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随着智能手机的迅速普及,与3G网络的快速发展,移动互联网的相关业务,已逐渐成为国内各厂商关注的焦点,中国手机游戏市场目前仍然以单机版游戏为主,网游版产品所占比重较低。从整体行业来看,中国手机游戏行业处于快速发展期,近两年来,在电信运营商和手机游戏开发商的联合推动下,中国的手机游戏行业,取得了较快的发展。

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个人友情推荐:攻击》防御》追击》生命,关于为啥要这么排序,以下纯粹个人理解!

1、游戏里每场战斗仅有20个回合;如果超过20回合的话即判定为战斗失败...所以必须先考虑怎么在20回合以内把怪干掉才是重点!只能是攻击在第一位!

2、防御第二位,既能减攻击的伤害值,又能削减追击造成的伤害(比如格斗场),可谓是妙啊!Ps:元素伤害无视防御,只被元素抗性削弱!

3、追击放在第三的原因是只有在相关五维或综合实力判定成功时,追击伤害才能生效(同时包含元素伤害)追击伤害触发可以说比较需要硬性条件,只有达标才能生效此伤害,那么不达标就白作功啦!Ps:后期怪与Boss血量会相对较高,如果追击不够,照样打不死啊!所以算是重要又不紧急的属性。

4、生命嘛...害,能当面锤爆对面,就不要耗着。


随着手机游戏爆发,手机游戏运营迅速增长。未来的手机游戏平台因为ATI和nVIDIA两大PC显示芯片厂商专业级水准的加入而更为热闹。