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| 玩游戏可以在很大程度上让大家放松放松,但是我建议大家不要把过多的时间投入到工作当中,因为这样的话大家很有可能上瘾,这样不利于大家的工作或者是学习。 噬神者2测试版中有不少的BUG还有缺陷,在噬神者2正式版发售的时候官方发了一个又臭又长的BUG修正与细节改善列表。 在这里将这个修正列表,和GE2日站wiki的体验版BUG总结,进行一下交叉对比。 那么,首先,那个又臭又长的列表, ![]() —————————————————————————— 以下是上面那个修正列表的中文翻译,括号内为LZ附加的解释与吐槽。 【任务中】 <动作类> 1.锁定范围太广导致目标切换太困难。 修复:将长按L锁定荒神的有效范围进行了调整。 (确实,体验版有时在屋外都能锁到图书馆里的荒神,左右键一按一切换,就找不到北了) 2.(Vita版)锁定时,右摇杆即使设定为当做动作键使用,按左右依然会发挥切换锁定目标的作用。 修复:当做动作键使用时,不会触发其他操作。 (这个也是,体验版有很多“串键”的问题,例如很多人都会注意到的狙击开镜状态下R+O同时触发隐身和镜头缩放) 3.枪准星模式中,打开道具列表(或者NPC指令/子弹),按L/R进行选择,按L的话会退出准星模式。 修复:按L不会退出准星模式了。 (同上,又是“串键”,GE2的枪模式得到大幅强化,能自动开准星边跑边打了,这个BUG很烦人) 4.(Vita版)右摇杆和十字键的视点移动速度希望能分别设置 修复:能分别设置速度了。 5.视点移动速度设置改变后效果也不明显。 修复:将5段(慢,较慢,普通,较快,快)的视点速度都进行了调整。 6.(Vita版)用右摇杆控制视点时,容易按偏导致镜头上下移动 修复:设定追加了右摇杆只能控制视点左右的选项。 7.除了正在使用中的BA以外,觉醒率都不会上升,玩起来又单调又烦人。 修复:只要使用对应的攻击,即使没装配在身的BA也会获得经验值,但当然,装配中的获得量更多。 8.改变正在使用的近距离武器时(例如短剑变锤子),希望装配中的BA也跟着自动切换。 修复:会自动切换了。 (体验版时,例如短剑变锤子,身上的短剑BA不会自动卸掉,要手动变更) 9.BA效果炫酷屌炸天,别的什么都看不清了 修复:BA效果得到调整,更容易看清其他东西了。 10.狙击弹BB结合阻害弹太逆天了。 修复:将子弹效果调整,枪身的平衡性也得到了调整。 11.巨剑的R+口防反太难用了 修复:对防御、反击的动作速度进行了调整。 12.长枪的口(横斩)攻击不好使 修复:对地面上的横斩速度进行了调整。 13.想让长枪后空翻后蓄力的动作衔接更流畅。 修复:后空翻落地后的动作得到了调整。 14.长枪蓄力前冲后,不容易看清是否还处于蓄力状态中 修复:前冲后如果仍在蓄力状态,依然会有特效,更容易看清。 (就是正在蓄力中的那种特效) 15.锤子普通攻击不好用 修复:地面△/口攻击速度与动作取消时机得到了调整。 16.锤子攻击命中音效不容易听清。 修复:调整了音效的音量 17.希望机枪连射更快 修复:缩短发射间隔,更容易连射了。 18.霰弹枪的散弹命中时没魄力,不帅。 修复:改变命中特效和音效,更爽了。 19.希望霰弹枪也能锁定敌人 修复:霰弹枪也能长按L锁定敌人了。 (这又是要逆天啊,锁着向前跳) 20.霰弹枪的前冲攻击难用 修复:攻击速度与动作取消时机得到了调整。 21.狙击枪的狙击弹容易误射。 修复:调整攻击判定大小,不容易误射了。 (确实,当时判定太大,明明开镜放大瞄着鸟人头,结果打到了朱队的脑袋) 22.不管有没有其他荒神,在场荒神挂掉后,依然会显示被捕获,无法狙击隐身。 修复:放倒荒神后就不会被那荒神的五官给捕获了。 (这个太棒了,体验版一大BUG没有了) 23.重炮OP蓄能池满了后,还能蓄能,结果白白浪费了OP 修复:不会再浪费了。 (这个也太好了,不怕误操作了) <其他> 1.游玩中,变卡,掉帧。 修复:对同屏有很多人物、荒神、特效时的处理速度进行了改良。 2.任务中,满屏太多东西了,很混乱看不清状况。 修复:对界面/UI(HUD)的位置和大小进行了调整。 3.NPC很快就跪了。 修复:对NPC的AI、各项属性、携带道具数进行了调整与强化。 