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更新时间:2024-12
首先是我的英雄榜。我发现网上已经有许多攻略(和视频)来讲解如何制作炼狱装置。我在打了几次测试掉落率之后写了这篇东西,希望能有所... [查看详情]

更新时间:2024-12
这篇文章将主要谈论在PTR 1.0.5 测试之后,关于对猎魔人整体和方案平衡等问题。 首先,一句话总结宠物的问题就是:尽管... [查看详情]

更新时间:2024-12
首先多嘴几句:暴雪多次削弱跑酷,就是为了让现在一潭死水的野蛮人打法更为多样化。让大家暂时放下所谓的“效率”,自己研究一些有个性... [查看详情]

更新时间:2024-12
追噬箭、缚影弹、缚锤弹的共同特点就是直线、快速、远程、攻速有效、无消耗。缚影弹强调的是控场,伤害最弱缚锤弹强调的是伤害(包括A... [查看详情]

更新时间:2024-12
导读:本文旨在讨论狩魔猎人(DH)在105及以后版本的发展方向,内容涉及DH整体构架、配装、技能及在PVE、PVP等不同情况下... [查看详情]

更新时间:2024-12
1.10级难度不是给正常人玩的,普通怪200w-400w血,精英怪3000w,痛苦太多收获太少。每级加10%经验(修正,1-3... [查看详情]

更新时间:2024-12
1. 增强的是血量和普通攻击的威力,那些词缀带来的元素伤害不会增加。然后标准伤害(火链击退复仇者这种)就火链没增加,其他的都增... [查看详情]

更新时间:2024-12
将近 1.0.5,大家的争执似乎越来越多。技能上来讲,最重要的应该算是产生憎恨技能和释放憎恨技能的选择。产生憎恨技能:追噬、缚... [查看详情]

更新时间:2024-12
削弱法师的问题...最近对法师的削弱激起了玩家强烈的反响,每个人都理解对逐风者的削弱,但许多人认为,就像1.04里对狂风笼罩的... [查看详情]

更新时间:2024-12
【Build思路】先祖之锤1.05得到buff,满怒气时超高爆率。10MP难度精英血量超长,先祖的400%伤害最给力。并且先祖... [查看详情]