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《暗黑破坏神3》恶魔猎手称霸炼狱终极打法

电脑大家应该不怎么陌生吧!现在电脑已经普及到大多数人的家庭之中了,电脑的用途非常地广,不同年龄段、不同行业的人对电脑的用处不同。但是对于很多的年轻人来说电脑最大的用途就是玩游戏了。电脑游戏大家肯定玩过吧!它可以使人上瘾。

  结论先说

  •   1、堆DPS的猎人能轻松A3,A4就不必放弃原本的打法,因为风筝真的更有挑战成就感,而榴弹硬刚流只是我这等手残者的选择 2、猎人只堆DPS的时代结束了,以后会有不少猎人选择堆血抗。
  •   3、蛮子以前是近战最强职业,以后仍然是,但是加了之一。
  •   4、如果我是暴雪,今晚维护就会削弱榴弹技能,但那其实也无法彻底改变猎人近战的强大,因为榴弹有2个符文都很强大
  •   5、要走榴弹硬刚流,最佳选择不是拿盾,而是双持单手弩
  •   6、榴弹硬刚流要做到炼狱真正无敌,血抗至少要达到我这面板的属性,如果属性不够,榴弹硬刚流只能用来过过BOSS
  •   7、榴弹硬刚流最大的问题是使这个游戏变得没有挑战了,虽然构想出这种打法的过程很有乐趣,但现在故事已经结束了
  •   8、A1,A2推荐用集束榴弹符文,A3,A4推荐用毒气榴弹符文
  •   9、看回帖发现其实走榴弹硬刚流的猎人还是有不少的,人多不寂寞啊
  •   10、淡定面对nerf的可能性,nerf是继续研发新build的永恒动力

  按规矩,先上面板图和技能搭配

《暗黑破坏神3》恶魔猎手称霸炼狱终极打法

《暗黑破坏神3》恶魔猎手称霸炼狱终极打法

  看到属性技能想要喷的麻烦忍一下,我后面会细说。先说一下这套打法的原理和实际效果。

  打法原理

  榴弹技能有2个符文,都可以作为榴弹硬刚流的选择,一个是集束榴弹符文,另一个是毒气榴弹符文。

  榴弹技能的基本特性是一次扔出3颗榴弹。集束榴弹符文的功能是将这三颗拆分成9颗(目测不是特别精确),毒气榴弹符文是在这三颗爆炸之后,留下三团毒气持续一段很短的时间。

  使用这两个符文的榴弹技能,最逆天的特点是“击中恢复生命值“的算法,第一个是按照叠加算的,第二个是按照时间算的。或许我这样说不是很准确,下面看一下我测试加猜测的具体算法。

  集束榴弹符文

  每次扔出3颗榴弹——落地变成9颗小榴弹——每颗小榴弹有独立的攻击范围(很可能是8码)——攻击范围内所有敌人都受到这颗小榴弹的独立伤害——1颗小榴弹对1个敌人的伤害算1次击中

  这就意味着,如果有3个敌人站在所有9颗小榴弹的伤害范围之内,就有27次击中,按我击中回血1200算,就是一次性恢复32400点生命值,而如果有9个敌人,则是81次击中,总共恢复97200点生命值。再按我一秒钟攻击2.5次,秒回总量为243000点生命值。

  无论生命窃取%能堆到多少,DPS堆多高,都不太可能通过吸血吸回到这种程度。就算堆击回的蛮子和和尚,也无法在瞬间产生这么多次击中来回血。

  当然,大家可以说实际上没有这么高,很可能不是这么算的,因为我只是目测。但不管精确的算法是怎么样,我实战中,只要能同时炸到5个以上的怪,一管血从见底回到接近6W,的的确确只在1秒之间,如果是半血,回满只是瞬间的事情。所以我跟蛮子组团刷,一起往怪堆里钻,蛮子死了,我还满血。之前甲抗没堆这么高的时候,遇到物理攻击巨猛的各种跳砍怪围上来,轮流砸我,每次一锤子下来我不开暗影就剩层血皮,第二只通常还来不及砸我就回满了。

  毒气榴弹符文

  每次扔出3颗榴弹——每颗榴弹爆炸之后在落点短时间内产生毒气——毒气范围内的1个敌人,1秒钟贡献不低于10次击中。这是我目测的击回算法。也就是说1个敌人,1秒钟为我贡献至少1W点生命值(目测实际上可能有1W5)。

