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更新时间:2024-12
随着 1.0.5 的接近,怪物伤害及血量预期会得到不同程度的提升。由于进入不了秒怪节奏,3秒(or 2秒)灵行以外的时间将会考... [查看详情]

更新时间:2024-12
1.05巫醫改動如下:主动技能灵魂弹幕技能符文 - 凌空幽魂 幽魂的索敌范围从 25 码提升到 40 码。王者之壁 冷却时... [查看详情]

更新时间:2024-12
经常会看到寺院有新僧发帖求助,问关于意志坚决和伏魔破减伤效果对一些精英词缀的效果。今有空,特意对意志堅決的25%和伏魔破的20... [查看详情]

更新时间:2024-12
为什么用持盾法师和这套BUILD?持盾对比法器有什么优势?持盾秘术师配合这套BUILD可以做到全程单手100%MF,A3任何一... [查看详情]

更新时间:2024-12
核心装备:【伤害加成】:火上限是25,恶魔是15,所以理论上提升的最大百分比是40,相当于2倍的穿刺迷雾。当然要用火系技能。【... [查看详情]

更新时间:2024-12
这是nobuff的面板 剑盾配装:1dps,因为武僧solo的时候很依赖dps,由于很容易猝死,所以要尽量减少没有技能... [查看详情]

更新时间:2024-12
方案的核心理念很简单:我想创造一个如同《魔兽世界》的输出循环那样类似的输出方式。通过合理掌控冷却时间,保持 Buff 和控制怒... [查看详情]

更新时间:2024-12
声明:这个build是我根据PTR的一些反馈和补丁修改内容设计,测试、熟悉了4个小时左右最终确定的,需要装备基础,不面向入门法... [查看详情]

更新时间:2024-12
很多时候遇到这个项属性的时候,只能大致估算收益,通常比纯物理平均伤害小一些,目前经过论坛上多位朋友的研究,有了明确了结论,我将... [查看详情]

更新时间:2024-12
写在前面的结论要点:MF的效率,取决于单位时间内可以MF到多少黄装和传奇。由于随着难度等级的提升,怪物的血量以指数形式提升到十... [查看详情]