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更新时间:2024-12
105来袭,貌似众僧对跑酷在105的战斗力都持悲观态度。看了下还没有在105跑酷的测试。贫僧玩跑酷玩多了实在难以放下这么爽的速... [查看详情]


更新时间:2024-12
先说说105的新特性和原理:组队人物无论是不是在队伍里面,只要在这个房间看到过精英被击杀,涅法雷姆之勇都会累计或者更新,无论是... [查看详情]

更新时间:2024-12
总结法师现今的流派,发现法师目前面临的窘迫就是在风筝与临界质量中徘徊,要么就选临界质量站桩到底,要么不选临界风筝到底,这造成了... [查看详情]

更新时间:2024-12
本人欧服小法师一名,从刚出来就开始玩到现在装备也逐渐成型。一路走来暴风毒龙也用过,无限冰环也用过。但始终觉得在中后期不用执政官... [查看详情]

更新时间:2024-12
首先…… 1.0.5 我经过了一晚上从10PP到1PP的各个难度测试,得出了详细数据。以下这一套装备完虐3PP基本没任何压力,... [查看详情]

更新时间:2024-12
本来就想打3个机器体验把3组BOSS的,结果一撸停不下来了,右手握鼠标的大拇指前端一晚上已经起泡了,等下还要上班准备梦游了。垃... [查看详情]

更新时间:2024-12
关于武器上的击回、生命窃取是否叠加问题武器上的属性,除了白字伤害和武器攻速之外的所有属性(包括击回和生命窃取)都是完美叠加的。... [查看详情]

更新时间:2024-12
首先要谢谢 saymidasplz 这位前辈,在我遇到瓶颈且无甚动力的时候分享了他的经验令我受益良多。说下经验吧,旧娜套必备。... [查看详情]

更新时间:2024-12
问:格挡和躲闪是否叠加?或者说,我有20%的格挡和16.7%的躲闪,这样是说加起来我有36.7%的“伤害吸收”?答:简单的说,... [查看详情]