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《NBA 2K13》球员能力属性影响攻略

电脑大家应该不怎么陌生吧!现在电脑已经普及到大多数人的家庭之中了,电脑的用途非常地广,不同年龄段、不同行业的人对电脑的用处不同。但是对于很多的年轻人来说电脑最大的用途就是玩游戏了。电脑游戏大家肯定玩过吧!它可以使人上瘾。

  球员各项基本能力属性对比赛表现的影响

  对于球员的属性,请大家不要随意想当然的判断什么就是什么

  以下内容为本人反复模拟得到大量数据的基础上建立的结论

  下面就是基本属性了,(*如果你想要打造一名较真实的球员的话最好不要随便夸大或鄙视某一项能力。假如你是三分球专长的SG,而把封盖修改为99,这是没有意义的)

  举例:

  【属性名称(价值,与1SP作基准)(达到一定数值可学习的天赋技能):效果】

  【shot 3pt(39 SP)( Corner Specialist 、 Spot Up Shooter) :三分线外一步之内的远投能力(不包括超远距离投篮)】

  NBA 2K13 已做相关改动,括号内技能名称涉及违规敏感词实在查不出来,就先全用英文代替了,见谅

  OFFENSE 进攻能力

  •   shot inside(14 SP) (Finisher、 Acrobat、Hustle Points) :篮下出手的得分能力,此属性会影响上篮、扣篮命中率、制造犯规趋势
  •   shot close(15 SP) (Shot Creator) :近距离得分能力(包括强行出手,面框背筐有效),也会影响低位得分能力
  •   shot medium(16 SP)(Shot Creator、Spot Up Shooter) :三分线以内的出手命中能力(不仅仅局限于跳投)
  •   shot 3pt(39 SP)( Corner Specialist 、 Spot Up Shooter) :三分线外一步之内的远投能力(不包括超远距离投篮)
  •   free throw(9 SP):在完美出手的前提下直接决定罚球命中率
  •   shot low post(15 SP)(2K13无此项):低位出手能力,会影响传球能力与低位动作
  •   layup(14 SP)(Acrobat 、Finisher):持球上篮以及强行上篮能力(包括抛投),但不直接决定命中率,数值高的球员可以尽量避免封盖,与弹跳能力共通影响球员动作
  •   dunk(28 SP)(Finisher 、 Highlight Film 、Posterizer):持球扣篮以及强行扣篮能力,但不直接决定命中率,数值高的球员可以尽量避免封盖,影响篮下扣篮能力,与弹跳能力共通影响球员动作
  •   standing dunk(15 SP) (Posterizer) :篮下扣篮能力,数值高的球员篮下出手更具侵略性,但不直接决定命中率
  •   shoot in traffic(10 SP)(Finisher):强行出手能力,(低位背筐无效),影响上篮、扣篮命中率,以及制造2+1的能力,面对防守球员出手(包括干拔)命中率
  •   post fadeaway(10sp)(2K13新增)(Post Proficiency) :篮下转身出手能力
  •   post hook(10sp)(2K13新增)(Post Proficiency) :篮下勾手
  •   low post offensive(14sp)(Post Proficiency):低位持球球员的进攻能力
  •   shoot off dribble(7 SP):运球后的跳投投篮(包括抛投、快攻中的空位抢投、内线快下)能力
  •   ball handle(21 SP)、off hand dribbling(8 SP)(Ankle Breaker):主副手运球,主手决定运球动作,与副手共同决定球员运球能力,影响保护球能力
  •   ball security(21 SP):保护球能力,可以在运球与投篮出手时避免对方防守压力带来的丢球失误
  •   pass(12 SP)(Post playmaker、 Dimer、Break Starter ):助攻数据(与失误的比)(传球能力只是其一部分)。在失误均为1的数据下,AI能力会影响出手倾向,pass数值高的球员会更多的以传球代替出手投篮,且保证效率
  •   hands(9 SP):接住来传球的稳定性(可理解为持球手感)数值高的球员可避免“黄油手”,数值低的球员会出现"用后背接球"的情况(2K13) .. 囧
  •   offensive rebound(18 SP)(Hustle Points、Scrapper):冲抢进攻篮板能力,数值高反而会增加背后犯规次数

  DEFENSE 防守能力

  •   defensive low post(11 SP)( Lockdown Defender、 Charge Card):低位防守,由力量直接制约
  •   block(18 SP)( Eraser、 Chase Down Artist ):封盖(与失误的比),数值高的球员能以较少的犯规得到更多的封盖次数
  •   steal(14 SP)( Interceptor、 Active Hands 、 Pick Pocket):抢断(与失误的比),数值高的球员能以较少的犯规得到更多的抢断次数
  •   defensive rebound(14 SP)( Scrapper):防守篮板能力。与进攻篮板不同的是,该项数值不会对犯规产生影响
  •   on ball defense(8 SP)( Lockdown Defender、 Charge Card):整体的防守能力,数值高的球员能够更快反应对位球员的脚步,影响抢断与封盖能力

  PHYSICAL 身体素质

  •   hustle(8 SP)( Hustle Points、 Scrapper):0消极--99积极,对比赛的敬业程度,数值高的球员更容易捡回失误的球以及快速倒地扑球
  •   speed(59 SP):无球跑动的速度,直接甩开对方防守的能力,带球时会根据主副手运球能力向下减幅(0%-10%)
  •   stamina(9 SP)( Gatorade Prime Pack、 Closer):耐力,当黄色体力槽防空时,蓝色耐力槽会减少,此时球员能力会以固定百分比明显下降。耐力值数值高的球员更够以更多的时间维持自己的能力属性,并且更好的避免受伤
  •   vertical(8 SP):弹跳力,数值高的球员可以更多的拿到篮板球,影响上篮、扣篮、封盖能力
  •   durability(8 SP):0玻璃人--99铁人,健康程度,数值高的球员可以尽量避免伤病,该能力70的角色球员平均每赛季缺席12场比赛
  •   quickness(29 SP):敏捷,技术动作的快慢,数值高的球员可以以更短的时间完成多个连贯动作而避免失误
  •   strength(14 SP)( Bruiser、 Brick Wall):强壮程度,影响低位进攻、低位防守、上篮、扣篮能力、紧逼防守能力

  MENTAL 精神

  •   offensive clutch(7 SP)(2K13无此项):关键球进攻,影响一切进攻属性的正向浮动(0%-10%) 
  •   defensive clutch(8 SP)(2K13无此项):关键球防守,影响一切防守属性的正向浮动(0%-10%)
  •   emotion(7 SP)( on court coach):原意为球员对裁判吹罚的反应,(2K13新设定)领袖气质,0边缘球员--30功能型球员--50角色球员--70先发球员--99巨星,影响场上队友的作战态度,作用于hustle
  •   defensive awareness(8 SP)( Defensive Anchor):0消极--99积极,防守意识,影响一切防守效率
  •   offensive awareness(7 SP)( Deadeye、 Microwave、 FloorGeneral ):0消极--99积极,进攻意识,影响一切进攻效率
  •   (进攻意识与防守意识决定球员I.Q属性,并直接影响球员总评,故此两项的增长对球员总评增幅较大)
  •   consistency(7 SP)( Anti-Freeze、 HeatRetention):0手感冰凉--50正常--99保持火热,心态稳定发挥能力,影响球员所有能力的上下浮动(正负10%)

玩游戏可以在很大程度上让大家放松放松,但是我建议大家不要把过多的时间投入到工作当中,因为这样的话大家很有可能上瘾,这样不利于大家的工作或者是学习。