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更新时间:2024-12
在进行对比测试之前,楼主做了几个测试来解决关于生命窃取的诸多问题。(由于篇幅和重复测试的关系,下面不贴图片了,直接给出结果)1... [查看详情]

更新时间:2024-12
我曾探讨过同为近战的蛮子和武僧有何不同,并且提出了武僧战斗哲学的关键词:闪避、反控制、AOE、以守代攻。事实上游戏开服近两个月... [查看详情]

更新时间:2024-12
【近战DH】榴弹吸血流----逆天横行炼狱,怎样用300W让你翻身!女武神目录:一、前言,为什么叫近战DH二、核心技能与打法:... [查看详情]

更新时间:2024-12
面板属性主要思路就是不杀小怪,拉到精英一起杀。打精英的时候小怪跑上来自己撞到熊就死了,节省的是杀小怪时间。总时间就是跑路时间和... [查看详情]

更新时间:2024-12
先说自己的打发,应该算是风筝推熊。路线是常规的双塔+狗男女。技能用:恐惧加甲 灵行3秒 妖术(加血) 鬼娃伏击,前三个都可以保... [查看详情]

更新时间:2024-12
从5月15日开始,到现在也玩了300多小时了,从最开始的开服帐号无法进入游戏,到各种E37,反正大家遇到的那些闹心事我都遇到了... [查看详情]

更新时间:2024-12
打到Diablo的时候不开百步我只有3W多一点的面板DPS..开了才5W多.所以战斗时间格外长.这样我就得考虑生存问题.毕竟提... [查看详情]

更新时间:2024-12
从5月15日开服玩到今天,法师也有400+小时了,今天刷累了,来说说法师的各个主要流派的优缺点。(时间关系会有遗漏,见谅)一、... [查看详情]

更新时间:2024-12
刚刚有人问祖鞋对于攻速是否有加成的效果,觉得这是一个非常好的问题,于是亲自做个实验。懒得看得直接拉到最后看结论本次实验用的祖鞋... [查看详情]