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《三国志12:威力加强版》小兵培养经验

电脑大家应该不怎么陌生吧!现在电脑已经普及到大多数人的家庭之中了,电脑的用途非常地广,不同年龄段、不同行业的人对电脑的用处不同。但是对于很多的年轻人来说电脑最大的用途就是玩游戏了。电脑游戏大家肯定玩过吧!它可以使人上瘾。

三国志12:威力加强版》小兵培养经验

首先 adjustparam的一些参数 van大的修改器里面的行数

LP=575 LP=576这两个差不多就是麒麟儿的出现几率下阀值和上阀值 做实验靠这个……

LP=601 第三次游历事件的出现几率 原数值50

LP=598 LP=599 LP=600 第三次游历事件出现时的事件类型 598是2型 599是1型 600是0型 这几个几率 分母都是100

好了 从头开始说

提拔一个小兵 原版是一季度一次 频率是曾经的陈情(现在陈情改成半年一次了 貌似还不是必定会出的)

培养每个小兵 都有3个步骤 既 拔擢/学习/游历

首先说拔擢

这个很简单 看介绍 在哪个建筑哪一项就会稍微强一点 资质以麒麟儿最佳(字数最少的那个好像是最差的)

拔擢一个小兵的时候 给一个基本战法 一个基本策略 比较蛋疼的四维 还有0-3不等的技能

有三点需要注意:

第一、拔擢前一回合S/L无法改变各个小兵的样貌和所有数值了 只能用来刷刷名字

第二、技法所的那个麒麟儿虽然是随机的 但是比其他4个建筑里面的多1个技能 好像是至少有1个技能

第三、不知道是不是BUG 如果你之前培养的小兵被你斩掉了(一般是培养出来不满意的) 他的技能就会被下一个小兵继承 这个继承可以持续到那个不被斩掉的小兵 这点如果不是BUG……那就需要好好利用了(喂 是BUG你也打算好好利用的吧-_,-)

然后是学习

这个也很简单 就是一个季度给拔擢起来的小兵上3节课 每个月从6个科目中挑一个 每个科目有不同的属性和技能加成

只要注意一点 当一个小兵被拔擢的时候 他的课程就已经固定了 而且当月的课程S/L对那个几率无效 因为随机数已经生成了

不过每个月貌似只生成4个随机数 也就是说 除了前两项的100% 后面的你做个试验或者对比一下就可以排除很多课程 不必为了一节课S/L那么多次

比如说课程A的第四项几率是30% 课程B第四项几率40% 如果课程B没法完成第四项 那课程A的第四项也没戏了

这点起码我在游戏中没有碰到反例

最后是游历(这也是本帖的主旨 怎么根据游历的规律培养自己的小兵)

这个就不简单了 首先游历事件有3种类型 按照van大的修改器里面分是0 1 2

每次游历事件会带来不同的【0-4项浮动值属性】【0-2项技能】【0-4项特技】【0-4项策略】4种效果 不是一定会得到 除了属性 其他都是几率获得 而且每次最多6条(一项属性算一条)

0型事件会在好多地方发生 1和2只有唯一地点发生(有重名的 但是效果不一样)

整个游历过程分2-3段 每段2个月 第三段的触发几率是开头提到的50% S/L无效

先说前两段 这两段没区别 会随机遇到0或1型事件 然后第二段结束的时候 你的谋臣会告诉你该小兵是否趁回家的路上继续游历 如果是的 那恭喜你 3段游历的基本都不会差到哪去

不过第3段游历的质量 直接决定这个小兵是好学生 还是三好学生 因为第3段游历有一半的几率(我没记错的话)会触发2型游历事件(这类事件都有CG和剧情)

然后就是一些经验 因为没有在网上看到类似提到的 所以在这里写下来

每段游历事件 是拔擢小兵的时候就固定了 只是6个地域不同 但是这也是有联系的

简单说 你在6块地图中的1块遇到了某事件 那么这段游历你在其他地图遇到的也是相同类型的时间 这个类型不是简单的0 1 2

可以细分一下【先做个说明(a/b/c/d)指的是这类事件提升四维的浮动基准值 van大修改器里面是 LP9统LP10武LP11政LP12智 我这里为了跟游戏里统一看着方便改成 统/武/智/政】

0型事件有3类:

第一类4种 打山贼/打老虎/学习旅行知识/交易商品 这类的特点是每个事件可能在3块地图中出现 经常是6块地图出3个 222分布 加一项属性(很高)、没技能(旅行知识有很小几率学会军师)、没战法(这个妥妥的没有)、有策略(鼓舞/穴攻&封城/绝道/乌合的攻防策略)

第二类6种 隐居/抓强盗/钓大鱼/打野兽/练卫兵/看场子 这类特点是每个事件只有1个地方不会出现 经常会33分布或者222分布的出 加两项属性(都不低 浮动基础值一个8一个9)、除了隐居和看场子都有几率学军师、没战法、有策略(伪报/远望/穴攻/鼓舞&毒泉/收夺/封城/乌合的攻防策略)

第三类1种 代理村长 出了这个 那么这一段6块地图都是这个 相当好的撑四维(6776有点平均)、不小的几率学到军师、还是没战法、不知道有策略没(大概没有)