  击回的量极限情况下,比不上集束榴弹。但是毒气榴弹因为有持续时间,所以更容易击中怪,因此容错性好,实战中集束榴弹还有搞不定的少数敌人,但毒气榴弹几乎没有。

  因为无论极限回复量是多少,我们的血量总共就是那么多(6W),精英怪轮着摸,每次最多摸掉我9K血(开了暗影),回起来完全没压力,回多了还装不下。因此,虽然回复量没有集束榴弹恐怖,但毒气榴弹却更稳定。

  实际效果

  我下面说我的面板配合榴弹技能两个符文的实际情况,除了有时候踩在秘法原点上,必须挪两步,以及希望苗圃任务那个小BOSS巨拳领主的秒杀神拳必须风筝,其他都站桩

  集束榴弹符文

  A1

  完全不可能死,打屠夫现在暗影都不开了

  A2

  想死很难,103之后,比列全屏狂暴绿水时站桩对着干偶尔死(多人组队加强比列时)

  A3

  遇到喜欢乱跑的精英怪,又正好带亵渎+秘法+恐惧三个词缀,通常要死2次才能干掉,主要恐惧词缀让近战无法输出。如果只剩下强悍词缀组合的3只精英怪,周围没有小怪提供大面积回血,就比较危险

  A4

  在A3遇到的问题,在A4还是问题。

  拉卡诺斯站桩SOLO差一口气就能干死它。

  毒气榴弹符文

  A1

  完全不可能死,但杀怪效率不如集束榴弹符文,因为攻击范围较小,割草略差

  A2

  完全不可能死,但杀怪效率同样不如集束榴弹,比列没试过

  A3

  集束榴弹符文比较头疼的怪,用毒气榴弹符文就彻底解决了,恐惧时随便跑(就跟春游一样),停下来丢几个毒气弹立刻回满血,容错时间非常有效克制恐惧这个鸟词缀。没有小怪回血也不怕了,光靠精英怪就能回回来。今天维护之前玩了一趟,死了1次,延迟卡死的。

  A4

  今天维护之前跑了两张地图,没死过。

  两个符文使用比较

  如果生存没有太大压力,带集束榴弹符文从效率和视觉上来说都更好一些。如果生存有压力,带毒气榴弹符文的确非常轻松。

  集束榴弹符文的问题在于,必须要怪越多越好,满屏怪的时候实在是爽爆了,脚下秘法乱扫都不带开翅膀的。但没有怪单挑变态精英的时候,比较痛苦。此外集束榴弹在狭窄的地方效果也会有所增强,如果有一堆强力怪围上来,只要站在墙边,对着墙壁扔,榴弹就会反弹到身后,直接在背后制造持续吸血爆弹墙,而且这个榴弹符文诡异的地方在于,只要有反弹,伤害次数就会变得非常密集。遇到筑墙怪,你会喜欢得不得了,墙里面站的那个怪会被炸出翔来。墙外的怪还打不到你。

  毒气榴弹符文的问题就是杀伤范围比较小,这更像是一个单撸技能(和集束榴弹相比),遇到A3阿兹莫丹那一区满地蝎子乱爬的,如果你用集束榴弹符文,立刻就能听见”这复仇的甜美滋味!“(我曾经最高同时秒掉40多个怪),但用毒气榴弹就要打一会了。此外,毒气榴弹回憎恨感觉不如集束榴弹符文快,但这个我并不十分确定。回戒律就无所谓了,因为用毒气榴弹,你的回血稳定了,戒律消耗就要比集束榴弹少很多,不用经常开翅膀,我戒律上限只有30,最恶劣的情况下也完全够用,而且经常是满的。

  实战变态怪,使用集束榴弹符文有时候你迫切要靠女巫和蛮子给你加防,使用毒气榴弹符文,感觉这些就是锦上添花了。

  其他技能的用法

  烟幕——我一开始不带的,直到我遇到越来越多带冰冻词缀的精英怪。这个技能基本只是在冰霜之星爆炸的瞬间用一下。现在还是不太喜欢这个技能,因为你一烟幕,怪就去搞你基友(基友通常是脆皮或者被冻住了)去了。你还得追上去拦住。

  连射——因为这种榴弹硬刚流可以站桩,所以连射就是非常好用的泻火技能。精英还剩2个的时候,看看不用击回,血抗差不多也能顶个几秒钟,就往死里扫吧。扫完赶紧继续扔雷。非常爽

  追噬箭——既然是DH,总得带个远程攻击的技能撑撑门面,不然基友会觉得你不够意思……而且,血抗到一定程度,大部分怪其实不必扔榴弹,开个翅膀就能站桩射死,何必丢得满屏绿的黄的惹人讨厌呢。

