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烟雨江湖传功效率与阅历消耗攻略_烟雨江湖传功效率与阅历怎样进行消耗

随着智能手机的迅速普及,与3G网络的快速发展,移动互联网的相关业务,已逐渐成为国内各厂商关注的焦点,中国手机游戏市场目前仍然以单机版游戏为主,网游版产品所占比重较低。从整体行业来看,中国手机游戏行业处于快速发展期,近两年来,在电信运营商和手机游戏开发商的联合推动下,中国的手机游戏行业,取得了较快的发展。

在烟雨江湖手游中传功效率与阅历如何进行消耗呢?消耗的情况又是什么样子的呢?不清楚的话,接下来就让我们一起来看一下吧~!

烟雨江湖传功效率与阅历消耗攻略

传功公式

我们知道,一门武学的提升,伴随的往往是阅历与时间的消耗,而时间是伴随消耗,其存在意义简单理解为拖延武学进度,所以,一门武学在提升时,最基础的消耗还是阅历。这时候,阅历俨然成为了一个单位。一个传功的桥梁。这样理解下来,传功这个过程,其实就是阅历消耗的有损耗转移,传功人为这个武学消耗了多少阅历,经过效率的计算,传给受功人是多少阅历,然后再看传过来且经过损耗的阅历够这个武功点满几重几格。

故传功计算公式为

传功人武学阅历消耗x效率=受功人获得的阅历

传功疑问解答

但是由于传过去的阅历不是一个完整过程,可能会出现阅历的二次损耗,即经过计算传过的阅历 未正好点满武学的几重几格,这时候多余的阅历会直接消失,不再影响传过后武学的升级。例如:某进阶六重三格 消耗阅历38150 传功效率 20% 则传过去阅历为 7630 该数字在进阶第三重 第二格[7370]与第三格[9110]之间,传过去是第二格,即:六重三格→三重二格。

需要注意的是传功存在 n重3格 与[n+1] 重 0格 消耗阅历相同情况,但是因为其阅历并未发生变化,故不影响传功结果

注意:传过去的阅历 不会出现n重0格的情况

阅历参考表

同时,我也为大家准备了阅历消耗表,供玩家参考计算

烟雨江湖传功效率与阅历消耗攻略_烟雨江湖传功效率与阅历如何进行消耗

传功效率计算公式

通过公式我们知道,传功两大影响因素阅历以及效率,阅历我们刚刚已经讲解过了,现在我们继续探讨,效率的计算公式。

需要说明的是

1.效率的影响因素有且仅与受功人修为有关系,与该武学的重数,种类,领悟所需修为 ,传功人修为均无关。

2.门派传功在同等修为条件下优于武馆传功

还需要注意

效率存在最大值 不会出现100%传功的情况 当然这里所说的是传功显示效率 一重传一个武功 虽然传过去也是一重 所谓的百分百 但传功显示效率绝对不是100%得 而是1重0层无法继续降低 已经达到了保底的条件 总不可能1重传过去武学消失吧?! 所以请勿以结果来反驳过程

效率 = [受功人修为+1] x 传功系数 x 0.01

系数

进阶武学

武馆 2.7

门派 3.0

上乘武学

[上乘计算时存在些许误差,但影响不大]

武馆 1.275

门派 1.416

镇派武学

武馆 0.6

门派 0.66

效率最大

即受功人修为达到多少时,传功的效率可最大

进阶武学

武馆 81% 对应修为 29

门派 90% 对应修为 29

上乘武学

武馆 76.5% 对应修为 59

门派 85% 对应修为 59

镇派武学

武馆 72% 对应修为 119

门派 80% 对应修为 119

传功对应表

烟雨江湖传功效率与阅历消耗攻略_烟雨江湖传功效率与阅历如何进行消耗

传功不可死板的看表格然后复制,需要灵活变通,例如镇派 十重满在门派传功时 受功人修为在114时 也可达到九重满层。 即确定受功得到的阅历,然后以不达到最大传功效率的效率进行传功,减少前期损耗,也是一种办法


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