,总之,这是一款不错的短突击步枪,值得选择。

第三AKS-74U

这款武器其实就是缩短版的AK,但是可能很多人都不知道,这款武器在没改版之前是CF点武器,而且是最贵的CF点武器,我不知道CF到底有没有枪械修改属性这个说法,但是我以前使用该枪时,发现这款武器近战能力极为强悍,威力大,火力猛,重量轻。它可以很好地伴随队伍前进,也可以独自袭击一些区域,我以前更喜欢称这款武器为“拉登神器”,因为有一张本拉登的照片里就放着这款武器明知不过照片里的是加长弹夹版的,足有40发子弹,如果CF中这把武器要是也有40发子弹,那么这把枪绝对算得上是最强的短突击步枪,不过人无完人,武器也一样,这款枪连发时枪口抖动非常严重,后坐力较大,必须经过一段时间的练习才能有效掌握,而现在它在改版后成了GP武器,相信我,这款武器绝对这得一试。

第四SG552

这把枪就是老CS里所谓的“42”,这把枪的最大特点就是威力大,很少有一种步枪,它有着如此强劲的威力,却还有这么高的射速,这把枪击中目标上身一枪至少25血以上,如果是在短程的话,除爆头外很少有步枪能占到便宜,但它的后坐力和精度实在是太不理想了,远程更是如此,即使是单发点射亦是如此,所以该枪在中程发现敌人后,可以试探性的点射,然后马上发起进攻,或者转移,我并不推荐该枪在中程或者远程和别人对枪,不过值得一提的是该枪有个1.5倍的瞄准镜,在开镜模式下,它的单发精度可以大幅度提升,但我仍然不推荐与敌人对射,它的所有点射都应该是试探性的攻击,它的一切行动都是在为进攻做准备。另一个问题,它的后坐力很大,连发时稳定性很不理想,压枪需要压到腹部左右,总之这是一款纯为近战而生的突击步枪,这也是一把极为暴力的短突击步枪,建议购买皮肤枪SG552-A。

第五9A-91

这是目前最流行的短突击步枪,它有着足够的威力,优良的射速和不错的精度,它的弹道密集,装填时间非常短,追击能力也很强。它的中短程一对一能力在短突击步枪里是最强的。这确实是一款非常优秀的武器,很多人现在都在使用这款武器,这也是唯一不冷门的短突击步枪,该枪唯一美中不足的地方就是它的弹匣容量太少了,只有20发子弹,根本没办法应付激烈的遭遇战,这是哦9A-91最大的硬伤,但无论如何9A-91仍然是目前最好用的短突击步枪。 

短程武器的作战理论

冲锋枪及短突击步枪

在漫长的战争中,任何武器都会得到最严格的检验,任何士兵都会学会最实用的经验,我就是依靠着这种思想使用短程武器度过了6年残酷的战斗生活。如今我将我6年来的短程武器经验进行整理规划,总结成作战理论,希望能让大家对短程武器有个新的认识。

冲锋枪和短突击步枪的作战理论基本相同,所以我就把这两种类型的武器合并介绍。(以下以冲锋枪开头)。

第一,进攻至上

进攻至上,任何长时间使用冲锋枪的玩家都会深知这个道理,因为对别的武器来讲防守是有利可图的,而对冲锋枪来讲防守是得不到任何好处的,相反由于威力不足,它还有很难有效的守住(少数地形除外)。我也不例外,在我使用冲锋枪这6年里,我一点点的明白了这个道理,而且越来越深刻,对于冲锋枪来讲,一切的战术行动都是要以进攻为目的的,甚至包括防守。所以想要成为一名优秀的冲锋枪兵,必须要有一颗充满激情的心,要记住一个道理,我们活着就是为了进攻,除非死亡,否则什么都不能阻止我们进攻的脚步,进攻,进攻,在进攻。直到倒在冲锋的路上,这就是冲锋枪最核心的作战理论,也是想要玩好冲锋枪的核心思想。

第二,邪恶狂热

狂热对于每一个冲锋枪兵来说是必须掌握的技能,我只是更乐意把它叫做邪恶狂热,因为真正的黑暗远比伪善的光明来的更真实,算了,有点跑题了,回到问题上来,关于狂热,其实我只是对进攻精神的一种辅助,因为你必须拥有高度狂热的好战性,才会迫使你不断地去进攻别人,所以想成为一个优秀的冲锋枪兵,必须要时刻保持在战斗中的狂热状态,记住,当我们身处社会时,我们扮演着各自的角色,但当我们坐在电脑前,当我们拿起武器时,我们就是战士,燃烧的斗志已经煮沸了我的血液,对战斗的渴望让我暴怒不已。我要挣脱恐惧的枷锁,拥抱鲜血带来的荣耀。我们是强大的邪恶力量,我们没有恐惧,我们只会杀人。