  暗影之力潜入暗影——无解释

  蓄势待发——带回血符文,可以算是多一条命,回戒律是次要功能。

  三个被动技能——箭术专精是加暴击率的,加暴击率是为了通过暗夜潜入者转化成戒律,这个大家一看就懂。第三个跑步技能,是因为没有其他需要的被动技能了,所以随便带了这个,跑起来快一点还是挺爽的。

  关于面板属性

  甲抗基本是按照10:1在堆,后来发现走榴弹硬刚流应该是血甲抗按100:10:1来堆正好。血稍微高一些,按EHP的公式算虽然收益不如堆抗,但实际上因为回血量大,有更大的血容量我觉得还是很重要的。

  我现在的血甲抗,SOLO带个女巫再补一补,基本上也可以闭着眼睛撸了。组团的时候,找个蛮子吼一下,抗能吼到900多,自己都吓一跳,开了翅膀,实际效果绝对超过千抗万甲了。那是秘法亵渎越多越好的心情了。所以,特别喜欢找蛮子基友组队。

  DPS我觉得很难再堆高了。如果要把血甲抗和DPS同时堆高,我也试着在AH找过,不是钱的问题,搜不到这种装备的。我所有装备都堆了全抗护甲,还要兼顾敏捷体能这2个主属性,攻击速度也要最大化。只能在这样的情况下尽可能提升DPS,但是两把武器又必须优先考虑击回(自测下来,击回总量不能低于1000),所以美服AH上,我自己感觉已经不太能找到兼顾防御的同时提升我DPS的装备了。而且,现在这个DPS,弄死怪没有问题了,反正精英怪和BOSS狂暴了,也弄不死我。

  暴击几率在几个相关的部件上稍微堆了一下,为此损失了不少敏捷和体能还不知道是否值得。因为主要想靠它回戒律,但又不确定是否真有这个需求。反正现在戒律总体略微多余了一点。

  暴击伤害,我也想堆,但是同时带击回500+,攻速9%+,DPS800+,体力200+,敏捷100+,还带暴击伤害的单手弩,AH上真心搜不到,我觉得这些属性都比暴击伤害优先。如果有这样的神器要出,可以联系我哈。

  速度,攻击速度一定是击回的核心属性,1秒回2.5次和1秒回2次都有很大区别。所以我堆了。虽然大家说带速度削弱伤害什么的,但我还考虑不到这个。

  我之前很长一段时间是400抗,4000甲,4W血,1W3DPS,A1横着走,A2变态精英怪组合无解,精英怪打狂暴了无解,目前这个血甲抗和DPS数值,A3,A4没有任何压力,因此我个人觉得,榴弹硬刚流横扫炼狱,堆到这个程度就够了。当然,如果要继续堆,我还是会选择堆血甲抗,如果能堆到不带蛮子帮我吼,也能千抗万甲,也算是一大奇观了……

  关于装备

  榴弹硬刚流有一个优势,就是你想要堆的,都是很多人不堆的属性,因此,你非常想要的装备,在别人看来都是垃圾。比如优先堆体能和敏捷的,大概只有和尚这个职业,但是和尚不使单手弩的,所以我就在单手弩上拼命堆敏捷和体能。再加上单手弩击回本来就没有猎人要,所以,我两把单手弩能够以比较便宜的价格选到AH上最高的对应属性。两把加了1200击回和500+体能,DPS也不算低,还都带攻速。

  选择盾牌是不明智的。一只单手弩没有办法提供足够的击回,而且双持速度加成的福利放弃太可惜了。护甲和全抗不需要通过盾来堆,选各种装备时,牺牲一些攻击属性,选择护甲高的,或者附带了200+力量的便宜货,很容易堆到5K以上。我如果放弃掉一些暴击几率,护甲是在6K以上的。

  所有装备加在一起,总价6000W左右。相比很多抱着一把上E的双手弩或者穿着娜套的DH来说,已经算便宜的了。自认刷的轻松惬意程度,不比顶级高富帅差多少。但是缺点也很明显,那就是金币投入到一定量才能出整体效果,不像堆DPS那样,堆到个几万就可以轰得有点爽了,再继续堆一点是一点。血甲抗没堆到位,经常会站不住。


玩游戏可以在很大程度上让大家放松放松,但是我建议大家不要把过多的时间投入到工作当中,因为这样的话大家很有可能上瘾,这样不利于大家的工作或者是学习。