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更新时间:2024-12
我的英雄榜在这里,大家可以用来参照。注意:当我测试PTR时,我是打的整个第三幕(也是我平常 Farm 的地方)。怪物强度系统体... [查看详情]



更新时间:2024-12
首先这是中高端玩家在moster level 10下的测试结果,别拿装备好坏说事。我在搞TWITCH直播的东西,有机会给大家直... [查看详情]

更新时间:2024-12
注意:当我测试PTR时,我是打的整个第三幕一、怪物强度系统体验1、因为准备了很久1.05,所以上来直接体验了第10级难度,发现... [查看详情]

更新时间:2024-12
首先是我的英雄榜。我发现网上已经有许多攻略(和视频)来讲解如何制作炼狱装置。我在打了几次测试掉落率之后写了这篇东西,希望能有所... [查看详情]

更新时间:2024-12
这篇文章将主要谈论在PTR 1.0.5 测试之后,关于对猎魔人整体和方案平衡等问题。 首先,一句话总结宠物的问题就是:尽管... [查看详情]

更新时间:2024-12
首先多嘴几句:暴雪多次削弱跑酷,就是为了让现在一潭死水的野蛮人打法更为多样化。让大家暂时放下所谓的“效率”,自己研究一些有个性... [查看详情]

更新时间:2024-12
追噬箭、缚影弹、缚锤弹的共同特点就是直线、快速、远程、攻速有效、无消耗。缚影弹强调的是控场,伤害最弱缚锤弹强调的是伤害(包括A... [查看详情]

更新时间:2024-12
导读:本文旨在讨论狩魔猎人(DH)在105及以后版本的发展方向,内容涉及DH整体构架、配装、技能及在PVE、PVP等不同情况下... [查看详情]