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更新时间:2024-02
强大的怪物对控制技能 -- 例如眩晕和减速 -- 会通过抗性(Resistances)来降低其效果,这些抗性在高难度下会更加强... [查看详情]

更新时间:2024-02
为了测试, 我以D2的方式,将小伤超过大伤,这样一来大小伤数值是固定的(大伤被判定成小伤伤害。)以下试图片佐证(技能采用魔法飞... [查看详情]


更新时间:2024-02
第一章:007来到一个大城堡,跳下开门进入接到任务。下楼来,开门会看到一个拿枪的士兵走动,二楼也有一个,小心二楼的灯光。消灭他... [查看详情]


更新时间:2024-02
之前一直使用电殛冰毒流(虽然适用面很广但是对单体伤害的不足始终是个硬伤,于是决定开发点新build..接下来为大家介绍一下我最... [查看详情]


更新时间:2024-02
玩了几场,终于摸熟这图的套路了,今天也完美的通了一次,应该有资格去玩1.8了吧。种族是随机选的-random地球人都知道咯,种... [查看详情]

更新时间:2024-02
结论先说1、堆DPS的猎人能轻松A3,A4就不必放弃原本的打法,因为风筝真的更有挑战成就感,而榴弹硬刚流只是我这等手残者的选择... [查看详情]
