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《火炬之光2》全职业解析之工程师--庇护分支篇

电脑大家应该不怎么陌生吧!现在电脑已经普及到大多数人的家庭之中了,电脑的用途非常地广,不同年龄段、不同行业的人对电脑的用处不同。但是对于很多的年轻人来说电脑最大的用途就是玩游戏了。电脑游戏大家肯定玩过吧!它可以使人上瘾。

    工程师--庇护分支篇

    庇护分支

    相比于之前的两个分支,最后一个分支是比较难上手的。理由有二,第一,该分支限定死人物的武器配置:必须是单手单持+盾牌。第二,该技能几乎所有的技能都是类同于狂战士的近战技能。而不同于战士的进攻向,该分支则是通过盾牌+魔法的组合,自身范围内释放技能来杀伤敌人。

    因而这个角色无论从单刷和团体,都必须与敌人有大量的近距离接触。这就导致一个问题,我们属性点如何加?因为该职业模式下,近战输出,魔法,血量都是重点属性。

    这里我个人建议力量:魔法:活力以1:2:2的比例进行分配。这里将魔法和活力分配点数较多的原因是因为该职业,第一作战模式大部分为近距离作战,必须以高血量来保证人物的存活;第二大部分的杀伤性技能需要消耗高魔法值,故必须保持充足的魔法数值保证整体的作战效果

    SHIELD BASH

    初期解锁的攻击技能。作为该职业的技能,这个技能是必须达到三级以上的。带有眩晕降低攻击速度,击退效果如此多的附加属性是该技能成为玩家重点培养的技能之一

    因为该技能与盾牌的防御息息相关,故玩家在选择防御盾牌之时一定要注意其基础数值

《火炬之光2》全职业解析之工程师--庇护分支篇

    FORCEFIELD

    制造一个吸收所有类型伤害的巨型球体力场,并且给与你的宠物也有一个相应当量级别的力场。并且该力场在吸收伤害满值将自动消除

    这个技能我建议各位升级到最高。这个力场的效用等于额外的血槽

《火炬之光2》全职业解析之工程师--庇护分支篇

    OVERLOAD

    在人物周围制造爆炸的超新星,带有击退和眩晕效果。这个我不建议使用,因为单纯的SHIELD BASH就可以替代本技能的大部分功效了

《火炬之光2》全职业解析之工程师--庇护分支篇

    DYNAMO FIELD

    自爆产生闪电波攻击附近的敌人并且每次击中可以增加能量槽。这个技能我不建议各位浪费过多的点数,因为其伤害不高,而且仅仅带有打断敌人动作的效果

《火炬之光2》全职业解析之工程师--庇护分支篇

    TREMOR

    该分支最好的技能,从后期诸多的额外属性加成就可以看出来该技能的强大之处。虽然需要消耗一定的能量槽,但是还是值得升级到三级的

《火炬之光2》全职业解析之工程师--庇护分支篇

    FIRE BASH

    这个只是带有火属性的SHIELD BASH,只不过在附加火属性的同时又增加了燃烧的选项。这个只建议在被动齐全之后在进行相应的加成

《火炬之光2》全职业解析之工程师--庇护分支篇

    IMMOBILIZATION COPTER

    带有减缓敌人移动,攻击速度;附带闪电伤害和一定几率的打断属性。如果团体战的话,该技能非常适合升级到三级;否则单刷不建议过多浪费点数

《火炬之光2》全职业解析之工程师--庇护分支篇

    SWORD AND BOARD

    盾牌的防御值一部分转化为近战伤害。这个被动要专精,因为对于盾防+单持的你是

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    AEGIS OF FATE

    当你受到攻击之时,一定几率在你人物身上开启护盾(这个护盾会在你基础总装甲值200%上加成100),同样还有一定几率的击退效果

    效果是不如FORCEFIELD,但是作为被动之一,建议可以释放一定的技能点数在此

《火炬之光2》全职业解析之工程师--庇护分支篇

    CHARGE RECONSTITUTION

    使用能量槽之时恢复一定量的生命值,不建议使用

《火炬之光2》全职业解析之工程师--庇护分支篇


玩游戏可以在很大程度上让大家放松放松,但是我建议大家不要把过多的时间投入到工作当中,因为这样的话大家很有可能上瘾,这样不利于大家的工作或者是学习。