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《孤单枪手2》道具篇秘籍

电脑大家应该不怎么陌生吧!现在电脑已经普及到大多数人的家庭之中了,电脑的用途非常地广,不同年龄段、不同行业的人对电脑的用处不同。但是对于很多的年轻人来说电脑最大的用途就是玩游戏了。电脑游戏大家肯定玩过吧!它可以使人上瘾。

  道具篇     

  1.用记事本打开Weapon.cfg 和 汉化后的Text目录下的Weapon.txt

  2.对照2者的道具名称,找到你要修改的道具名(由于各种道具属性不同,所以我列出全部的属性,和上面相同的不再列出)

  Health=x 每一点健康技能价格(各种技能管)

  Strength=x 同上,力量技能价格

  S_Armor=x 装甲技能价格

  Speed=x 速度价格

  Accuracy=x 精确度价格

  Intelligence=x 智力价格

  Pistols=x 手枪技能价格

  Shotgun=x 散弹技能价格

  Minuguns=x 机枪技能价格

  Rocket=x 火箭技能价格

  Energy=x 能量技能价格

  注:修改Implant=ImplantSkillsCost这一行下面的即可,Implant=RandItems_1

   Implant=RandItems_2

  Implant=RandItems_3下面的不要动

  numskill=x:每个技能管可加技能种类数

  minmax=X Y:每种技能加值最小值-最大值(随机给与,比如minmax=50 60就是每种技能加值在50~60之间)

  maxshop=x:商店里最多出售数量

  energy=x:手电筒能量值,不用改动(当然你非想把手电改成只能用一段时间也行,把unlimited_energy 改成数字就行

  restoreenergy=x 每秒恢复能量数,如果你把手电筒改成了非无限能量,那么请把这里改成0,否则不用管

  maxinv=x:一格最多容纳多少个同种道具(1的话就是不可叠加)

  spotradius=x:手电光照范围

  spotdistance=x:手电光照距离

  gameo**=x:别改

  ingoremaxhp=x:是否在最大hp上继续增加hp,0为否1为是

  addhp=x:医药包增加hp数

  autouse=x:别改

  addexistingammo=x:是否增加已有弹药,0为否1为是(比如,当为0时,如果你已经有了手枪子弹,那么捡到弹药箱不会增加你的手枪子弹)

  addammo=x:增加弹药种类,不用改(当然你非要看起来是手枪子弹捡起来却加火箭弹也行,弹药ID看上面)

  maxdamageautouse=x:受到多大伤害后使用医药包,0为关闭此功能

  minhpautouse=x:还剩多少血时使用医药包

  autousetime=x:医药包使用后生效时间,越小越快,单位为毫秒(1000毫秒=一秒)

  dronemaxhp=x:机器人耐久度(可装备的那种)

  addmoney=x:加多少钱


玩游戏可以在很大程度上让大家放松放松,但是我建议大家不要把过多的时间投入到工作当中,因为这样的话大家很有可能上瘾,这样不利于大家的工作或者是学习。