可以看出 0型时间的3类主要都是撑四维的 都没什么技能战法 策略尚可 不过小兵智力较高才容易学到策略

如果2-3段都出0型 很容易给你来个只有军师+监视什么的高四维类白板

1型事件也有3类:(战法和策略统计不完全 请大家补充啊)

第一类6种

游牧(西北)4/4/0/0 兵心 战法就是各种骑兵战法+全军索敌+全军速攻(西北的1型时间都是这些战法)策略我至今未见……略坑

城防(中原)没属性 技能是兵器+攻城(这个略吊) 战法中原都差不多 各种射程和破坏的强化弱化+全索敌+全速攻 眼前一亮的有伏兵和大打击 策略空城

巡关(河北)0/4/0/4 兵器+军师 战法是破坏和射程的强化弱化 策略……我很少去河北 这个至今未见

秘境(巴蜀)没属性 神速+鬼谋(可见不撑四维的都略吊) 战法是枪兵的防御强弱+挑衅+伏兵 策略好像没有……(你还不满足么)

地图(荆楚)0/0/4/4 冷静+军师 伏兵+火计 忘记+毒泉攻防策

巡关(吴越)4/0/0/4 兵器+军师 弓兵的防御射程相关技能 策略……这个也没见到 难道两个巡关都没策略不是巧合么

第二类6种

马术(西北)6/0/0/0 练兵 西北的战法 策略是封城和缩地

旅商(中原)4/0/4/0 人脉 中原技能 策略是封印伪报绝道

讨伐(河北)0/7/0/0 一骑 战法巨亮 镇静+火计+埋伏之毒 策略是鼓舞和绝道

大象(巴蜀)0/4/4/0 监视+军师 战法是枪类 但是我估计还有别的 策略是毒泉

太学(荆楚)0/0/7/0 冷静+军师 战法全军远射+全军加攻+大打击+伏兵(我就不明白你去太学怎么学的大打击 难道是考试打击太大……)策略是求贤求财收夺

治水(吴越)0/0/0/6 修补 弓兵的各种战法 策略是乌合鼓舞忘计

第三类6种

旅商(西北)除了属性4/4/0/0 其他和中原的一样

划船(中原)4/0/4/0 水练+军师 弓兵战法 策略是缩地……划船……缩地……

游牧(河北)与西北游牧的区别是这边0/4/0/4 战法骑兵换弓兵 策略也是没看见(我估计吧 两个游牧和两个巡关应该都没战法了- -)

地图(巴蜀)0/4/4/0 冷静+军师 挑衅 毒泉

大象(荆楚)0/0/4/4 监视+军师 火计+挑衅+镇静 治愈+占粮

划船(吴越)除了属性是4/0/0/4 其他同中原的

可见1型游历属于基本通用但基本不出彩型 2-3段都是1型游历事件的话 武将会显得非常非常平庸

2型事件3类:

第一类6种 每种在两块地图有可能出现 统计不完全就不放上来了 反正很变态 都是 8或者9的主属性+6或者7的次属性 1个稀有战法 再来个稀有技能或者给力策略

比如西北的山河踏破 6/9/0/0 豪杰 伏兵神速

这一类事件一般都会和每块地图让你选的时候在下面描述的相同 让你的小兵在这方面很出彩

第二类1种 祭祖 我就出过1次 这个在哪都可能出 貌似出了的话6个地方都是 印象不深了 就记得四维一下拔了一截 加强版的代理村长

第三种1种 传授 在你的小兵游历的范围里 触发的话会有一位当是在这里的名将来知道你的小兵 提升一项他的最厉害的属性 传授他的强力战法(我有小兵学过司马的固守 还有学过二爷千里行的) 给你点亮一项他的技能 还给策略 当然 得你他有你没有的

所以说2型事件 很容易造神的……比如什么百统义勇军 什么百智万人敌 又或者战斗三围平均90+的豪杰一骑神速骑兵什么的

根据一段游历只出1类事件(是1类不是1型) 完全可以先存个档看看出什么 然后再读回来决定去哪 因为游戏甚至连属性浮动的随机系数都给你在拔擢的时候设置好了 so 其实培养小兵根本不需要那么多S/L的 一两次足够 而且RP实在差可以砍了让下一个继承技能(只要你忍心)

最后吐几个槽

培养小兵军师太容易学了……

san12pk真心是个不错的游戏了 特别是学会自己该adjustparam里面的参数 可以很好的调整平衡性和可玩性 说道这里感谢那些在论坛里实验并讨论参数和公式的大神们 向你们致敬(虽然我之前完全是潜水党)

还有 看到网上好多问为什么条件都满足就是不出剧情的 两点 一有可能剧情的必要人物在干活(技法所啊运输啊外交啊什么的);二……那就是曹操声望太快结果他通过禅让称帝了 实在想从开始玩穿剧情的朋友们 请时不时的注意这货的声望并且认为削一下


玩游戏可以在很大程度上让大家放松放松,但是我建议大家不要把过多的时间投入到工作当中,因为这样的话大家很有可能上瘾,这样不利于大家的工作或者是学习。