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更新时间:2024-12
这是nobuff的面板 剑盾配装:1dps,因为武僧solo的时候很依赖dps,由于很容易猝死,所以要尽量减少没有技能... [查看详情]

更新时间:2024-12
方案的核心理念很简单:我想创造一个如同《魔兽世界》的输出循环那样类似的输出方式。通过合理掌控冷却时间,保持 Buff 和控制怒... [查看详情]

更新时间:2024-12
声明:这个build是我根据PTR的一些反馈和补丁修改内容设计,测试、熟悉了4个小时左右最终确定的,需要装备基础,不面向入门法... [查看详情]

更新时间:2024-12
很多时候遇到这个项属性的时候,只能大致估算收益,通常比纯物理平均伤害小一些,目前经过论坛上多位朋友的研究,有了明确了结论,我将... [查看详情]

更新时间:2024-12
写在前面的结论要点:MF的效率,取决于单位时间内可以MF到多少黄装和传奇。由于随着难度等级的提升,怪物的血量以指数形式提升到十... [查看详情]

更新时间:2024-12
我的英雄榜在这里,大家可以用来参照。注意:当我测试PTR时,我是打的整个第三幕(也是我平常 Farm 的地方)。怪物强度系统体... [查看详情]



更新时间:2024-12
首先这是中高端玩家在moster level 10下的测试结果,别拿装备好坏说事。我在搞TWITCH直播的东西,有机会给大家直... [查看详情]

更新时间:2024-12
注意:当我测试PTR时,我是打的整个第三幕一、怪物强度系统体验1、因为准备了很久1.05,所以上来直接体验了第10级难度,发现... [查看详情]