4.情报员的无线汇报内容有时和真实状况不符。 修复:对无线汇报的触发条件进行了调整。 5.即将接触Burst状态的无线通知来得太晚。 修复:将此通知的时机进行了调整。 6.场景太炫太刺眼了,看不清。 修复:对各个场景的光照效果进行了调整。 7.鱼片的远距离攻击快成必杀地图炮了。 修复:对鱼片的视觉范围,远距离攻击射程与范围进行了调整。 8.鳄鱼走起路来声音太大。 修复:对音量进行了调整。 9.荒神的一部分攻击的判定不太自然 修复:对攻击判定时机进行了调整。 (即:不会发生明明还没被荒神咬到就已经跪了的情况) 10.领任务时,以及选NPC时,动作有些卡顿。 修复:更加流畅了。 (确实,GE2试玩版和GEB一比,太卡了。) 11.因朱队的“血之力”而Burst这点太难搞清楚状况了。 修复:朱队爆种三红开挂时,将有信息提示。 (原来不是GE2试玩版的临时技能,GE2正式版里朱队真有这能力啊) 12.和感应鸟人对战中,有时候鸟人会跑到场景外。 修复:对感应鸟人的动作进行了修正。 【捏人】 1.捏人时,语音试听不容易听清 修复:在试听时,禁用一切按键音效。 2.捏人时,角色看起来有些暗 修复:调亮了。 3.捏人时,(对新手而言)不容易发现还能将人物显示放大缩小。 修复:增加了操作指导说明。 4.捏人时,决定发色RGB等数值并确认后,再看有些数值会偏移。 修复:不会偏移了。 5.希望能更方便地试听语音。 修复:增加了随机播放的选项。 【总部/基地】 1.在终端电脑上不容易找到道具存放位置 修复:从战斗准备中移出,放到主菜单里了(回归GEB的样式) 2.合成画面里的字体颜色不容易区分装备能否强化/合成 修复:调整了字体颜色。 3.改变当前配装名称时,即使什么都没动,“当前配装名”也会变成别的名称。 修复:不会变了。 4.选择配装时,Empty(空)也能选。 修复:不能选了。 5.战斗准备画面的光标选中位置会被保存,结果在回到该页面后容易乱套。 修复:不会被保存了。 6.弗雷亚内的BGM感觉有破音。 修复:BGM音量被调整。 7.换衣服时,如果身上穿着诸如Blood制服等上下一套的衣服时,裤子无法预览。 修复:增加了“此状态下无法预览”的注意提示。 (喂!给我修复成能预览啊喂!加句温馨提示算毛!坑爹呢?) 8.弗莱娅庭院花园看着挺冷清寂寞的。 修复:将庭院的图像进行了调整 (发了这反馈的玩家们,你们有多寂寞啊,汗) 【其他】 1.PSVita无法使用PS3的AdhocParty平台进行多人联机 修复:已经修复此问题。 (同时PC上也有XlinkKai,盟区,PSPNetParty等平台,也都受到了这个BUG的影响,应该已经修复了) 2.剧情事件中,角色的建模有不自然的发光的部分。 修复:事件中角色建模的光照已经被调整。 3.即便玩家角色是女性,事件中坐姿也是男性的。 修复:坐姿等动作与姿势在剧情事件中已经区分男女。 4.剧情中对话框按确定翻页时,按键音太大 修复:按键音量已调整。 5.任务后总结页面,BA觉醒率条的颜色不容易看清 修复:颜色已经调整。 —————————————————————————— 以下是上述列表与日站GODEATER2@wiki的体验版BUG情报进行的交叉对比。 http://www16.atwiki.jp/godeater2/pages/79.html GE2@WIKI的《体验版BUG情报》以2013/11/10(日)17:34:48版本为准。 注意:由于发帖日期是11月13日,距离发售还有一天,无法实际测试。 并且官博已经说了修复的东西太多,那个又臭又长的列表也仅仅是具有代表性的一部分。 不排除其他一些BUG已经被修复。但目前仅使用已经公开的信息进行对比。 <修复>=据称BUG已被修复或改善 <无视>=这不是BUG <未知>=顾名思义,暂不清楚 <可能>=未明说,可能已被修复 【被确认的问题】 <修复>1.Vita版无法AdhocParty联机 <无视>2.PSP版无法联机(那是和FFt0和讨鬼一样,因为PSP-1000所以不能联机) <未知>3.感应鸟人招出的感应跳,杀掉太多了任务完成后提示存档时死机 <未知>4.PSP版,BA装配界面,装配巨剑的クラックウェーブ,之后在巨剑O闪避BA页面将其卸掉,必然死机。 <未知>5.PSP版,过关总结的BA觉醒率画面,连打START导致不能继续到下一个页面(非卡机,但只能退出游戏) <未知>6.人物和荒神瞬间移动 <未知>7.同一个NPC能克隆出多个一起出任务(当年的带3个朱队) <未知>8.其他枪种专用的子弹也能装配。 <未知>9.日期变更后的第一个任务如果中途放弃,则日志里日期不会更新为今天。 <未知>10.巨剑R+口防反时受到攻击HP归0,只要不跳起的画,不会跪地,(GEB中也有类似不死BUG,很强大) <未知>11.V版和P版对荒神造成的伤害不同。 【被确认的问题-操作相关】 <可能>1.普通视角操作反转,瞄准视角操作正常,如此设置的话,瞄准照样是反的。 <修复>2.领任务选NPC时没有排序功能。(通过2ch的截图确认,已经有SELECT=排序的功能) <未知>3.与墙壁平行站立,跳起使用长剑的空中△攻击,人物横向移动(GEB也存在此问题) <未知>4.长枪蓄力完毕后,跳起同时松开口键,能够跳过蓄力冲刺直接进入蓄力状态展开普通攻击。 <未知>5.长枪在剑形态攻击中,按R+X使用枪的特殊动作,会消耗体力ST。 【被确认的问题-荒神相关】 <未知>1.“黑之老虎”任务的雷咪在C地点高台一路傻傻撞南墙。 <修复>2.感应鸟人后跳攻击,一瞬间钻地下去了。 <修复>3.感应鸟人空中下降攻击,卡墙里了。 <修复>4.感应鸟人天上卡住了。 <可能>5.鸟人滑空突进,卡墙里了。 【被确认的问题-技能相关】 <未知>1.“OP下降小”,如果当前OP就是100,则不会降成90。如果当前和“OP上升中”(小/中不会抵消)一起装配,则确实发挥下降效果,OP少增加10。 【被确认的问题-音效相关】 <未知>1.战斗中播放非战斗BGM。 <未知>2.战斗中BGM停止播放。 <未知>3(1).语音不对,例如女3明显有试听列表里没有的语音;男10的「仲間を激励:通常」无法试听;男7的69号语音无声。 <未知>3(2).短剑R+口跳起后立即攻击(的攻击语音),或空中闪避,都会说出R+口的语音。 【被确认的问题-显示相关】 <未知>1.名片中机枪和狙击枪图标反了。 <未知>2.接任务后去取消,取消界面右下的任务队员列表显示异常。 <未知/无视?>3.短剑闪避后立即跳起,也会显示攻击后跳起的“进阶跳起”特效。 <未知>4.长枪,开盾后立即口横斩攻击,出现短剑的“进阶”系特效,后空翻也是。 <未知>5.(设置为重炮蓄能后变回剑状态)Burst中,剑连击时按R+X使用重炮OP蓄能,Burst光效不对,从枪身里冒出来了。 <未知>6.当前△装配为荒神弹,且子弹列表已经满了,不能再吃出新子弹的状态,吃一口荒神,文字显示成新子弹,其实没拿到(也不可能拿到)。 <未知>7.在选择荒神弹A时,获得了荒神弹B,则剩余弹数为A的但名字显示成B的。 <未知/无视?>8.女性Blood制服装配中,装备合成选到上衣最下面一件,按△,显示的预览,大约胸部以下依旧是Blood上衣的。 <未知/无视?>9.穿上下成套的衣服(Blood制服等),选其他上衣,按一次X再回去换上衣,上衣可更换。 <未知>10.女性PC穿制服系上衣,拿锤子,则背部有些皮肤透过衣服。 <未知>11.穿スナッズ类上衣,开盾中或拿纯子,后背右肩膀的带子断了。 <未知>12.穿スナッズ类下衣,鞋子里的带子有一条显示不对劲,GEB里没问题。 <修复>13.选发色后确认再进去,数值略微变动偏移。 <未知>14.接受STORY剧情任务,最终确认画面却显示是FREE自由任务。 <未知>15.PSP版,BA装配画面,显示短剑与锤子的最下面一页时,左侧的黄色指示灯却显示为最上面第一页。 <可能>16.合成强化画面只有盾,不会高亮颜色来强调操作前后的属性数值差别。 <修复/可能>17.使用锤子フィドラジェ,尝试变更配装名称,显示成“斬裂の槌使い”,因为没有神属性对应的词语。 <未知>18.用储存配装功能变更装备后,即使数值变化了,装备画面还显示之前的数值。 <未知/可能>19.Vita版,视角方向与场景光源方向重叠后,角色的影子不自然。 <未知>20.PSP版,完成任务回到总部,有时会有一瞬,NPC只有下半身透明。 (话说GE2试玩版里,回到总部后,NPC读取显示速度真慢啊,不知道改善了没有) <未知>21.PSP版,总部,Erina大腿皮肤有一部分透过了裙子。 <未知>22.PSP版,赎罪之街,最右侧,从坏掉的墙向南侧天空望去,天上有飘浮着莫名其妙的天线一样的东西(贴图问题) 【被确认的问题-文字相关】 <未知>1.剧情任务“基础训练2”完成后和博士(妹)对话,错字“「血の力」を目覚め【る】させるでしょう” <未知>2.R2任务ファインタイディング,说明文错字“オウガテイルの群が存在し【い】ている” <未知>3.女5声,全员集合命令的字幕,错字“貴方達、集合して【い】ちょうだい” <未知>4.女4声,任务开始台词是“今日もはりきっていこー”,字幕显示成“んじゃ、行こっか”。 <未知>5.子弹“试作BB充填”,显示消费OP100,实则消费OP101。 <修复>6.接任务选NPC时,显示“キャラクタ”,而非“キャラクター” <未知>7.无尽之太刀苍I,说是用口攻击觉醒,结果△攻击第一段也管用。 【有可能不是BUG,就是这样设计的】(怒吐槽:滚粗,“就这样设计的”那也是“渣设计=糞仕様”) <修复>1.打倒荒神后,玩家被荒神视觉捕捉状态不会被解除 <未知>2.回复球(柱)受到地形影响,可能会嵌在墙里或悬崖下/高台上导致浪费 <未知>3.长剑IE攻击是物理属性的剑破碎 <未知>4.合成费用与所需素材不合理,例如买黑金只要500fc但合成用素材还要800fc,略。 <未知>5.卖出费用不合理,スナッズ类服装合成500fc、出售3000fc;强化配件バースト化合成1500fc、出售6000fc。 <未知>6.射击时根据姿势不同弹道偏移,例如机枪后跳中弹道偏右上,本来垂直发射的荒神弹,跳起发射则方向变成斜上 <未知>7(1).机枪准星状态,如果没有可锁定的敌人,长按L尝试锁定,则退出准星状态需要按两次L。 <未知>7(2).狙击枪设置为变形成枪模式后自动进入瞄准状态,则开镜需要长按两次L。 <未知>7(3).蓄力矛(=长枪)蓄力前冲后,在处于蓄力展开状态下对荒神连击捕食,捕食后的硬直时间连打口键,则无需再次蓄力,直接发动前冲。 <修复>7(4).瞄准状态中,调出道具/命令/子弹菜单,按L/R进行选择,按L的化瞄准状态也跟着解除了。 <修复>7(5).重炮的蓄力池,即使满了还能存,被浪费掉。 <未知>8(1).BA无尽之太刀苍发动中捕食,刀身还留着剑气。 <未知>8(2).自动开盾加上开盾范围扩大,依然不能防御感应鸟人的高空落下攻击 <未知>9.弗雷亚大厅和庭院有一段栅栏,玩家撞墙走路的话,正常情况步伐变慢,这两个地方依然是跑步速度。 <可能>10(1).NPC有时候并不是对着玩家传子弹,而是对着玩家发射(误射)荒神弹。 <可能>10(2).交战中NPC却好似不在作战,追着玩家跑。 <修复>11(1).明明是Blood队不是极东,名片却显示アナグラ日誌。 <未知>11(2).配装管理画面不知为何制御部件在强化部件的下面。 <未知>11(3).有些肤色脸和身体不是一个颜色。 <未知>11(4).长时间作战时BA觉醒率图标不再显示。 【不是BUG】(继续滚粗吧) <修复?!!!>1.换了下身衣服也没效果,因为上身穿着成套衣服(例如Blood制服) <未知>2.成套衣服,储存配装后上下名不一样,理由同上。 <无视>3.什么都没干,就Burst了,那是朱队开挂了。 <未知>4.Vita版,黎明王都的风景有些奇怪变化,这是LOD(LevelofDetail)系统的问题。即使不是BUG,也可以说是优化不佳。 ![]() <修复?>5.鱼片不跟过来,使劲用地图炮。 <未知>6.斜坡上可以连续使用霰弹枪的前冲。 <未知>7.自动开盾技能无法完美防御 以上,wiki还有【正在调查中的问题】,因为再现性情报并不全,就不列出了。 (有些BUG是PSP破解造成的,例如开RJL视频输出可能会导致语音慢半拍甚至卡机) 电击ONLINE的内容因为网上已经有翻译了,不再详细列出,电击的内容大部分都是“改良”而不是“修复BUG”,剩下的在上面也都有提到。 但是值得提到的有: 1.增加了作战指令 2.复合核心的合成方法发生变化(从原来的列表里选固定素材组合,变成自由选择素材,如同RPG游戏的炼金炉) | 推荐资讯 总人气榜 | |
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