第三,鬼影重重

虽然我们要时刻保持高度的狂热,但是有一句名言说的好,不怕死不代表不能死。我们是要抱着一颗必死的决心,但这并不代表我们要去送死,冲锋枪最直接的作战理论就是机动。使用冲锋枪必须要不断地进行穿插,尤其是在敌人阵线的穿插机动,因为这种武器的灵活性实在太好了,所以它必须得在运动中歼灭敌人,它在进行机动时,有很多时候是要一个人面对很多敌人,所以这就是考验冲锋枪兵的时候,是选择力战还是规避,这全凭冲锋枪兵的战斗经验,这个不是在书面上能说清楚地,因为这个必须要通过不断地作战从而不断地积累才能拥有的经验。因为有些时候规避可以更有效的进行穿插机动,对敌人的威胁甚至比击杀他们更具威胁,而有些时候奋力死战可能一个人都杀不死,但却会给予敌人极大的伤害,这全凭冲锋枪兵的判断,所以冲锋枪兵必须要有一个冷静的头脑,他必须清楚自己什么时候该干什么,因为他的任务是帮助队伍取得胜利,冲锋枪兵必须如同鬼魅般,经常出现在敌人意想不到的地方,经常让敌人感到有一双眼睛在盯着他们,不知什么时候他就会从黑影出现,杀死他们,然后消失在阴影之中,在我的游戏生涯中,听到过最多的一句话就是,“从哪过来的”或者是“你怎么冲这么快呢?”。所以冲锋枪兵必须时刻记住自己如同鬼魅一样,敌人看不见时,他们安静的像待宰的羔羊,但当他们真正看见时,呃,话说你们觉着人见着鬼后会是什么结果呢?

第四,恐惧光环

恐惧在战斗中是经常被利用的一点,其实在游戏里这是我个人的一个理解而已。恐惧对自己和敌人都是真实存在的,想要利用恐惧首先就要克服自己的恐惧,而向敌人传播恐惧就需要让他们对一些特殊的事情产生抗拒,比如说 一听到冲锋枪的声音,他们会不约而同的加强防守,或者看到你的身影时,他们会针对你做出非常明显的规避或者拦阻,经常偷袭就会产生这种效果,我本人经常带面具增强这种效果。值得一提的就是有很多人觉得偷袭是一种非常可耻的行为,记住对于冲锋枪来说偷袭不但不可耻反而是值得骄傲的,偷袭对于冲锋枪来说是门本事,有的时候还要去练。我本人觉得恐惧是可以利用的,因为恐惧在游戏中也是存在的,尤其是在野战房,只不过比现实效果小很多。不过这只是我个人一个小小的建议,并不是什么标准,只希望让大家了解一下,至于怎么选择,那就是仁则见仁,智者见智了。

稳与准是枪械给予的,无法改变,只能熟悉。唯有狠是个人的打法,它可以让弱者无惧,使强者升华。在血腥残酷的战争中,对战斗的渴望让我们忘记恐惧,我们没有疼痛,也不会疲劳,不管是什么,只要阻挡我们进攻的脚步,那就是我们的敌人,都会被无情的撕碎,记住,我们只为进攻而生,凶狠残暴是我们的代名词,策马挥刀,至死方休!

霰弹枪作战理论

霰弹枪其实很简单,但却是最残酷的一种,下面我将详细的介绍霰弹枪的作战理论。

第一咫尺天涯

霰弹枪的射程极短,所以必须离的足够近,否则根本发挥不出任何威力,有时候就因为差一点点距离就无法击杀,所以对于喷子来讲,咫尺就等于天涯。霰弹枪与敌人接战时就必须保证敌人是处于我们恐怖的打击之内,任何时刻霰弹枪都必须保证自己与敌人作战的距离,要么不攻击,攻击则是毁灭性的,喷子必须要刻意去营造那种环境,时刻保持敌人是在我们的有效距离内,这才是霰弹枪作战理论的核心。

第二以守为攻

不得不说霰弹枪的防守能力要远远好于进攻能力,尤其是当我处于保卫阵营时,一般地形都是比较占据优势的,而喷子非常适合狭小区域的防守,如果使用得当,完全可以扼制敌人的攻势,所以喷子的主要目的是让敌人被迫放弃对某一区域的进攻,让敌方放弃将喷子防守的地方作为第一进攻地点,而当喷子进攻时,一般也是用于狭小地型的强行突进,切记,千万不要使用喷子来伴随大队进攻,因为你不但帮不上一点忙,还只能白白的送人头,喷子要是进攻,也要独自进攻,尤其是单喷,充分发挥自身的优点,最大程度上的避免自己的弱点,这对于喷子这种极端的武器来说是尤其重要的。

第三毁灭攻击

这就是为什么我说使用喷子是最残酷的,因为我们每一个人作战的目的就是歼灭敌人,并且活到最后,但对于喷子来讲却不是这样,它的命运和我们不同,从使用它开始就已经等于选择了死亡,因为喷子的使用方式极为特殊,所以对于喷子,尤其是连喷来讲,死亡早已注定,在独自一个人抵抗多人进攻时,难免会遭到反击,尤其是这么近的距离上,喷子的每次攻击都预示着对自己的毁灭,它的目的是尽可能的换掉更多的敌人,而不是活到最后。没有几个人见过活到最后的喷子,单喷也许还会好一些,因为它可以保证相对的弹性接战距离,但对于连喷,除了用自己的身躯顶住敌人的攻击之外,别无他法,所以专精喷子的人都是非常勇猛的,因为他们知道自己他们的目的就是毁灭敌人,但他们忘了,当你凝望地狱时,它也在望着你。这对于任何人来说不是个残酷的结局吗?

这就是喷子的作战理论,很残酷,但也是事实,所以当你们见到喷子高手时,不要诧异,因为那是他们付出血与泪的代价换来的,他们值得拥有这份骄傲!


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